Bender

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1.8k 89 较难 1 次阅读 2周前MIT开发框架
AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

Bender 是一款专为 iOS 开发者打造的开源框架,旨在让在苹果移动设备上运行神经网络变得简单高效。它基于 Apple 的 MetalPerformanceShaders 构建了一层优雅的抽象接口,底层直接利用 GPU 加速,确保模型推理速度快且流畅。

在 Bender 出现之前,开发者若想在 iOS 上部署机器学习模型,往往需要面对底层 API 的复杂性,编写大量重复代码来处理权重转换和参数映射,或者直接引入庞大的 TensorFlow 静态库却无法享受 GPU 加速。Bender 完美解决了这些痛点:它不仅支持通过简洁的代码快速定义卷积、池化等常见网络层,更提供了强大的适配器,能够直接加载并“翻译”由 TensorFlow 训练好的预训练模型,自动完成格式转换与参数对齐。

这款工具非常适合需要在 iPhone 或 iPad 上集成人工智能功能的 iOS 应用开发者,以及希望将实验室模型落地到移动端的算法研究人员。借助 Bender,你可以轻松绕过繁琐的底层优化工作,专注于业务逻辑与创新,让高性能的 AI 功能无缝融入你的 App 之中。

使用场景

某医疗科技团队正在开发一款 iOS 端皮肤癌筛查应用,需要在手机上实时运行深度学习模型以分析用户拍摄的皮肤照片。

没有 Bender 时

  • 开发门槛极高:直接调用 Apple 底层的 MetalPerformanceShaders (MPS) 需要编写大量繁琐的底层代码,开发者需手动管理复杂的内存和图形管线。
  • 模型迁移困难:训练好的 TensorFlow 模型无法直接在 iOS GPU 上运行,团队必须编写自定义脚本手动转换权重格式并映射层参数,极易出错。
  • 性能与体积失衡:若强行集成完整的 TensorFlow 静态库以支持推理,会导致应用安装包体积剧增,且无法利用 iOS 设备的 GPU 加速,推理延迟高。
  • 维护成本高昂:每次更新神经网络结构都需要重复修改底层 MPS 调用代码,缺乏灵活的抽象层来快速迭代实验。

使用 Bender 后

  • 开发效率飞跃:Bender 提供了简洁的 Swift 接口封装 MPS,开发者只需几行代码即可定义卷积、池化等常见网络层,无需关注底层细节。
  • 无缝模型导入:利用内置的 TensorFlow 适配器,可直接加载训练好的模型文件,自动完成权重转置和算子映射,实现了从训练到部署的平滑过渡。
  • 极致性能表现:Bender 底层完全基于 Metal 优化,既避免了引入庞大的 TensorFlow 库,又充分激发了 iPhone GPU 的算力,实现毫秒级实时推理。
  • 灵活迭代升级:支持通过代码动态构建网络或加载外部模型,团队可以快速调整网络结构进行 A/B 测试,大幅缩短研发周期。

Bender 让 iOS 开发者能像搭积木一样轻松部署高性能神经网络,真正实现了“云端训练,端侧智能”的落地闭环。

运行环境要求

操作系统
  • macOS
GPU

需要支持 Metal 的 iOS GPU (通过 MetalPerformanceShaders),无需 NVIDIA GPU 或 CUDA

内存

未说明

依赖
notes该工具是专为 iOS 开发的神经网络抽象层,使用 Swift 语言。开发环境需 macOS 和 Xcode 9+,运行目标为 iOS 10.0 及以上(推荐 iOS 11.0+)。不支持 Linux 或 Windows。依赖管理可通过 CocoaPods 或 Carthage 进行。
python不适用 (基于 Swift)
Xcode 9+
iOS 10.0+
MetalPerformanceShaders
SwiftProtobuf
Bender hero image

快速开始

Bender

构建状态 平台 iOS Swift 4 兼容 CocoaPods 兼容 Carthage 兼容 许可证:MIT

Bender

Bender 是一个基于 MetalPerformanceShaders 的抽象层,可用于处理神经网络。

目录

文档位于 Documentation 文件夹中:

  • API 包含入门所需的重要信息。
  • 支持的层 说明了哪些层受支持以及它们如何映射到 TensorFlow 操作。
  • 导入 解释了如何从 TensorFlow 等其他框架导入模型。您还可以找到有关如何为自定义实现增强此功能的信息。

简介

Bender 是一个基于 MetalPerformanceShaders 的抽象层,用于处理神经网络。在人工智能领域,即使训练过程已在其他设备上完成,人们也越来越关注在移动设备上运行神经网络。我们希望让每个人都能更轻松地在 iOS 上运行预训练的网络。

Bender 允许您使用最常见的层(如卷积、池化、全连接层以及一些归一化层等)轻松定义和运行神经网络。它在接收这些层的参数方面也非常灵活。

我们还希望支持加载在 TensorFlow 或 Caffe2 等其他框架上训练的模型。目前,Bender 包含一个 TensorFlow 适配器,可以加载带有变量的图,并将其“转换”为 Bender 层。此功能支持 TensorFlow 的一部分操作,但我们计划进一步扩展以覆盖更多情况。

为什么我们需要 Bender?

