TextWorld
TextWorld 是一个专为训练和评估强化学习(RL)智能体而设计的文本游戏沙盒环境。它核心解决了人工智能研究中缺乏标准化、可定制测试场景的难题,让研究人员无需手动编写复杂的游戏逻辑,即可快速生成大量用于算法验证的文本冒险游戏。
这款工具非常适合 AI 研究人员、开发者以及对学生使用。通过简单的命令行指令,用户就能灵活定制游戏世界的规模、物体数量及任务长度,创造出从简单到高难度的多样化训练场景。除了作为游戏生成器,TextWorld 还提供了强大的可视化功能,能够直观展示游戏状态和逻辑图谱,帮助开发者调试和分析智能体的决策过程。
其独特的技术亮点在于高度的可扩展性与跨平台支持(兼容 Linux、macOS 及 Docker 环境),并内置了丰富的 API 接口,方便用户将生成的游戏无缝接入现有的强化学习框架中。无论是用于探索自然语言处理与决策结合的学术前沿,还是作为教学演示工具,TextWorld 都能提供一个稳定且高效的实验平台,助力推动智能体在复杂文本环境中的认知能力发展。
使用场景
某高校人工智能实验室的研究团队正在开发一种能理解自然语言指令的强化学习智能体,旨在让其掌握复杂的逻辑推理能力。
没有 TextWorld 时
- 研究人员需手动编写大量文本冒险游戏剧本作为训练数据,耗时数周且难以保证逻辑严密性。
- 现有开源游戏环境固定不变,智能体容易“死记硬背”特定地图答案,导致泛化能力极差,无法应对新场景。
- 缺乏标准化的评估基准,不同团队开发的算法难以在统一难度和规则下进行公平的性能对比。
- 调试过程如同黑盒,当智能体决策失败时,难以直观回溯是语言理解错误还是逻辑推理链条断裂。
使用 TextWorld 后
- 利用
tw-make脚本一键生成成千上万个参数可配(如房间数量、物体交互逻辑)的随机游戏,将数据准备时间从数周缩短至几分钟。 - 通过动态调整
--world-size和--quest-length等参数,持续生成从未见过的新颖关卡,迫使智能体学习通用推理策略而非过拟合。 - 依托其沙盒特性建立标准化评测集,团队能在严格控制变量(如词汇量、推理步数)的前提下,量化评估算法的真实进步。
- 借助内置的可视化工具(如
show_graph),研究者能清晰看到游戏状态图谱与智能体决策路径,快速定位模型在哪个逻辑节点出错。
TextWorld 将原本昂贵且静态的文本游戏构建过程转化为可编程、可扩展的自动化流水线,极大加速了语言驱动型强化学习算法的研发迭代。
运行环境要求
- Linux
- macOS
未说明
未说明

快速开始
TextWorld
一个基于文本的游戏生成器,同时也是一个可扩展的沙盒学习环境,用于训练和测试强化学习(RL)智能体。更多关于TextWorld及其创建者的信息,请访问 aka.ms/textworld。如果您对TextWorld有任何疑问或反馈,请发送至 textworld@microsoft.com 或使用上方列出的Gitter频道。
安装
目前,TextWorld仅支持在__Linux__和__macOS__系统上运行__Python 3.9/3.10/3.11/3.12__。对于__Windows__用户,可以使用Docker作为替代方案(详见下方的Docker部分)。
要求
TextWorld的原生组件需要一些系统库的支持。在基于Debian/Ubuntu的系统上,可以通过以下命令安装这些依赖:
sudo apt update && sudo apt install build-essential libffi-dev python3-dev curl git
而在macOS上,则可以使用以下命令:
brew install libffi curl git
注意: 我们建议用户使用虚拟环境,以避免不同项目中的Python包相互干扰。常用的工具有Conda Environments和Virtualenv。
安装TextWorld
安装TextWorld最简单的方式是通过pip:
pip install textworld
或者,在克隆仓库后,进入项目的根目录(即setup.py所在的目录),然后运行:
pip install .
