stable-diffusion-videos

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4.7k 450 中等 1 次阅读 3天前Apache-2.0图像开发框架
AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

stable-diffusion-videos 是一个基于 Stable Diffusion 模型的开源工具,专为生成流畅的视频内容而设计。它通过探索潜空间(latent space)并在不同的文本提示词之间进行平滑过渡,让用户能够轻松创建出如“蓝莓意面”渐变为“草莓意面”般的梦幻视频。

该工具主要解决了传统 AI 绘图只能生成静态图像、难以实现画面自然动态演变的痛点。用户只需输入一系列描述性文字和随机种子,即可自动生成中间帧并合成为视频。其独特的技术亮点在于支持“音乐驱动”功能:通过提供音频文件,视频的画面插值速率会自动与音乐节拍同步,从而制作出卡点精准的 AI 音乐视频。此外,项目还内置了简洁的交互界面,降低了操作门槛。

stable-diffusion-videos 非常适合希望探索生成式艺术可能性的设计师、需要快速原型验证的开发者,以及对 AI 视频创作感兴趣的普通爱好者。无论是用于艺术创作、社交媒体内容制作,还是作为研究潜空间插值技术的实验平台,它都能提供强大且灵活的支持。项目提供了详细的 Colab 示例和 Python 脚本,方便不同技术背景的用户上手体验。

使用场景

一位独立音乐人正在为他的新歌《梦境穿梭》制作官方 MV,希望画面能随着歌词意境从“宁静的星空”平滑过渡到“燃烧的星系”,并严格卡点音乐节奏。

没有 stable-diffusion-videos 时

  • 转场生硬割裂:传统方法只能生成静态图再强行拼接,导致画面在两个场景间瞬间跳变,缺乏梦幻般的流动感。
  • 音画同步困难:需要手动计算每一帧的时间戳来匹配音乐节拍,耗时耗力且难以精确对齐鼓点。
  • 技术门槛极高:若要实现潜空间(latent space)插值动画,需自行编写复杂的扩散模型推理脚本和数学算法。
  • 迭代成本高昂:调整提示词或种子数后,必须重新运行整个渲染流程,无法快速预览不同创意效果。

使用 stable-diffusion-videos 后

  • 丝滑自然变形:利用潜空间探索技术,只需输入“宁静的星空”和“燃烧的星系”两个提示词,即可自动生成平滑morphing动画。
  • 自动卡点生成:直接传入音频文件和时间偏移量,工具自动根据音乐时长计算插值步数,让画面变换完美契合旋律节奏。
  • 开箱即用体验:通过简单的 Python API 或内置 UI 界面,几分钟内即可部署并生成高质量视频,无需深究底层数学原理。
  • 灵活快速试错:支持自由调整种子数、引导尺度及插值步数,创作者可迅速对比多种视觉风格并选定最佳方案。

stable-diffusion-videos 将复杂的 AI 视频生成技术转化为直观的创作流,让艺术家能专注于创意表达而非代码实现。

运行环境要求

操作系统
  • Linux
  • macOS
  • Windows
GPU
  • NVIDIA GPU 必需 (使用 'cuda')
  • Apple M1/M2 芯片支持 (使用 MPS,但需指定 torch.float32)
  • 显存需求未明确说明,但注释提及高分辨率或超分功能可能导致显存不足 (VRAM),建议 8GB+
内存

未说明

依赖
notes1. Apple M1 架构用户必须使用 torch.float32,因为 MPS 后端不支持 torch.float16。 2. 图像分辨率设置:大于 512 时请使用 64 的倍数,小于 512 时请使用 8 的倍数。 3. 可通过提供音频文件路径生成卡点音乐视频,音频将决定插值速率。 4. 默认预训练模型为 'CompVis/stable-diffusion-v1-4'。 5. 包含可选的 Real-ESRGAN 超分功能,但可能因显存不足而失败,建议单独对图片或文件夹进行超分处理。
python未说明
stable_diffusion_videos
torch
transformers (隐含,用于加载 CompVis/stable-diffusion-v1-4)
diffusers (隐含,StableDiffusionWalkPipeline 基础)
RealESRGAN (可选,用于图像超分)
stable-diffusion-videos hero image

