Matterport3DSimulator
Matterport3DSimulator 是一个专为强化学习研究打造的 AI 仿真平台,旨在让智能体在真实的 3D 室内环境中,通过视觉信息进行交互与导航。它有效解决了传统仿真器依赖合成数据、缺乏真实世界视觉复杂度的痛点,为计算机视觉、自然语言处理与机器人学的交叉研究提供了高保真的实验场。
该工具主要面向人工智能研究人员、算法开发者及机器人学专家,特别适用于需要训练智能体理解“视觉 - 语言”指令(如根据文字描述在陌生建筑中寻路)的场景。其核心亮点在于基于 Matterport3D 数据集,提供了 90 个涵盖住宅、办公室等真实场景的 360 度全景 RGB-D 图像,而非计算机生成的模拟画面,从而极大提升了训练数据的真实性。
技术上,Matterport3DSimulator 支持高效的离线渲染,在高性能 GPU 上可实现每秒千帧的处理速度,并具备批量代理模拟能力,显著提升了训练效率。同时,它提供灵活的 Python 和 C++ 接口,允许用户自定义相机参数与图像分辨率,并支持 Docker 部署以降低环境配置难度。无论是探索视觉导航算法,还是验证多模态交互模型,这都是一个强大且专业的开源基石。
使用场景
某机器人研发团队正在训练一个能听懂“去厨房拿水杯”这类自然语言指令的室内导航 AI 代理。
没有 Matterport3DSimulator 时
- 只能使用纯合成或简单的虚拟环境进行训练,缺乏真实世界的光影变化和物体纹理细节,导致模型在真实场景中泛化能力极差。
- 难以获取大规模、带有精确深度信息(Depth)的真实全景图像数据,手动采集和标注成本高昂且效率低下。
- 单智能体串行训练模式耗时漫长,无法利用批量处理加速深度强化学习算法的收敛过程。
- 缺乏标准的“房间到房间”(R2R)导航任务基准,难以客观评估算法在未见过的建筑环境中的实际表现。
使用 Matterport3DSimulator 后
- 直接基于 90 个真实扫描的室内环境(如家庭、办公室)进行训练,AI 代理能学习到真实的视觉复杂性,显著提升落地适应性。
- 原生支持输出真实的 RGB 及深度图,无需额外标注即可让代理理解三维空间结构,大幅降低数据准备门槛。
- 利用其高效的批量智能体支持和 GPU 离线渲染能力(Titan X 上可达 1000 fps),将模型训练速度提升了数倍。
- 内置标准的 R2R 导航任务数据集与评估指标,团队可立即在统一基准下验证并优化指令跟随算法的性能。
Matterport3DSimulator 通过提供高保真的真实世界环境与高效的训练架构,彻底解决了视觉语言导航研究从仿真到现实落地的“鸿沟”难题。
运行环境要求
- Linux
- 必需 NVIDIA GPU (驱动版本 >= 396.37),推荐 Titan X 或更高以达最佳性能
- 支持基于 EGL 的离屏 GPU 渲染或 OSMesa CPU 渲染
运行全量环境测试需约 50GB,常规使用未明确说明(建议大内存)

快速开始
Matterport3D 模拟器
基于真实全景图像的强化学习人工智能研究平台。
Matterport3D 模拟器使开发者能够构建利用视觉信息(RGB-D 图像)与真实 3D 环境交互的人工智能智能体。它主要用于深度强化学习领域的研究,该领域横跨计算机视觉、自然语言处理和机器人技术。

访问主网站观看演示。
新增:2019年2月 我们发布了多项更新。现在模拟器已容器化,支持批量智能体而不仅限于单个智能体,并且效率(速度)比之前大幅提升。此外,它现在不仅能输出 RGB 图像,还能输出深度图。因此,原始 API 发生了一些变化(主要是所有输入和输出都改为批量处理)。为了区分首次发布版本,我们为那些暂不升级到新版本的用户标记了 v0.1 版本。
功能特性
- 数据集包含 90 种以室内为主的环境;
- 输出 RGB 和深度图像;
- 所有图像和深度图均为真实采集,而非合成数据(提供更丰富的视觉复杂度);
- 提供 C++ 和 Python 的 API;
- 可自定义图像分辨率、相机参数等;
- 支持离屏渲染(基于 GPU 和 CPU);
- 高速渲染(使用 Titan X GPU,在 640x480 分辨率下可实现约 1000 fps 的 RGB-D 离屏渲染);
- 包含渲染管线和智能体运动等的单元测试;
- 未来版本可能支持类别级和实例级目标分割。
参考文献
