AirSim
AirSim 是由微软研发的一款开源模拟器,专为无人机、汽车等自动驾驶载具打造。它基于虚幻引擎(Unreal Engine)构建,并提供实验性的 Unity 版本,旨在为人工智能研究提供一个高保真、跨平台的虚拟测试环境。
在自动驾驶技术落地前,实地测试往往面临高昂成本与安全风险。AirSim 通过生成物理和视觉上都极度逼真的场景,有效解决了这一痛点。它支持“软件在环”与“硬件在环”仿真,能够无缝对接 PX4、ArduPilot 等主流飞控系统,让算法在虚拟世界中即可得到充分验证,大幅降低了研发门槛与试错成本。
这款工具特别适合 AI 研究人员、算法开发者以及自动驾驶领域的工程师使用。无论是探索深度学习、计算机视觉,还是训练强化学习模型,AirSim 都能提供丰富的数据接口,让用户以平台无关的方式灵活控制车辆并获取传感器数据。
值得注意的是,微软已宣布将推出升级版"Project AirSim"以满足航空航天业日益增长的需求,原版仓库虽将逐步归档停止更新,但其代码依然开放可用,继续作为社区宝贵的学习与实验资源存在。对于希望低成本入门自动驾驶仿真或验证新想法的创作者而言,AirSim 依然是一个功能强大且友好的起点。
使用场景
某无人机物流初创团队正在开发城市环境下的自动避障与精准投递算法,急需在真实飞行前验证系统的安全性。
没有 AirSim 时
- 测试成本高昂且风险大:每次迭代算法都需实地试飞,不仅消耗昂贵的硬件设备,还面临炸机伤人或损坏周边设施的巨大安全风险。
- 极端场景难以复现:无法安全地模拟暴雨、强风、传感器故障或突发行人闯入等极端边缘案例,导致算法在复杂现实中的鲁棒性存疑。
- 数据获取效率低下:缺乏带有精确真值(Ground Truth)的深度图像、分割掩码和雷达数据,团队需耗费数周时间手动标注实拍视频才能训练模型。
- 硬件依赖性强:开发进度被飞行控制器调试和硬件组装卡住,软件工程师无法在无实物情况下并行开展核心算法研发。
使用 AirSim 后
- 零风险高频迭代:基于虚幻引擎构建的高保真物理环境中,团队每天可进行数百次虚拟试飞,即使发生严重碰撞也无需承担任何实体损失。
- 一键生成极端工况:通过 API 轻松动态调整天气、光照及突发障碍,快速验证算法在暴雨夜航或 GPS 信号丢失等极端条件下的表现。
- 自动化真值数据流:直接调用接口实时获取像素级语义分割、深度图和三维位置信息,将模型训练数据的准备时间从数周缩短至几分钟。
- 软硬件解耦开发:支持软件在环(SITL)仿真,算法工程师可在无无人机实物的情况下,基于标准协议(如 PX4)完成全部逻辑开发与调试。
AirSim 让团队在零安全事故的前提下,将自动驾驶算法的研发周期缩短了 70%,并显著提升了系统在复杂现实场景中的可靠性。
运行环境要求
- Windows
- Linux
- macOS
未说明(基于 Unreal Engine 和 Unity,通常建议具备支持 DirectX 11/12 或 Vulkan 的独立显卡)
未说明

快速开始
Project AirSim 公告
微软与 IAMAI 携手合作,通过 Project AirSim——AirSim 的演进版本——推进高保真度的自主系统仿真。该项目以 MIT 许可证发布,是 DARPA 支持的一项计划的一部分。IAMAI 为能参与这一努力深感自豪,并已在 github.com/iamaisim/ProjectAirSim 上发布了其版本的 Project AirSim 代码库。
AirSim 公告:本仓库将于明年归档
2017 年,微软研究院创建了 AirSim,作为人工智能研究与实验的仿真平台。在过去的五年里,这一研究项目已完成了其使命,并取得了显著进展,成为分享研究代码、测试空中 AI 开发与仿真相关新想法的常用方式。此外,随着时间推移,我们在将技术应用于现实世界方面也取得了长足进步,尤其是在空中出行和自主系统领域。例如,无人机配送已不再是科幻情节,而是切实可行的商业实践,这也意味着出现了新的需求亟待满足。在此过程中,我们学到了许多宝贵的经验,也衷心感谢社区伙伴们一路以来的积极参与。
本着不断向前的精神,我们将在明年推出全新的仿真平台,并随后归档最初的 2017 年版 AirSim。此后,用户仍可访问原始的 AirSim 代码,但自即日起将不再进行任何更新。取而代之的是,我们将把精力集中在新产品 Microsoft Project AirSim 上,以满足航空航天行业日益增长的需求。Project AirSim 将提供一个端到端的平台,用于通过仿真安全地开发和测试空中自主系统。用户将受益于商业产品所独有的安全性、代码审查、测试、高级仿真以及人工智能功能。随着 Project AirSim 的发布日益临近,我们将推出一系列学习工具和功能,帮助您迁移到新平台,并为您提供使用指导。如需了解更多关于如何利用全新 Project AirSim 构建空中自主系统的信息,请访问 https://aka.ms/projectairsim。
欢迎来到 AirSim
AirSim 是一款基于 Unreal Engine 构建的无人机、汽车等模拟器(我们现在也有实验性的 Unity 版本)。它采用开源、跨平台设计,支持与 PX4 和 ArduPilot 等主流飞行控制器结合的软件在环仿真,以及与 PX4 结合的硬件在环仿真,从而实现物理和视觉上高度逼真的模拟效果。AirSim 是一个 Unreal 插件,可轻松集成到任何 Unreal 环境中。同样地,我们也提供了 Unity 插件的实验性版本。
我们的目标是将 AirSim 打造为一个人工智能研究平台,用于试验深度学习、计算机视觉和强化学习算法在自动驾驶车辆中的应用。为此,AirSim 还提供了独立于平台的 API,用于获取数据和控制车辆。
请观看这段 1 分 30 秒的快速演示
AirSim 中的无人机
AirSim 中的汽车
如何获取
Windows
Linux
macOS
更多详细信息,请参阅 使用预编译二进制文件 文档。
如何使用
文档
请查阅我们的 详细文档,了解 AirSim 的各个方面。
手动驾驶
如果您拥有如下所示的遥控设备,便可在模拟器中手动控制无人机。对于汽车,则可以使用方向键进行手动驾驶。


