Real3DPortrait
Real3DPortrait 是一款专注于“单样本”真实 3D 说话人像合成的开源 AI 项目,曾入选 ICLR 2024 亮点论文。它旨在解决传统数字人生成技术中存在的立体感不足、表情僵硬以及需要大量目标人物数据训练等痛点。用户只需提供一张静态的人物照片和一段驱动音频(或表情视频),Real3DPortrait 即可生成头部姿态自然、口型精准且具备真实 3D 几何结构的说话视频,甚至能处理转头等大角度动作,显著提升了视觉逼真度。
该工具的核心技术亮点在于其独特的架构设计,结合了音频到运动模型与图像到平面映射技术,并利用了 3DMM(3D 可变形模型)来确保生成的面部具有准确的三维几何信息,而非简单的 2D 图像变形。此外,项目还发布了基于 NeRF 的进阶版本 MimicTalk,进一步增强了画质与风格控制能力。
Real3DPortrait 非常适合计算机视觉研究人员、AI 开发者以及数字内容创作者使用。对于研究人员和开发者,项目提供了完整的 PyTorch 训练代码、数据预处理脚本以及详细的文档,便于复现研究与二次开发;对于设计师或视频创作者,其内置的 Gradio WebUI 界面和 Google Colab 示例降低了使用门槛,无需深厚编程背景也能快速体验高质量的 3D 数字人制作流程。
使用场景
某小型游戏工作室急需为 NPC 角色快速生成多语言配音动画,但团队仅有一名美术和有限的预算。
没有 Real3DPortrait 时
- 制作成本高昂:传统 3D 口型动画需建模师手动关键帧调整或购买昂贵的专业动捕设备,单个角色耗时数天。
- 多语言适配困难:每当游戏需要增加新的语言版本(如中、英、日),必须重新录制视频或反复修改口型数据,流程极其繁琐。
- 真实感不足:使用简单的 2D 图像驱动方案生成的视频往往面部僵硬,缺乏头部转动的立体感,难以融入高质量的 3D 游戏场景。
- 资源依赖严重:每更换一个角色形象都需要重新训练专用模型,无法实现“一张照片即可用”的灵活部署。
使用 Real3DPortrait 后
- 一键生成 3D 动态:仅需上传一张角色正面照和一段语音音频,Real3DPortrait 即可自动合成具有真实头部转动和细腻表情的 3D 说话视频。
- 高效多语言扩展:切换语言时只需替换音频文件,无需重新采集视频或调整模型,几分钟内即可完成新语种版本的本地化。
- 电影级逼真效果:基于 NeRF 技术生成的肖像具备极佳的几何一致性和光影真实感,完美匹配现代游戏对画质的严苛要求。
- 单样本快速落地:利用 One-shot 特性,美术人员无需为每个 NPC 准备大量训练数据,极大降低了内容生产的门槛和时间成本。
Real3DPortrait 将原本需要数天的 3D 角色动画制作流程压缩至分钟级,让小型团队也能以极低代价实现电影级的多语言互动体验。
运行环境要求
- Linux
需要 NVIDIA GPU (基于 PyTorch 和 NeRF/BFM 3D 重建技术),具体型号和显存未说明,但建议 8GB+ 以运行 3D 生成任务
未说明

快速开始
Real3D-Portrait:单次输入的逼真3D说话人像合成 | ICLR 2024 Spotlight
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| 中文文档
这是Real3D-Portrait的官方仓库,采用PyTorch实现,用于单次输入且具有高视频真实感的说话人像合成。您可访问我们的演示页面观看演示视频,并阅读我们的论文以了解技术细节。
🔥MimicTalk发布
我们已发布MimicTalk的代码(https://github.com/yerfor/MimicTalk/),这是一种基于NeRF的、针对特定人物的先进说话人脸方法,能够实现更佳的视觉质量并支持说话风格控制。
🔥 更新
- [2024.07.02] 我们发布了整个系统的训练代码,包括音频到动作模型、图像到平面模型、secc2plane模型以及secc2plane_torso模型,请参阅
docs/train_models。同时,我们也发布了用于预处理和二值化数据集的代码,请参阅docs/process_data。感谢您的耐心等待!
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- 我们发布了GeneFace++的代码(https://github.com/yerfor/GeneFacePlusPlus),这是一个基于NeRF的、针对特定人物的说话人脸系统,旨在生成与目标人物高度相似的高质量说话人脸视频。
快速开始!