Matterport3D 模拟器和 Room-to-Room (R2R) 导航数据集在以下论文中有所介绍:
如果您使用该模拟器或我们的数据集,请引用我们的论文(CVPR 2018 Spotlight Oral):
Bibtex 格式:
@inproceedings{mattersim,
title={{Vision-and-Language Navigation}: Interpreting visually-grounded navigation instructions in real environments},
author={Peter Anderson and Qi Wu and Damien Teney and Jake Bruce and Mark Johnson and Niko S{\"u}nderhauf and Ian Reid and Stephen Gould and Anton van den Hengel},
booktitle={Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)},
year={2018}
}
模拟器数据
Matterport3D 模拟器基于来自 Matterport3D 数据集 的密集采样的 360 度室内 RGB-D 图像。该数据集包含 90 种不同的室内场景,涵盖住宅、办公室、教堂和酒店等。每个场景包含从 8 到 349 个视角采集的完整 360 度 RGB-D 扫描数据,这些视角平均间隔 2.25 米,覆盖整个可行走的平面布局。
行动选项
在每个视角位置,智能体可以平移和俯仰相机,也可以选择在不同视角之间移动。智能体的具体观测和行动细节将在下方及论文中详细说明。
Room-to-Room (R2R) 导航任务
该模拟器包含了 Room-to-Room (R2R) 导航任务的训练数据和评估指标。此任务要求自主智能体根据自然语言导航指令,前往一个此前未见过的建筑中的目标位置。请参阅具体说明,以设置并运行此任务。EvalAI 上设有测试服务器和排行榜,地址为 EvalAI。
安装/构建说明
我们建议使用我们的 Dockerfile 来安装模拟器。当然,您也可以不使用 Docker 进行构建,但满足项目依赖可能会更加困难。
先决条件
- NVIDIA GPU,驱动程序版本 ≥ 396.37;
- 安装 Docker;
- 安装 NVIDIA Docker 2.0;
- 注意:无需单独安装 CUDA/CuDNN 工具包,这些工具将由 Docker 镜像提供。
克隆代码库
克隆 Matterport3DSimulator 仓库:
# 请务必使用 --recursive 选项进行克隆
git clone --recursive https://github.com/peteanderson80/Matterport3DSimulator.git
cd Matterport3DSimulator
如果您未使用 --recursive 选项克隆,则需要手动从顶级目录克隆 pybind 子模块:
git submodule update --init --recursive
``。
### 下载数据集
要使用该模拟器,您首先需要下载 [Matterport3D 数据集](https://niessner.github.io/Matterport/)。申请访问权限后即可下载,下载脚本支持选择性下载特定类型的数据。至少需要下载 `matterport_skybox_images`。如果希望使用深度输出,还需下载 `undistorted_depth_images` 和 `undistorted_camera_parameters`。
设置一个环境变量指向解压后的数据集路径,其中 `<PATH>` 是包含各个 Matterport 扫描目录(17DRP5sb8fy、2t7WUuJeko7 等)的完整绝对路径(不是相对路径或符号链接):
export MATTERPORT_DATA_DIR=
请注意,如果 `<PATH>` 是远程的 sshfs 挂载点,您需要使用 `-o allow_root` 选项挂载,否则 Docker 容器将无法访问该目录。
### 使用 Docker 构建
构建 Docker 镜像:
docker build -t mattersim:9.2-devel-ubuntu18.04 .
