ComfyUI-TiledDiffusion
ComfyUI-TiledDiffusion 是一款专为 ComfyUI 设计的扩展插件,旨在突破显存限制,让用户能够在普通显卡上生成或放大超高分辨率的图像。它通过引入先进的“分块扩散”(Tiled Diffusion)技术,将巨大的画布分割成多个小块分别处理再无缝融合,从而有效解决了大尺寸绘图时常见的显存溢出(OOM)问题。
该工具复现了 MultiDiffusion 和 Mixture of Diffusers 等前沿算法,并集成了优化的分块 VAE 解码方案。其独特亮点在于支持包括 SD1.x、SDXL、FLUX 在内的多种主流模型,同时兼容 ControlNet 和图生图放大流程。此外,它还提供了实验性的 SpotDiffusion 模式,通过随机偏移去噪窗口来进一步消除拼接痕迹,提升推理速度。
无论是需要制作大幅海报的设计师、追求极致画质的 AI 艺术创作者,还是希望在不升级硬件的前提下探索超大分辨率生成的普通用户,ComfyUI-TiledDiffusion 都能提供稳定高效的解决方案。它让高分辨率创作不再受限于昂贵的硬件配置,只需简单调整分块大小与重叠率等参数,即可轻松获得细节丰富且无拼接瑕疵的精美图像。
使用场景
一位数字艺术家试图在仅有 8GB 显存的消费级显卡上,生成一张用于户外广告牌打印的 8K 分辨率超高清奇幻风景图。
没有 ComfyUI-TiledDiffusion 时
- 显存直接爆满:尝试直接生成或放大至 8K 分辨率时,GPU 显存瞬间耗尽,导致程序崩溃报错(OOM),任务根本无法启动。
- 被迫降低画质:为了能让程序跑通,只能将分辨率压缩至 1024x1024 再勉强放大,导致画面细节模糊、纹理丢失,完全无法满足印刷需求。
- 拼接痕迹严重:若手动分块生成再后期拼接,图像交界处会出现明显的断裂和色调不一致,后期修复耗时极长且效果生硬。
- 硬件升级成本高:面对大尺寸创作需求,唯一可行的方案是租用昂贵的云端高配显卡或购买专业级硬件,增加了创作门槛。
使用 ComfyUI-TiledDiffusion 后
- 低显存生成大图:利用 MultiDiffusion 和 Mixture of Diffusers 技术,将大图像分割为小块并行处理,成功在 8GB 显存下流畅生成 8K 甚至更高分辨率的图像。
- 细节完美保留:通过智能重叠采样(Tile Overlap)算法,自动融合块间边界,生成的图像纹理清晰锐利,无可见拼接缝隙,直接达到印刷级标准。
- 工作流高效整合:支持在 ComfyUI 中一键集成 ControlNet 进行局部控制,无需手动分块或后期修图,大幅缩短了从构思到成图的时间。
- 硬件利用率最大化:通过调整
tile_batch_size灵活平衡速度与显存占用,让普通游戏显卡也能胜任专业级的大规模图像创作任务。
ComfyUI-TiledDiffusion 通过分块扩散与优化 VAE 技术,彻底打破了显存容量对图像分辨率的限制,让普通用户也能轻松实现超大规模的高质量图像生成。
运行环境要求
- 未说明
- 必需(基于 ComfyUI/Stable Diffusion),具体型号未说明
- 显存需求取决于图像大小,该工具旨在通过分块技术(Tiled Diffusion/VAE)在有限显存下生成超大图像或进行高清放大
- 节点会根据可用显存自动推荐分块大小
未说明(处理大图时建议较大内存以配合分块算法的数据交换)

快速开始
ComfyUI 的分块扩散与 VAE
更多信息请查看 SD-WebUI 扩展。
此扩展通过以下技术实现 在有限显存下绘制和放大超大图像:
- 复现了当前最优的分块扩散方法
- pkuliyi2015 和 Kahsolt 的分块 VAE 算法
pkuliyi2015 和 Kahsolt 的分块噪声反演方法
[!NOTE]
尺寸/维度以像素为单位,随后转换为潜在空间尺寸。
特性
- 支持的模型
- SD1.x、SD2.x、SDXL、SD3
- FLUX
- ControlNet 支持
-
StableSR 支持 -
分块噪声反演 - 分块 VAE
- 区域提示控制
- 图像到图像的放大
- 超大图像生成
分块扩散
[!TIP]
- 将
tile_overlap设置为 0,denoise设置为 1,即可看到分块接缝,然后根据需求调整选项。- 增加
tile_batch_size可提高速度(如果您的机器能够承受)。- 如果颜色看起来不对,请使用 colorfix 节点。
选项
| 名称 | 描述 |
|---|---|
method |
分块策略。 |
tile_width |
分块的宽度 |
tile_height |
分块的高度 |
tile_overlap |
分块的重叠部分 |
tile_batch_size |
每批处理的分块数量 |
如何指定分块的排列方式?
如果您有 Math Expression 节点(或类似工具),可以使用它来接收传入 KSampler 的潜在变量,并将 tile_height/tile_width 除以您希望的行数/列数。
C = 您希望的列数R = 您希望的行数
输入图像或潜在变量的像素宽度 // C = tile_width输入图像或潜在变量的像素高度 // R = tile_height
SpotDiffusion
一种分块算法,通过在每个时间步随机移动去噪窗口来尝试消除接缝。它主要用于快速推理,此时可将 tile_overlap 设置为 0;否则,建议使用其他分块策略,因为它们能产生更好的结果。
此附加功能目前处于实验阶段,正在测试中,并可能随时更改。
分块 VAE
推荐的分块尺寸会在创建节点时根据可用显存给出。
[!NOTE]
启用解码器的fast模式可能会使图像对比度和亮度略微提高。
选项
| 名称 | 描述 |
|---|---|
tile_size |
图像会被分割成若干分块,随后在解码器/编码器中对每一块填充 11/32 像素。 |
fast |
|
color_fix |
仅在下采样前估算 GroupNorm,即以半快速模式运行。 仅适用于编码器。若分块过小,可恢复颜色。 |
工作流
以下图像可以直接在 ComfyUI 中加载。
简单放大。
4倍放大。3次迭代。
许可证
非常感谢所有贡献者!🎉🎉🎉
MultiDiffusion、Mixture of Diffusers 和分块 VAE 代码的实现目前采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议,因为它们借用了优秀的 SD-WebUI 扩展。其余部分则采用 GPLv3 许可协议。
引用
@article{jimenez2023mixtureofdiffusers,
title={用于场景构图和高分辨率图像生成的扩散模型混合},
author={阿尔瓦罗·巴贝罗·希门尼斯},
journal={arXiv 预印本 arXiv:2302.02412},
year={2023}
}
@article{bar2023multidiffusion,
title={多扩散:融合扩散路径以实现可控图像生成},
author={巴尔-塔尔,奥默;亚里夫,利奥尔;利普曼,亚伦;德克尔,塔莉},
journal={arXiv 预印本 arXiv:2302.08113},
year={2023}
}
常见问题
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