环境安装
请参考安装指南,准备一个名为real3dportrait的Conda环境。
下载预训练及第三方模型
3DMM BFM模型
从Google Drive或百度网盘下载3DMM BFM模型,密码为m9q5。
将所有文件放入deep_3drecon/BFM目录下,文件结构应如下所示:
deep_3drecon/BFM/
├── 01_MorphableModel.mat
├── BFM_exp_idx.mat
├── BFM_front_idx.mat
├── BFM_model_front.mat
├── Exp_Pca.bin
├── facemodel_info.mat
├── index_mp468_from_mesh35709.npy
└── std_exp.txt
预训练的Real3D-Portrait
下载预训练的Real3D-Portrait:Google Drive或百度网盘,密码为6x4f
将压缩包放入checkpoints目录并解压,文件结构应如下所示:
checkpoints/
├── 240210_real3dportrait_orig
│ ├── audio2secc_vae
│ │ ├── config.yaml
│ │ └── model_ckpt_steps_400000.ckpt
│ └── secc2plane_torso_orig
│ ├── config.yaml
│ └── model_ckpt_steps_100000.ckpt
└── pretrained_ckpts
└── mit_b0.pth
推理
目前,我们提供命令行界面、Gradio WebUI和Google Colab进行推理。我们同时支持音频驱动和视频驱动的方法:
- 对于音频驱动,至少需要准备“源图像”和“驱动音频”
- 对于视频驱动,至少需要准备“源图像”和“驱动表情视频”
Gradio WebUI
运行Gradio WebUI演示,在网页上上传资源,点击“Generate”按钮进行推理:
python inference/app_real3dportrait.py
Google Colab
在本Colab中运行所有单元格。
命令行推理
首先切换到项目文件夹并激活Conda环境:
cd <Real3DPortraitRoot>
conda activate real3dportrait
export PYTHONPATH=./
对于音频驱动,提供源图像和驱动音频:
python inference/real3d_infer.py \
--src_img <PATH_TO_SOURCE_IMAGE> \
--drv_aud <PATH_TO_AUDIO> \
--drv_pose <PATH_TO_POSE_VIDEO, OPTIONAL> \
--bg_img <PATH_TO_BACKGROUND_IMAGE, OPTIONAL> \
--out_name <PATH_TO_OUTPUT_VIDEO, OPTIONAL>
对于视频驱动,提供源图像和驱动表情视频(作为--drv_aud参数):
python inference/real3d_infer.py \
--src_img <PATH_TO_SOURCE_IMAGE> \
--drv_aud <PATH_TO_EXP_VIDEO> \
--drv_pose <PATH_TO_POSE_VIDEO, OPTIONAL> \
--bg_img <PATH_TO_BACKGROUND_IMAGE, OPTIONAL> \
--out_name <PATH_TO_OUTPUT_VIDEO, OPTIONAL>
一些可选参数:
--drv_pose提供运动姿态信息,默认为静态姿势--bg_img提供背景信息,默认为从源图像中提取的背景--mouth_amp口部振幅,值越高嘴巴张开越大--map_to_init_pose当设置为True时,初始姿势会映射到源姿势,其他姿势也会相应调整--temperature表示audio2motion的采样温度,值越高结果越多样化,但准确性会降低--out_name如果未指定,结果将保存在infer_out/tmp/目录下--out_mode当设置为final时,仅输出最终结果;当设置为concat_debug时,还会输出多个中间过程的可视化结果。
命令行示例:
python inference/real3d_infer.py \
--src_img data/raw/examples/Macron.png \
--drv_aud data/raw/examples/Obama_5s.wav \
--drv_pose data/raw/examples/May_5s.mp4 \
--bg_img data/raw/examples/bg.png \
--out_name output.mp4 \
--out_mode concat_debug
待办事项
- 发布Real3D-Portrait的预训练权重。
- 发布Real3D-Portrait的推理代码。
- 发布Real3D-Portrait的Gradio演示。
- 发布Real3D-Portrait的Google Colab。
- 发布Real3D-Portrait的训练代码。
免责声明
严禁任何组织或个人在未经当事人同意的情况下,使用本文中提及的任何技术生成其说话视频,包括但不限于政府领导人、政治人物和名人。若违反此规定,可能会触犯版权法。
引用
如果您觉得本仓库对您的工作有所帮助,请考虑引用我们:
@article{ye2024real3d,
title={Real3D-Portrait:单次输入的逼真3D说话人像合成},
author={叶振辉、钟天云、任毅、杨佳琪、李伟创、黄嘉伟、蒋子越、何金正、黄荣杰、刘景林等},
journal={arXiv预印本 arXiv:2401.08503},
year={2024}
}
@article{ye2023geneface++,
title={GeneFace++:通用且稳定的实时音频驱动3D说话人脸生成},
author={叶振辉、何金正、蒋子越、黄荣杰、黄嘉伟、刘景林、任毅、尹翔、马泽俊、赵舟},
journal={arXiv预印本 arXiv:2305.00787},
year={2023}
}
@article{ye2023geneface,
title={GeneFace:通用且高保真的音频驱动3D说话人脸合成},
author={叶振辉、蒋子越、任毅、刘景林、何金正、赵舟},
journal={arXiv预印本 arXiv:2301.13430},
year={2023}
}
常见问题
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