cosmos-transfer1-diffusion-renderer
cosmos-transfer1-diffusion-renderer 是一款基于 NVIDIA Cosmos 视频扩散框架打造的高质量视频重照明工具。它核心专注于视频的“去光”与“重光”处理,能够精准移除输入画面中的原有光照影响,并根据用户指令重新布光,从而实现对视频光影效果的自由操控与编辑。
该工具主要解决了计算机视觉和机器人训练中常见的难题:如何在多变的光照条件下提升感知模型与策略模型的鲁棒性。通过生成具有不同光照条件的合成数据,它能有效辅助物理 AI 系统的训练,同时为影视后期制作提供高效的光影调整方案。
这款工具特别适合 AI 研究人员、计算机视觉开发者以及需要高质量合成数据的专业设计师使用。由于其对硬件要求较高(建议显存大于 48GB)且涉及复杂的依赖环境配置,普通用户上手门槛相对较高。
技术层面,cosmos-transfer1-diffusion-renderer 继承了 DiffusionRenderer 的研究成果,并在数据流水线与视觉保真度上进行了显著升级。它不仅能还原真实的物理光照效果,还支持精细化的光影编辑,是目前视频生成与编辑领域兼具学术价值与应用潜力的前沿开源项目。
使用场景
一家自动驾驶仿真团队正在构建用于训练感知模型的合成数据集,需要让同一辆车的行驶视频在不同时间段(如正午强光、黄昏逆光、深夜路灯)下呈现出真实的光照变化。
没有 cosmos-transfer1-diffusion-renderer 时
- 重拍成本极高:为了获取不同光照下的数据,团队必须等待特定天气或时间实地重拍,耗时数周且难以复现完全相同的交通场景。
- 传统渲染失真:使用传统图形引擎强行打光时,车身反射、阴影边缘和全局光照往往显得虚假,导致模型学到错误的视觉特征。
- 去光能力缺失:无法从现有的实拍视频中干净地移除原始环境光,导致新旧光照混合,产生严重的色彩伪影和光晕。
- 数据多样性受限:由于缺乏高效的光照编辑手段,训练数据集中在常见光照条件,模型在极端光影下的鲁棒性严重不足。
使用 cosmos-transfer1-diffusion-renderer 后
- 一键光照迁移:直接输入一段正午视频,即可高质量生成该场景在黄昏或夜间的版本,无需实地重拍,数据生产周期从周缩短至小时。
- 物理级真实感:基于 Cosmos 视频扩散框架,工具能精准重建车漆的高光反射、复杂的动态阴影及环境漫反射,视觉保真度达到电影级。
- 纯净去光与重布光:先将原视频“去光”还原为中性照明状态,再自由叠加任意目标光照,彻底解决了光照混合导致的伪影问题。
- 无限数据增强:可批量生成涵盖各种极端天气和光照角度的合成数据,显著提升了自动驾驶感知模型在复杂光线下的识别准确率。
cosmos-transfer1-diffusion-renderer 通过将视频光照编辑变为可控、高保真的生成过程,从根本上解决了物理 AI 系统对多样化光照训练数据的渴求。
运行环境要求
- Linux (Ubuntu 20.04)
必需 NVIDIA GPU,最低 16GB VRAM,推荐 >=48GB VRAM (测试于 A100 80GB, A6000 48GB),需 CUDA 12.0+
未说明

快速开始
宇宙-传输1-扩散渲染器
Cosmos-Transfer1-DiffusionRenderer 是一个基于 NVIDIA Cosmos 世界基础模型 的专用视频重打光框架,专为输入图像或视频提供高质量的去打光和重打光功能而设计。 它能够实现对视频光照的可控操作、编辑以及合成数据增强——从而支持物理 AI 系统在不同光照条件下训练出更具鲁棒性的感知与策略模型。 该框架由 NVIDIA 的 Cosmos 框架驱动,并建立在 DiffusionRenderer 研究项目的基础上,同时优化了数据流水线并提升了视觉保真度。

🚀 最新消息
- [2025年6月12日] 🔥 本仓库已发布 Cosmos-Transfer1-DiffusionRenderer 的代码及模型权重!
