ngp_pl

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AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

ngp_pl 是一个基于 PyTorch 和 CUDA 实现的开源项目,旨在复现并优化著名的 Instant-NGP(即时神经辐射场)算法。它利用 PyTorch Lightning 框架进行训练管理,核心目标是在保持极高渲染质量的同时,实现分钟级甚至秒级的快速训练速度,且代码结构简洁易读,便于理解与二次开发。

该工具主要解决了传统 NeRF 技术训练耗时过长、代码实现复杂难以复现的痛点。通过集成高效的 CUDA 算子,ngp_pl 大幅降低了神经辐射场的计算门槛,让研究人员能够快速验证新想法,无需在底层优化上耗费过多精力。

ngp_pl 特别适合计算机视觉领域的研究人员、AI 开发者以及对 3D 重建技术有深入需求的技术人员使用。对于希望快速上手 NeRF 相关研究或需要处理自定义数据集(支持 Colmap、NSVF 等多种格式)的团队,这是一个理想的基准代码库。

其技术亮点在于将原本复杂的 C++/CUDA 实现封装为清晰的 PyTorch 接口,不仅支持多 GPU 并行训练以进一步加速,还提供了良好的扩展性。虽然项目对硬件环境(如 NVIDIA 显卡算力及显存)有特定要求,但其高效的性能表现使其成为探索高质量 3D 场景重建的有力工具。

使用场景

某数字孪生团队需要为大型工业厂房快速构建高保真 3D 导航模型,以便在网页端进行沉浸式巡检演示。

没有 ngp_pl 时

  • 训练周期漫长:使用传统 NeRF 实现渲染一张高清图需数秒,完成整个场景训练往往耗时数天甚至数周,严重拖慢项目交付进度。
  • 代码复用困难:官方 Instant-NGP 基于 CUDA/C++ 编写,逻辑复杂且难以修改,算法研究人员想尝试改进网络结构时往往无从下手。
  • 硬件门槛极高:为了在可接受时间内完成训练,必须依赖多张顶级显卡并行计算,导致云算力成本居高不下。
  • 自定义数据适配难:面对现场采集的非标准 Colmap 格式数据,缺乏灵活的接口进行快速预处理和微调,数据清洗占用大量人力。

使用 ngp_pl 后

  • 分钟级极速训练:借助 PyTorch+CUDA 的高效实现,利用单张 RTX 2080 Ti 即可在几分钟内完成高质量模型训练,实现“当天采集、当天交付”。
  • 科研友好架构:基于 PyTorch-Lightning 封装,核心代码简洁可读,开发人员仅需几行代码即可调整超参数或嵌入新模块,极大加速算法迭代。
  • 单卡高效运行:优化的显存管理使得中端显卡也能胜任复杂场景重建,显著降低了硬件投入和云端租赁费用。
  • 灵活数据支持:原生支持 Colmap 及多种自定义数据集格式,团队可直接导入现场拍摄的厂房照片序列,无需繁琐的数据转换流程。

ngp_pl 通过将工业级渲染速度与研究级代码灵活性完美结合,让高保真 3D 重建从“昂贵实验”变成了“日常工具”。

运行环境要求

操作系统
  • Linux (Ubuntu 20.04)
GPU

必需 NVIDIA GPU,计算能力 >= 7.5,显存 > 6GB (测试于 RTX 2080 Ti),CUDA 11.3

内存

32GB

依赖
notes该项目对依赖库有严格要求,作者明确表示无意支持硬件/软件不匹配的其他平台(如非 Ubuntu 系统)。安装 CUDA 扩展前需将 pip 升级至 22.1 以上。自定义数据需使用 Colmap 格式。每次拉取代码后需重新编译安装 CUDA 扩展。
python>=3.8
torch==1.11.0
torch-scatter
tinycudann
apex
pytorch-lightning
ngp_pl hero image

快速开始

ngp_pl

广告:快来了解一下最新的集成项目 nerfstudio 吧!最近在 NeRF 相关方法上有很多改进,其中就包括 Instant-NGP!

Instant-NGP(仅适用于 NeRF)基于 PyTorch 和 CUDA,并使用 PyTorch Lightning 进行训练(高质量且速度快)。本仓库旨在提供一个简洁的 PyTorch 接口,以促进未来的研究。如果你能分享这个项目,我将不胜感激;同时,也欢迎引用!

:paintbrush: 作品集

https://user-images.githubusercontent.com/11364490/181671484-d5e154c8-6cea-4d52-94b5-1e5dd92955f2.mp4

其他代表性视频请参阅 GALLERY.md

:computer: 安装

由于依赖于其他库,本实现对环境有 严格 的要求。如果因硬件或软件不兼容导致安装问题,很抱歉我们 无意 支持不同的平台(欢迎贡献)。

硬件

  • 操作系统:Ubuntu 20.04
  • NVIDIA GPU,计算能力 ≥ 75,显存 > 6GB(已测试 RTX 2080 Ti),CUDA 11.3(较旧版本也可能适用)
  • 32GB 内存(以便加载全尺寸图像)

软件

  • 克隆本仓库:git clone https://github.com/kwea123/ngp_pl

  • Python≥3.8(推荐使用 Anaconda 安装,可执行 conda create -n ngp_pl python=3.8 创建 Conda 环境,并用 conda activate ngp_pl 激活)