快速开始

稳定扩散视频

在 Colab 中亲自尝试:在 Colab 中打开

示例 - 在“蓝莓意大利面”和“草莓意大利面”之间进行变形

https://user-images.githubusercontent.com/32437151/188721341-6f28abf9-699b-46b0-a72e-fa2a624ba0bb.mp4

安装

pip install stable_diffusion_videos

使用

请查看 examples 文件夹中的示例脚本 👀

制作视频

注意:对于 Apple M1 架构,请使用 torch.float32,因为 MPS 上不支持 torch.float16

from stable_diffusion_videos import StableDiffusionWalkPipeline
import torch

pipeline = StableDiffusionWalkPipeline.from_pretrained(
    "CompVis/stable-diffusion-v1-4",
    torch_dtype=torch.float16,
).to("cuda")

video_path = pipeline.walk(
    prompts=['一只猫', '一只狗'],
    seeds=[42, 1337],
    num_interpolation_steps=3,
    height=512,  # 如果大于 512,则使用 64 的倍数;如果小于 512,则使用 8 的倍数。
    width=512,   # 如果大于 512,则使用 64 的倍数;如果小于 512,则使用 8 的倍数。
    output_dir='dreams',        // 图片/视频将保存的目录
    name='animals_test',        // output_dir 下用于保存图片/视频的子目录
    guidance_scale=8.5,         // 数值越高越贴近提示词,数值越低则让模型自由发挥
    num_inference_steps=50,     // 每生成一张图像所用的扩散步数。50 是一个不错的默认值
)

制作音乐视频

新增! 可以通过提供音频文件路径来为视频添加音乐。音频将决定插值的速度,使视频随着节拍变化 🎶

from stable_diffusion_videos import StableDiffusionWalkPipeline
import torch

pipeline = StableDiffusionWalkPipeline.from_pretrained(
    "CompVis/stable-diffusion-v1-4",
    torch_dtype=torch.float16,
).to("cuda")

// 歌曲中的秒数。
audio_offsets = [146, 148]  // [开始, 结束]
fps = 30  // 测试时可使用较低的帧率(5 或 10),追求更高画质时则使用较高的帧率(30 或 60)

// 将秒数转换为帧数
num_interpolation_steps = [(b-a) * fps for a, b in zip(audio_offsets, audio_offsets[1:])]

video_path = pipeline.walk(
    prompts=['一只猫', '一只狗'],
    seeds=[42, 1337],
    num_interpolation_steps=num_interpolation_steps,
    audio_filepath='audio.mp3',
    audio_start_sec=audio_offsets[0],
    fps=fps,
    height=512,  // 如果大于 512,则使用 64 的倍数;如果小于 512,则使用 8 的倍数。
    width=512,   // 如果大于 512,则使用 64 的倍数;如果小于 512,则使用 8 的倍数。
    output_dir='dreams',        // 图片/视频将保存的目录
    guidance_scale=7.5,         // 数值越高越贴近提示词,数值越低则让模型自由发挥
    num_inference_steps=50,     // 每生成一张图像所用的扩散步数。50 是一个不错的默认值
)

使用 UI

from stable_diffusion_videos import StableDiffusionWalkPipeline, Interface
import torch

pipeline = StableDiffusionWalkPipeline.from_pretrained(
    "CompVis/stable-diffusion-v1-4",
    torch_dtype=torch.float16,
).to("cuda")

interface = Interface(pipeline)
interface.launch()

致谢

这项工作基于 @karpathy 分享的 脚本。该脚本被修改为 这个 gist,随后又在此基础上进行了更新和改进,最终形成了这个仓库。

贡献

您可以在 这里 提交任何问题或功能请求。

祝您使用愉快 🤗

版本历史

v0.9.22025/12/16
v0.9.12024/09/21
v0.9.02024/05/07
v0.8.12023/01/20
v0.8.02023/01/06
v0.7.12022/12/05
v0.7.02022/12/05
v0.6.22022/10/25
v0.6.12022/10/22
v0.6.02022/10/20
v0.5.32022/10/11
v0.5.22022/10/10
v0.5.12022/10/10
v0.5.02022/10/07
v0.4.02022/10/06
v0.3.02022/09/21
v0.2.02022/09/12
v0.1.22022/09/09
v0.1.12022/09/07
v0.1.02022/09/07

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