可视化
TextWorld自带了一些用于可视化游戏状态的工具。请确保所有依赖项都已安装,运行以下命令:
pip install textworld[vis]
随后,您还需要安装Chrome或Firefox的WebDriver(取决于您当前安装的浏览器)。如果您已经安装了Chrome,可以使用以下命令安装chromedriver:
pip install chromedriver_installer
当前可用的可视化工具包括:textworld.render模块中的take_screenshot、visualize和show_graph。
Docker
最新版本的TextWorld容器已在DockerHub上发布。
docker pull marccote19/textworld
docker run -p 8888:8888 -it --rm marccote19/textworld
然后,在您的浏览器中打开终端显示的Jupyter Notebook链接。该链接应类似于:
http://127.0.0.1:8888/?token=8d7aaa...e95
注意: 有关故障排除信息,请参阅docker文件夹中的README.md。
使用
生成游戏
TextWorld提供了一个简单的脚本tw-make来生成基于文本的小型游戏。例如:
tw-make custom --world-size 5 --nb-objects 10 --quest-length 5 --seed 1234 --output tw_games/custom_game.z8
其中,custom表示我们将使用以下选项自定义游戏:--world-size控制世界中的房间数量,--nb-objects控制可交互对象的数量(不包括门),而--quest-length则控制赢得游戏所需的最少指令数。完成后,游戏custom_game.z8将被保存到tw_games/文件夹中。
玩游戏(终端)
要玩游戏,可以使用tw-play脚本。例如,运行上一节生成的游戏的命令如下:
tw-play tw_games/custom_game.z8
注意: 目前仅支持Z-machine格式的游戏(.z1至.z8)。
在游戏过程中,若想可视化游戏状态,可以使用--viewer [port]选项。
tw-play tw_games/custom_game.z8 --viewer
此时会打开一个新的浏览器标签页,实时跟踪您的游戏进度。
玩游戏(Python + 类似Gym的API)
以下是使用类似Gym的API从Python内部与基于文本的游戏交互的方法。
import textworld.gym
# 将一个基于文本的游戏注册为新的环境。
env_id = textworld.gym.register_game("tw_games/custom_game.z8",
max_episode_steps=50)
env = textworld.gym.make(env_id) # 启动环境。
obs, infos = env.reset() # 开始新回合。
env.render()
score, moves, done = 0, 0, False
while not done:
command = input("> ")
obs, score, done, infos = env.step(command)
env.render()
moves += 1
env.close()
print("moves: {}; score: {}".format(moves, score))
注意: 如果您希望在没有类似Gym的API的情况下玩基于文本的游戏,请参阅Playing text-based games with TextWorld.ipynb。
文档
有关TextWorld的更多信息,请查阅文档。
Visual Studio Code
您可以安装textworld-vscode扩展,它支持.twl和.twg TextWorld文件的语法高亮显示。
笔记本
请查看框架附带的笔记本,了解其功能。运行这些笔记本需要Jupyter Notebook,您可以通过以下命令安装:
pip install jupyter
引用TextWorld
如果您使用了TextWorld,请引用以下BibTex条目:
@Article{cote18textworld,
author = {Marc-Alexandre C\^ot\'e and
\'Akos K\'ad\'ar and
Xingdi Yuan and
Ben Kybartas and
Tavian Barnes and
Emery Fine and
James Moore and
Ruo Yu Tao and
Matthew Hausknecht and
Layla El Asri and
Mahmoud Adada and
Wendy Tay and
Adam Trischler},
title = {TextWorld: A Learning Environment for Text-based Games},
journal = {CoRR},
volume = {abs/1806.11532},
year = {2018}
}
贡献
本项目欢迎贡献和建议。大多数贡献都需要您签署一份贡献者许可协议(CLA),声明您有权且确实将您的贡献使用权授予我们。有关详细信息,请访问 https://cla.microsoft.com。
当您提交拉取请求时,CLA 机器人会自动判断您是否需要提供 CLA,并相应地为 PR 添加标记或评论。请按照机器人提供的指示操作。对于使用我们 CLA 的所有仓库,您只需执行此操作一次。
本项目已采用 微软开源行为准则。如需更多信息,请参阅 行为准则常见问题解答,或通过电子邮件 opencode@microsoft.com 联系我们,提出任何其他问题或意见。
许可证
- TextWorld - MIT 许可证
- Inform7 - 艺术家许可证 2.0
- Jericho - GNU 通用公共许可证 (GPL) v2.0
- Fast Downward - GNU 通用公共许可证 (GPL) v3.0
- Git - MIT 许可证
版本历史
1.7.02026/01/301.5.42023/05/311.5.32022/09/171.5.02021/12/021.4.02020/11/131.3.32020/11/101.3.22020/06/011.3.12020/04/081.3.02020/03/201.2.02020/02/131.1.02019/02/081.0.12019/02/081.0.02018/12/08常见问题
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