编程控制
AirSim 提供了 API,使您可以以编程方式与模拟中的车辆交互。您可以使用这些 API 来获取图像、状态信息、控制车辆等。这些 API 通过 RPC 暴露,并支持多种语言,包括 C++、Python、C# 和 Java。
这些 API 也可作为独立的跨平台库使用,因此您可以将其部署在车辆上的配套计算机上。这样,您就可以先在模拟器中编写和测试代码,然后再将其部署到真实车辆上运行。迁移学习及相关研究是我们关注的重点之一。
请注意,您可以使用 SimMode 设置 来指定默认车辆,或启用新的 ComputerVision 模式,以便在每次启动 AirSim 时无需重复选择。
收集训练数据
您可以通过两种方式从 AirSim 中生成用于深度学习的训练数据。最简单的方法是直接点击右下角的录制按钮。这将开始记录每一帧的姿态和图像。数据记录代码非常简单,您可以根据需要随意修改。

另一种更精确地按您的需求生成训练数据的方式是直接调用 API。这种方式可以让您完全掌控数据记录的时间、内容、位置和方式。
计算机视觉模式
使用 AirSim 的另一种方式是所谓的“计算机视觉”模式。在这种模式下,没有车辆和物理引擎。您可以使用键盘在场景中自由移动,也可以通过 API 将可用的摄像头放置在任意姿态,从而采集深度图、视差图、表面法线图或物体分割图等图像。
天气效果
按 F10 键可查看天气效果的各种选项。您还可以使用 API 来控制天气。按 F1 键可查看其他可用选项。

教程
- 视频 - 使用 Pixhawk 设置 AirSim 教程 由 Chris Lovett 制作
- 视频 - 使用 Pixhawk 的 AirSim 教程 由 Chris Lovett 制作
- 视频 - 在 AirSim 中使用现成环境 由 Jim Piavis 制作
- 网络研讨会 - 利用高保真仿真支持自主系统 由 Sai Vemprala 主讲
- 使用 AirSim 进行强化学习 由 Ashish Kapoor 编写
- 自动驾驶烹饪手册 由微软深度学习与机器人车库分会编写
- 使用 TensorFlow 实现简单的避障功能 由 Simon Levy 和 WLU 团队共同开发
参与
论文
更多技术细节请参阅 AirSim 论文(FSR 2017 大会)。引用格式如下:
@inproceedings{airsim2017fsr,
author = {Shital Shah and Debadeepta Dey and Chris Lovett and Ashish Kapoor},
title = {AirSim: 高保真视觉与物理仿真平台,用于自动驾驶车辆},
year = {2017},
booktitle = {野外与服务机器人},
eprint = {arXiv:1705.05065},
url = {https://arxiv.org/abs/1705.05065}
}
贡献
如果您希望参与贡献,请查看 未解决的问题。
谁在使用 AirSim?
我们维护着一份列表,其中列出了我们所了解的一些项目、个人和组织。如果您希望被列入该列表,请在此处提交请求。
联系方式
加入我们的 GitHub 讨论组,以获取最新信息或提出任何问题。
我们还在 Facebook 上设有 AirSim 社区群组。
最新动态
- 电影级相机
- ROS2 封装
- 列出所有资产的 API
- movetoGPS API
- 光流相机
- simSetKinematics API
- 从现有 UE 材质或纹理 PNG 动态设置对象纹理
- 生成/销毁光源并控制光源参数的功能
- Unity 中支持多架无人机
- 通过键盘控制手动相机速度
有关完整变更列表,请参阅我们的 更改日志。
常见问题解答
如果您遇到问题,请查阅 常见问题解答,并随时在 AirSim 仓库中提交问题。
行为准则
本项目已采纳 微软开源行为准则。如需更多信息,请参阅 行为准则常见问题解答 或发送邮件至 opencode@microsoft.com 提出任何进一步的问题或意见。
许可证
本项目采用 MIT 许可证发布。请查阅 许可证文件 以获取更多详细信息。
版本历史
v1.8.12022/07/18v1.8.1-windows2022/07/18v1.8.0-linux2022/06/13v1.8.0-windows2022/06/13v1.7.0-linux2022/01/13v1.7.0-windows2022/01/07v1.6.0-windows2021/08/24v1.6.0-linux2021/08/24v1.5.0-windows2021/05/19v1.5.0-linux2021/05/19v1.4.0-linux2021/01/14v1.4.0-windows2021/01/13v1.3.1-linux2020/04/08v1.3.1-windows2020/04/08v1.3.0-Windows2020/03/31v1.3.0-linux2020/03/31v.1.2.22019/05/15v1.2.0Linux2019/01/12v1.2.12019/01/23v1.2.02018/06/20常见问题
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