Xmartlabs,我们正准备启动一个机器学习项目,并研究在 iOS 上可用的框架。我们发现 MetalPerformanceShaders 非常有用,但不太易于使用,而且我们发现自己需要重复很多代码和信息。因此,我们开始构建一个框架来处理这类问题。

此外,我们还编写脚本来将我们在 TensorFlow 中训练的模型转换为可在 iOS 上使用的格式。这意味着要将权重转置为 MPSCNN 格式,并将 TensorFlow 中不同层的参数映射到 MPSCNN 内核所使用的参数。虽然 TensorFlow 可以编译为 iOS 版本,但它目前不支持在 GPU 上运行,而我们正是希望这样做。同时,我们也并不想将 TensorFlow 的静态库引入到我们的项目中。这就是为什么我们开始开发一个适配器,用于解析 TF 图并将其转换为我们的 Bender 层。

使用方法

您可以在 Bender 中使用我们自定义的操作符定义自己的网络,也可以加载从 TensorFlow 导出的模型。定义网络和加载模型的方式如下:

import MetalBender

let url = Bundle.main.url(forResource: "myModel", withExtension: "pb")! // 一个 TensorFlow 模型。
let network = Network.load(url: url, inputSize: LayerSize(h: 256, w: 256, f: 3))

network.run(input: /* ... */) { output in
    // ...
}

有关更多信息,请参阅 导入

如果您想自己定义网络,可以这样操作:

let network = Network(inputSize: LayerSize(h: 256, w: 256, f: 3))

network.start
    ->> Convolution(convSize: ConvSize(outputChannels: 16, kernelSize: 3, stride: 2))
    ->> InstanceNorm()
    ->> Convolution(convSize: ConvSize(outputChannels: 32, kernelSize: 3, stride: 2), neuronType: .relu)
    ->> InstanceNorm()
    ->> FullyConnected(neurons: 128)
    ->> Neuron(type: .tanh)
    ->> FullyConnected(neurons: 10)
    ->> Softmax()
// ...

完成所有层的定义后:

network.initialize()

有关更多信息,请参阅 API

要求

  • Xcode 9
  • iOS 11.0 及以上版本(但部署目标为 iOS 10.0,因此也支持 iOS 10)

参与方式

  • 如果您 想贡献代码,请随时 提交拉取请求
  • 如果您 有功能需求,请 新建议题
  • 如果您 发现了 bug 或者需要 帮助,请在提交议题之前先查看 旧的议题、常见问题解答 (FAQ) 以及 StackOverflow 上的相关讨论。

在贡献之前,请查阅 [CONTRIBUTING] 文件以获取更多信息。

如果您在应用中使用了 Bender,我们非常希望能听到您的反馈!请通过 Twitter 与我们联系。

示例

按照以下步骤运行示例:

  • 克隆 Bender 仓库(或下载)。
  • 在下载的文件夹中运行 carthage update --platform iOS
  • 打开 Bender 工作区并运行 Example 项目。

其中有一个图像识别示例,包含 Bender 和 CoreML 中的 MobileNet 模型。它还设置了一个 Inception 模型的运行环境,但您需要单独下载该模型,因为它接近 100 MB。您可以从 http://download.tensorflow.org/models/inception_v3_2016_08_28.tar.gz 下载,然后将其冻结并添加到“Example”Xcode 项目中,命名为 ‘inception_v3.pb’。

安装

CocoaPods

要安装 Bender,只需在您的 Podfile 中添加以下行:

pod 'MetalBender', '~> 0.5'

请注意,Bender 编译的目标是 iOS 10。因此,您必须在 Podfile 中添加 platform :ios, '10.0'

Carthage

Carthage 是一个简单且去中心化的 Cocoa 依赖管理工具。

要安装 Bender,只需在您的 Cartfile 中添加以下行:

github "xmartlabs/Bender" ~> 0.5

然后运行:

carthage update --platform iOS

最后,将构建好的 .framework 二进制文件——MetalBenderMetalPerformanceShadersProxySwiftProtobuf——拖放到您的应用程序 Xcode 项目中。

作者

更改日志

详情请参阅 CHANGELOG.md 文件。

许可证

FOSSA 状态

引用

如果您在研究中使用此代码,请引用我们:

@misc{xmartlabs-2017-bender,
  author = {Mathias Claassen 和 Santiago Castro},
  title = {Bender:轻松构建高效的 iOS 神经网络!},
  year = {2017},
  publisher = {GitHub},
  journal = {GitHub 仓库},
  howpublished = {\url{https://xmartlabs.github.io/Bender/}}
}

版本历史

0.5.02018/05/22
0.4.12017/11/14
0.4.02017/11/01
0.3.02017/08/17
0.2.02017/08/09
0.1.02017/06/05

常见问题

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