- [2025年6月11日] 🎬 我们发布了关于 Cosmos-Transfer1-DiffusionRenderer 的 视频演示 和 博客。
- [2025年6月11日] 🔥 发布了 DiffusionRenderer 学术版的代码和模型权重。该版本复现了我们论文中的结果。请查看 GitHub 仓库 和 模型权重。
安装说明
最低要求
- Python 3.10
- 至少配备 16GB 显存的 NVIDIA GPU,建议使用 ≥48GB 显存的显卡
- NVIDIA 驱动程序及 CUDA 12.0 或更高版本
- 至少 70GB 可用磁盘空间
安装已在以下环境中测试通过:
- Ubuntu 20.04
- NVIDIA A100 GPU(80GB 显存)、NVIDIA A6000 GPU(48GB 显存)
Conda 环境
以下命令将创建 cosmos-predict1 Conda 环境并安装推理所需的依赖项:
# 创建 cosmos-predict1 Conda 环境。
conda env create --file cosmos-predict1.yaml
# 激活 cosmos-predict1 Conda 环境。
conda activate cosmos-predict1
# 安装依赖项。
pip install -r requirements.txt
# 修复 Conda 环境中 Transformer Engine 的链接问题。
ln -sf $CONDA_PREFIX/lib/python3.10/site-packages/nvidia/*/include/* $CONDA_PREFIX/include/
ln -sf $CONDA_PREFIX/lib/python3.10/site-packages/nvidia/*/include/* $CONDA_PREFIX/include/python3.10
# 安装 Transformer Engine。
pip install transformer-engine[pytorch]==1.12.0
如果 依赖项 已正确配置,则可通过以下命令安装 nvdiffrast:
# 为 nvdiffrast 修补依赖项。
ln -sf $CONDA_PREFIX/lib/python3.10/site-packages/triton/backends/nvidia/include/crt $CONDA_PREFIX/include/
pip install git+https://github.com/NVlabs/nvdiffrast.git
对于非 Ubuntu 平台,请参考 nvdiffrast 官方文档及其 Dockerfile。
下载模型权重 (~56GB)
模型权重可在 Hugging Face 上获取。
生成一个 Hugging Face 访问令牌(如尚未生成)。将访问令牌权限设置为“读取”(默认为“细粒度”)。
使用访问令牌登录 Hugging Face:
huggingface-cli login从 Hugging Face 下载 DiffusionRenderer 模型权重:
CUDA_HOME=$CONDA_PREFIX PYTHONPATH=$(pwd) python scripts/download_diffusion_renderer_checkpoints.py --checkpoint_dir checkpoints
推理:图像示例
本示例展示了如何使用 DiffusionRenderer 对一组图像进行去打光和重打光处理,所使用的图像位于 asset/examples/image_examples/ 文件夹中。模型将逐个处理该文件夹中的每张图像;减少输入图像数量可以缩短总处理时间。
建议使用约 16GB 的 GPU 显存。若遇到显存不足的错误,可在命令中添加 --offload_diffusion_transformer --offload_tokenizer 参数以降低 GPU 显存占用。
图像逆向渲染
此过程将利用预训练的逆向渲染模型,从每张输入图像中估计反照率、金属度、粗糙度、深度及法线(G 缓冲区)。推理脚本为 cosmos_predict1/diffusion/inference/inference_inverse_renderer.py。
要对一组图像执行逆向渲染,请使用以下命令:
CUDA_HOME=$CONDA_PREFIX PYTHONPATH=$(pwd) python cosmos_predict1/diffusion/inference/inference_inverse_renderer.py \
--checkpoint_dir checkpoints --diffusion_transformer_dir Diffusion_Renderer_Inverse_Cosmos_7B \
--dataset_path=asset/examples/image_examples/ --num_video_frames 1 --group_mode webdataset \
--video_save_folder=asset/example_results/image_delighting/ --save_video=False
此处的配置说明如下:
--checkpoint_dir指定包含模型检查点的目录,默认为checkpoints/。--diffusion_transformer_dir选择要使用的具体模型变体。--dataset_path指向包含输入图像的文件夹。--num_video_frames 1表示逐张处理图像(作为单帧)。--video_save_folder设置输出结果的保存目录。--save_video=False禁用视频文件的保存,因为我们正在处理的是图像。
更多参数说明请参阅脚本内部。此外,--inference_passes 参数可控制逆向渲染器估计并保存哪些 G 缓冲区映射。默认情况下,它会运行五次传递:basecolor、normal、depth、roughness 和 metallic。您也可以指定子集,仅计算某些输出。
图像重光照
利用上一步生成的 gbuffer 帧 asset/example_results/image_delighting/gbuffer_frames,我们使用前向渲染器对图像进行重光照,所使用的环境贴图由用户指定。
CUDA_HOME=$CONDA_PREFIX PYTHONPATH=$(pwd) python cosmos_predict1/diffusion/inference/inference_forward_renderer.py \
--checkpoint_dir checkpoints --diffusion_transformer_dir Diffusion_Renderer_Forward_Cosmos_7B \
--dataset_path=asset/example_results/image_delighting/gbuffer_frames --num_video_frames 1 \
--envlight_ind 0 1 2 3 --use_custom_envmap=True \
--video_save_folder=asset/example_results/image_relighting/
其中,--envlight_ind 0 1 2 3 参数指定了用于重光照的环境贴图(HDRIs)。每个数字对应代码中包含的不同预定义光照环境(请查看 inference_forward_renderer.py 中的 ENV_LIGHT_PATH_LIST)。通过提供多个索引(例如 0 1 2 3),前向渲染器将使用所有选定的环境贴图对每个输入进行重光照,从而为每个输入生成多个重光照结果。你也可以选择一个子集(例如 --envlight_ind 0 2),仅使用特定的光照条件。该脚本将在 asset/example_results/image_relighting/ 目录下生成结果。