运行 Docker 容器,并同时挂载 Git 仓库和数据集:
nvidia-docker run -it --mount type=bind,source=$MATTERPORT_DATA_DIR,target=/root/mount/Matterport3DSimulator/data/v1/scans --volume pwd:/root/mount/Matterport3DSimulator mattersim:9.2-devel-ubuntu18.04
现在(在 Docker 容器内),构建模拟器代码:
cd /root/mount/Matterport3DSimulator mkdir build && cd build cmake -DEGL_RENDERING=ON .. make cd ../
#### 渲染选项(GPU、CPU、离屏)
请注意,共有三种渲染方式,可通过构建过程中的 [CMake](https://cmake.org/) 选项进行选择(只需调整上述构建命令中的第 3 行):
- 基于 OpenGL 的 GPU 渲染(需要 X 服务器):`cmake ..`(默认);
- 基于 [EGL](https://www.khronos.org/egl/) 的离屏 GPU 渲染:`cmake -DEGL_RENDERING=ON ..`;
- 基于 [OSMesa](https://www.mesa3d.org/osmesa.html) 的离屏 CPU 渲染:`cmake -DOSMESA_RENDERING=ON ..`。
对于智能体训练,推荐采用高速的离屏 GPU 渲染(EGL)。
### 数据集预处理
为了加快数据加载速度并减少内存使用,我们通过缩小尺寸并将所有立方体面合并为一张图像来预处理 `matterport_skybox_images`。在 Docker 容器内运行以下脚本:
./scripts/downsize_skybox.py
这将花费一些时间,具体取决于使用的进程数量(该设置可在脚本中调整)。
完成之后,数据集中的 `matterport_skybox_images` 子目录将包含文件名为 `<PANO_ID>_skybox_small.jpg` 的图像文件。默认情况下,图像会被缩小 50%,并使用 20 个进程。
#### 深度输出
如果您需要同时获取深度和 RGB 图像(通过调用 `sim.setDepthEnabled(True)`),请运行以下脚本以预计算匹配的深度天空盒图像:
./scripts/depth_to_skybox.py
深度天空盒是基于 `undistorted_depth_images` 使用简单的混合方法生成的。由于深度图像中存在大量缺失值(对应于数据集中常见的反光、明亮、透明以及远处的表面),我们应用了一种基于 [NYUv2](https://cs.nyu.edu/~silberman/datasets/nyu_depth_v2.html) 代码的简单交叉双边滤波器,以填充除最大孔洞之外的所有区域。需要注意的是:
- 我们假设 `undistorted depth images` 已经与 `matterport_skybox_images` 对齐,但实际上这种对齐并不完美。对于某些需要更高对齐精度的应用场景(例如生成 RGB 点云),可能需要将 `matterport_skybox_images` 替换为拼接后的 `undistorted_color_images`(这些图像与 `undistorted_depth_images` 完全对齐)。
- 在生成的深度天空盒中,深度值表示的是从相机中心到目标点的欧几里得距离,而不是 z 方向上的距离。这一点会在模拟器中进行校正(见下文的模拟器 API)。
### 运行测试
现在(仍然在 Docker 容器内),运行单元测试:
./build/tests ~Timing
如果所有测试都通过,`sim_imgs` 目录中将包含由模拟器渲染的一些测试图像。您也可以测试渲染帧率。以下命令会尝试将所有 Matterport 环境加载到内存中(大约需要 50 GB 内存),然后在标准输出中打印出关于渲染帧率的信息(分辨率为 640x480,仅输出 RGB):
./build/tests Timing
为了获得准确的结果,必须单独运行计时测试,而不能与其他测试同时进行。请注意,如果内存不足,计时测试将会失败。只要其他所有测试都通过(即 `./build/tests ~Timing`),则说明安装成功。有关单元测试配置选项,请参阅 [Catch](https://github.com/philsquared/Catch) 文档。
现在退出 Docker 容器:
exit
## 交互式演示
要运行交互式演示,在完成上述安装和构建步骤后,启动 Docker 容器,并将主机的 X 服务器和 DISPLAY 环境变量共享给容器:
xhost +
nvidia-docker run -it -e DISPLAY -v /tmp/.X11-unix:/tmp/.X11-unix --mount type=bind,source=$MATTERPORT_DATA_DIR,target=/root/mount/Matterport3DSimulator/data/v1/scans,readonly --volume pwd:/root/mount/Matterport3DSimulator mattersim:9.2-devel-ubuntu18.04
cd /root/mount/Matterport3DSimulator
如果您遇到类似 `Error: BadShmSeg (invalid shared segment parameter) 128` 的错误,可能还需要在上述 docker run 命令中添加 `-e="QT_X11_NO_MITSHM=1"`。