  • Python 库

    • 使用 pip install torch==1.11.0 --extra-index-url https://download.pytorch.org/whl/cu113 安装 PyTorch
    • 按照 torch-scatter 的说明安装 torch-scatter
    • 按照 tiny-cuda-nn 的说明安装 tinycudann(PyTorch 扩展)
    • 按照 NVIDIA Apex 的说明安装 apex
    • 使用 pip install -r requirements.txt 安装核心依赖项
  • CUDA 扩展:将 pip 升级到 ≥ 22.1,并运行 pip install models/csrc/(每次拉取代码后请重新运行此命令)

:books: 支持的数据集

  1. NSVF 数据

NSVF 下载预处理好的数据集(Synthetic_NeRFSynthetic_NSVFBlendedMVSTanksAndTemples)。请勿更改文件夹名称,因为我的数据加载器中有一些硬编码的修复。

  1. NeRF++ 数据

这里 下载数据。

  1. Colmap 数据

对于自定义数据,运行 Colmap 并生成 sparse/0 文件夹,其中包含 cameras.binimages.binpoints3D.bin。以下具有 Colmap 格式的数据也被支持:

  1. RTMV 数据

这里 下载数据。为了将 HDR 图像转换为 LDR 图像用于训练,运行 python misc/prepare_rtmv.py <path/to/RTMV>,它会在每个场景文件夹下创建 images/ 文件夹,并使用这些图像进行训练(以及测试)。

:key: 训练

快速入门:python train.py --root_dir <path/to/lego> --exp_name Lego

这将对乐高场景进行 30,000 步训练(每步 8,192 条光线),并在最后进行一次测试。整个训练过程大约需要 5 分钟完成(保存测试图像较慢,可添加 --no_save_test 来禁用)。最后会显示测试 PSNR。

更多选项请参阅 opt.py

对于其他公开数据集的训练,请参考 benchmarking 目录下的脚本。

:mag_right: 测试

使用 test.ipynb 生成图像。乐高预训练模型可在 这里 获取。

GUI 使用方法:运行 python show_gui.py,并输入与训练时 完全相同 的超参数(dataset_nameroot_dir 等),然后通过 --ckpt_path <path/to/.ckpt> 添加检查点路径。

与 torch-ngp 及论文的对比

我将质量(在 Synthetic-NeRF 上的平均测试 PSNR)和推理速度(在 Lego 场景上)与同期工作 torch-ngp(默认设置)以及论文中的方法进行了比较,所有实验均训练约 5 分钟:

方法 平均 PSNR FPS GPU
torch-ngp 31.46 18.2 2080 Ti
我的方法 32.96 36.2 2080 Ti
instant-ngp 论文 33.18 60 3090

在质量方面,我的方法略优于 torch-ngp,但结果可能会因不同运行而有所波动。

在速度方面,我的方法比 torch-ngp 快,但仍仅为 instant-ngp 的一半。速度取决于场景(如果场景大部分为空,则速度会更快)。



左:torch-ngp。右:我的方法。

:图表:基准测试

要运行基准测试,请使用 benchmarking 目录下的脚本。

以下是我使用 1 张 RTX 2080 Ti 显卡训练得到的结果(定性结果见 这里):

合成-NeRF
微型场景 榕树 椅子 热狗 材质 乐高 平均
PSNR 35.59 34.13 35.28 37.35 29.46 25.81 30.32 35.76 32.96
SSIM 0.988 0.982 0.984 0.980 0.944 0.933 0.890 0.979 0.960
LPIPS 0.017 0.024 0.025 0.038 0.070 0.076 0.133 0.022 0.051
FPS 40.81 34.02 49.80 25.06 20.08 37.77 15.77 36.20 32.44
训练时间 3分9秒 3分12秒 4分17秒 5分53秒 4分55秒 4分7秒 9分20秒 5分5秒 5分00秒
合成-NSVF
酒架 蒸汽火车 牛蛙 机器人 自行车 宫殿 宇宙飞船 生活方式 平均
PSNR 31.64 36.47 35.57 37.10 37.87 37.41 35.58 34.76 35.80
SSIM 0.962 0.987 0.980 0.994 0.990 0.977 0.980 0.967 0.980
LPIPS 0.047 0.023 0.024 0.010 0.015 0.021 0.029 0.044 0.027
FPS 47.07 75.17 50.42 64.87 66.88 28.62 35.55 22.84 48.93
训练时间 3分58秒 3分44秒 7分22秒 3分25秒 3分11秒 6分45秒 3分25秒 4分56秒 4分36秒
坦克与寺庙
伊格纳修斯 卡车 谷仓 毛毛虫 家庭 平均
PSNR 28.30 27.67 28.00 26.16 34.27 28.78
*FPS 10.04 7.99 16.14 10.91 6.16 10.25

*在 test-traj 上评估

BlendedMVS
*玉器 *喷泉 角色 雕像 平均
PSNR 25.43 26.82 30.43 26.79 27.38
**FPS 26.02 21.24 35.99 19.22 25.61
训练时间 6分31秒 7分15秒 4分50秒 5分57秒 6分48秒

*我手动将背景从黑色改为白色,因此该数值无法直接与论文中的数据进行比较。

**在 test-traj 上评估

#待办事项

  • 在 GUI 中使用超分辨率技术以提升 FPS
  • 使用多球面图像作为背景

版本历史

v2.02022/12/25
v1.02022/07/04

常见问题

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