图像光照随机化
当没有可用的环境贴图时,以下命令可以通过改变随机种子来实现光照的随机化:
CUDA_HOME=$CONDA_PREFIX PYTHONPATH=$(pwd) python cosmos_predict1/diffusion/inference/inference_forward_renderer.py \
--checkpoint_dir checkpoints --diffusion_transformer_dir Diffusion_Renderer_Forward_Cosmos_7B \
--dataset_path=asset/example_results/image_delighting/gbuffer_frames --num_video_frames 1 \
--envlight_ind 0 1 2 3 --use_custom_envmap=False \
--video_save_folder=asset/example_results/image_relighting_random/
只需将 --use_custom_envmap 设置为 False 即可。
该脚本将在 asset/example_results/image_relighting_random/ 目录下生成结果。
推理:视频示例
本示例使用位于 asset/examples/video_examples/ 文件夹中的视频。模型将处理该文件夹中的每段视频;减少视频数量可以缩短总处理时间。
峰值 GPU 内存占用约为 27GB。如果遇到内存不足的错误,可以在命令中添加 --offload_diffusion_transformer --offload_tokenizer 以降低 GPU 内存使用量。
从视频中提取帧
在对视频运行逆向渲染器之前,需要先从每个视频文件中提取单独的帧。这一步骤会将每段视频转换为一系列图像,这些图像随后将作为渲染流水线的输入。
以下命令将处理 asset/examples/video_examples/ 目录下的所有视频,提取帧并保存到 asset/examples/video_frames_examples/ 文件夹中:
python scripts/dataproc_extract_frames_from_video.py --input_folder asset/examples/video_examples/ --output_folder asset/examples/video_frames_examples/
--frame_rate 24 --resize 1280x704 --max_frames=57
视频的逆向渲染
此步骤对视频帧序列执行逆向渲染,以估计每帧的基础颜色、法线、深度、粗糙度和金属度等 G-buffer 地图。
示例命令如下:
CUDA_HOME=$CONDA_PREFIX PYTHONPATH=$(pwd) python cosmos_predict1/diffusion/inference/inference_inverse_renderer.py \
--checkpoint_dir checkpoints --diffusion_transformer_dir Diffusion_Renderer_Inverse_Cosmos_7B \
--dataset_path=asset/examples/video_frames_examples/ --num_video_frames 57 --group_mode folder \
--video_save_folder=asset/example_results/video_delighting/
视频的重光照
此步骤将逆向渲染器生成的 G-buffer 帧作为输入,应用新的光照条件以生成重光照后的视频帧。以下命令使用四个不同的环境贴图(由 --envlight_ind 0 1 2 3 指定)对视频进行重光照:
CUDA_HOME=$CONDA_PREFIX PYTHONPATH=$(pwd) python cosmos_predict1/diffusion/inference/inference_forward_renderer.py \
--checkpoint_dir checkpoints --diffusion_transformer_dir Diffusion_Renderer_Forward_Cosmos_7B \
--dataset_path=asset/example_results/video_delighting/gbuffer_frames --num_video_frames 57 \
--envlight_ind 0 1 2 3 --use_custom_envmap=True \
--video_save_folder=asset/example_results/video_relighting/
我们还可以使用静态帧,并通过指定 --rotate_light=True --use_fixed_frame_ind=True 来展示旋转环境光下的重光照效果:
CUDA_HOME=$CONDA_PREFIX PYTHONPATH=$(pwd) python cosmos_predict1/diffusion/inference/inference_forward_renderer.py \
--checkpoint_dir checkpoints --diffusion_transformer_dir Diffusion_Renderer_Forward_Cosmos_7B \
--dataset_path=asset/example_results/video_delighting/gbuffer_frames --num_video_frames 57 \
--envlight_ind 0 1 2 3 --use_custom_envmap=True \
--video_save_folder=asset/example_results/video_relighting_rotation/ --rotate_light=True --use_fixed_frame_ind=True
许可与联系方式
Cosmos-Transfer1-DiffusionRenderer 的源代码采用 Apache 2.0 许可证 发布。 模型则采用 NVIDIA 开放模型许可证 发布。
如需商务合作,请访问我们的官网并提交表格:NVIDIA Research Licensing。 如有关于模型的技术问题,请联系 Zian Wang。
引用
如果您觉得这项工作有用,请考虑引用以下内容:
@inproceedings{DiffusionRenderer,
author = {Ruofan Liang and Zan Gojcic and Huan Ling and Jacob Munkberg and
Jon Hasselgren and Zhi-Hao Lin and Jun Gao and Alexander Keller and
Nandita Vijaykumar and Sanja Fidler and Zian Wang},
title = {DiffusionRenderer: Neural Inverse and Forward Rendering with Video Diffusion Models},
booktitle = {The IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)},
month = {June},
year = {2025}
}
常见问题
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