下面提供了运行 Python 和 C++ 演示的命令。这些是非常简单的演示,旨在展示如何在 Python 和 C++ 中使用模拟器。默认情况下,*这些演示未启用深度渲染*。如果您已经预处理了深度输出并希望查看深度信息,请检查代码并将其打开(参见上文的深度输出部分)。无论构建模拟器时使用了哪种渲染选项,这些演示都应该能够正常运行。
Python 演示:
python3 src/driver/driver.py
C++ 演示:
build/mattersim_main
`web` 目录中的 JavaScript 代码也可以用作交互式演示,或者用于从模拟器中以第一人称视角生成视频,亦或作为 Amazon Mechanical Turk 上的界面来收集自然语言指令数据。
### 不使用 Docker 构建
模拟器可以在不使用 Docker 容器的情况下,通过上述的 CMake 构建命令进行构建。然而,这不是推荐的做法,因为所有依赖项都需要在本地安装,且可能会与现有库发生冲突。主要要求如下:
- Ubuntu >= 14.04
- 已安装 CUDA 的 Nvidia 驱动程序
- 支持 C++11 的 C++ 编译器
- [CMake](https://cmake.org/) >= 3.10
- [OpenCV](http://opencv.org/) >= 2.4,包括 3.x 版本
- [OpenGL](https://www.opengl.org/)
- [GLM](https://glm.g-truc.net/0.9.8/index.html)
- [Numpy](http://www.numpy.org/)
可选依赖项(取决于 CMake 的渲染选项):
- [OSMesa](https://www.mesa3d.org/osmesa.html) 用于支持 OSMesa 后端
- [epoxy](https://github.com/anholt/libepoxy) 用于支持 EGL 后端
提供的 [Dockerfile](Dockerfile) 包含了大多数这些库的安装命令。例如,要安装 OpenGL 及相关库:
sudo apt-get install libjsoncpp-dev libepoxy-dev libglm-dev libosmesa6 libosmesa6-dev libglew-dev
### 模拟器 API
模拟器的 [Python API](src/lib_python/MatterSimPython.cpp) 与详细注释的 [MatterSim.hpp](include/MatterSim.hpp) C++ 头文件完全一致,只是用 Python 列表代替了 C++ std::vector 等数据结构。通常,以 `set` 开头的函数用于设置智能体和模拟器的配置,例如批量大小、渲染参数、是否启用深度输出等。对于训练智能体,我们建议设置 `setPreloadingEnabled(True)`、`setBatchSize(X)` 和 `setCacheSize(2X)`,其中 X 是所需的批量大小,例如:
import MatterSim sim = MatterSim.Simulator() sim.setCameraResolution(640, 480) sim.setPreloadingEnabled(True) sim.setDepthEnabled(True) sim.setBatchSize(100) sim.setCacheSize(200) # cacheSize 200 会占用约 1.2GB 的 GPU 内存来缓存全景纹理
当启用预加载时,所有全景图像将在开始之前被加载到内存中。预加载需要几分钟时间,并且对于 RGB 输出大约需要 50GB 的内存(如果启用深度输出,则需要约 80GB),但这样可以显著提高渲染速度。
要启动模拟器,先调用 `initialize`,然后调用 `newEpisode` 函数,该函数接受扫描 ID 列表、视点 ID 列表、方向角列表(以弧度为单位)以及相机高度角列表(以弧度为单位)作为参数,例如:
sim.initialize()
假设批次大小为 1
sim.newEpisode(['2t7WUuJeko7'], ['1e6b606b44df4a6086c0f97e826d4d15'], [0], [0])
航向是从 y 轴定义的,z 轴朝上(向右转为正)。相机俯仰角是从由 x-y 平面定义的地平线开始测量的(向上为正)。还有一个 `newRandomEpisode` 函数,它只需要一个扫描 ID 列表,并随机确定一个视点和航向(相机俯仰角为零)。
与模拟器的交互通过 `makeAction` 函数进行,该函数接受可导航位置索引列表、航向变化列表(以弧度为单位)和俯仰角变化列表(以弧度为单位)作为参数。可导航位置索引用于选择智能体应移动到的附近相机视点。*默认情况下,只有位于智能体当前视野范围内的相机视点才被视为可导航,除非禁用了受限导航*(例如,智能体不能后退)。对于智能体 `n`,可导航位置由 `getState()[n].navigableLocations` 给出。索引 0 始终包含当前视点(即智能体始终可以选择停留在原地)。由于导航图是不规则的,其余视点按其与图像中心的角距离排序,因此索引 1(如果可用)将近似于直接向前移动。例如,要在不移动的情况下左转 30 度(保持相机俯仰角不变):
sim.makeAction([0], [-0.523599], [0])
在任何时候,都可以通过调用 `getState` 来获取模拟器状态。返回的状态包含一个对象列表(每个批次中的每个智能体对应一个对象),其属性如下例所示:
```javascript
[
{
"scanId" : "2t7WUuJeko7" // 智能体所在的建筑物
"step" : 5, // 自上次 newEpisode() 调用以来的帧数
"rgb" : <image>, // 8 位图像(BGR 通道顺序),可通过 np.array(rgb, copy=False) 访问
"depth" : <image>, // 16 位单通道图像,包含像素在 z 方向相对于相机中心的距离
// (不是相对于相机中心的欧几里得距离),每 0.25 毫米对应一个值(除以 4000 即可得到米)。
// 零值表示“无读数”。可通过 np.array(depth, copy=False) 访问
"location" : { // 智能体当前的 3D 位置
"viewpointId" : "1e6b606b44df4a6086c0f97e826d4d15", // 视点标识符
"ix" : 5, // 视点索引,由模拟器使用
"x" : 3.59775996208, // 世界坐标系中的 3D 位置
"y" : -0.837355971336,
"z" : 1.68884003162,
"rel_heading" : 0, // 相对于该位置的机器人相对坐标
"rel_elevation" : 0,
"rel_distance" : 0
}
"heading" : 3.141592, // 智能体当前的相机航向,以弧度为单位
"elevation" : 0, // 智能体当前的相机俯仰角,以弧度为单位
"viewIndex" : 0, // 智能体当前视角的索引 [0-35](仅在视角离散化时有效)
// [0-11] 表示低头,[12-23] 表示平视,[24-35] 表示抬头
"navigableLocations": [ // 可移动到的视点列表。索引 0 始终是当前视点,即不动。
{ // 其余有效视点按其与图像中心的角距离排序。
"viewpointId" : "1e6b606b44df4a6086c0f97e826d4d15", // 视点标识符
"ix" : 5, // 视点索引,由模拟器使用
"x" : 3.59775996208, // 世界坐标系中的 3D 位置
"y" : -0.837355971336,
"z" : 1.68884003162,
"rel_heading" : 0, // 相对于该位置的机器人相对坐标
"rel_elevation" : 0,
"rel_distance" : 0
},
{
"viewpointId" : "1e3a672fa1d24d668866455162e5b58a", // 视点标识符
"ix" : 14, // 视点索引,由模拟器使用
"x" : 4.03619003296, // 世界坐标系中的 3D 位置
"y" : 1.11550998688,
"z" : 1.65892004967,
"rel_heading" : 0.220844170027, // 相对于该位置的机器人相对坐标
"rel_elevation" : -0.0149478448723,
"rel_distance" : 2.00169944763
},
{...}
]
}
]
有关示例用法,请参阅 src/driver/driver.py。要为 doxygen 目录中的 C++ 类生成 HTML 文档,请运行以下命令,并在浏览器中导航至 doxygen/html/index.html:
doxygen
预计算 ResNet 图像特征
在我们最初使用此模拟器的工作中,我们将航向和俯仰角离散化为 30 度的增量,并为每个视角预先计算了图像特征。现在模拟器的速度已经快得多,这已不再必要,但为了完整性,我们仍将在下面列出该设置的详细信息。
我们使用 Caffe 生成图像特征。要复制我们的方法,首先下载一些 Caffe ResNet-152 的权重并将其保存到 models 目录中。我们尝试了在 ImageNet 数据集上预训练的权重,以及在 Places365 数据集上微调后的权重。然后可以使用脚本 scripts/precompute_features.py 来预先计算 ResNet-152 的特征。特征将以 tsv 格式保存在 img_features 目录中。
或者,您可以跳过生成步骤,直接下载并解压我们的 tsv 文件到 img_features 目录:
目录结构
connectivity: JSON 格式的导航图。webgl_imgs: 包含使用 JavaScript 渲染的数据集视图(用于测试比较)。sim_imgs: 将存放运行测试后模拟器渲染的图像。models: 用于预先计算 ResNet 图像特征的 Caffe 模型。img_features: 存储预先计算的图像特征。data: Matterport3D 数据集。tasks: 目前仅包含 Room-to-Room (R2R) 导航任务。web: 用于可视化轨迹并使用 Amazon Mechanical Turk (AMT) 收集标注的 JavaScript 代码。
其他目录大多不言自明。
许可证
Matterport3D 数据集及其衍生数据根据 Matterport3D 使用条款发布。我们的代码采用 MIT 许可证发布。
致谢
我们谨向 Matterport 表示感谢,感谢其允许学术界使用 Matterport3D 数据集。本项目得到了 Facebook ParlAI 研究奖以及 澳大利亚机器人视觉中心 的支持。
贡献
我们欢迎社区的贡献。所有提交的内容均需经过评审,在大多数情况下还需要通过测试。
常见问题
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