ngp_pl
ngp_pl 是一个基于 PyTorch 和 CUDA 实现的开源项目,旨在复现并优化著名的 Instant-NGP(即时神经辐射场)算法。它利用 PyTorch Lightning 框架进行训练管理,核心目标是在保持极高渲染质量的同时,实现分钟级甚至秒级的快速训练速度,且代码结构简洁易读,便于理解与二次开发。
该工具主要解决了传统 NeRF 技术训练耗时过长、代码实现复杂难以复现的痛点。通过集成高效的 CUDA 算子,ngp_pl 大幅降低了神经辐射场的计算门槛,让研究人员能够快速验证新想法,无需在底层优化上耗费过多精力。
ngp_pl 特别适合计算机视觉领域的研究人员、AI 开发者以及对 3D 重建技术有深入需求的技术人员使用。对于希望快速上手 NeRF 相关研究或需要处理自定义数据集(支持 Colmap、NSVF 等多种格式)的团队,这是一个理想的基准代码库。
其技术亮点在于将原本复杂的 C++/CUDA 实现封装为清晰的 PyTorch 接口,不仅支持多 GPU 并行训练以进一步加速,还提供了良好的扩展性。虽然项目对硬件环境(如 NVIDIA 显卡算力及显存)有特定要求,但其高效的性能表现使其成为探索高质量 3D 场景重建的有力工具。
使用场景
某数字孪生团队需要为大型工业厂房快速构建高保真 3D 导航模型,以便在网页端进行沉浸式巡检演示。
没有 ngp_pl 时
- 训练周期漫长:使用传统 NeRF 实现渲染一张高清图需数秒,完成整个场景训练往往耗时数天甚至数周,严重拖慢项目交付进度。
- 代码复用困难:官方 Instant-NGP 基于 CUDA/C++ 编写,逻辑复杂且难以修改,算法研究人员想尝试改进网络结构时往往无从下手。
- 硬件门槛极高:为了在可接受时间内完成训练,必须依赖多张顶级显卡并行计算,导致云算力成本居高不下。
- 自定义数据适配难:面对现场采集的非标准 Colmap 格式数据,缺乏灵活的接口进行快速预处理和微调,数据清洗占用大量人力。
使用 ngp_pl 后
- 分钟级极速训练:借助 PyTorch+CUDA 的高效实现,利用单张 RTX 2080 Ti 即可在几分钟内完成高质量模型训练,实现“当天采集、当天交付”。
- 科研友好架构:基于 PyTorch-Lightning 封装,核心代码简洁可读,开发人员仅需几行代码即可调整超参数或嵌入新模块,极大加速算法迭代。
- 单卡高效运行:优化的显存管理使得中端显卡也能胜任复杂场景重建,显著降低了硬件投入和云端租赁费用。
- 灵活数据支持:原生支持 Colmap 及多种自定义数据集格式,团队可直接导入现场拍摄的厂房照片序列,无需繁琐的数据转换流程。
ngp_pl 通过将工业级渲染速度与研究级代码灵活性完美结合,让高保真 3D 重建从“昂贵实验”变成了“日常工具”。
运行环境要求
- Linux (Ubuntu 20.04)
必需 NVIDIA GPU,计算能力 >= 7.5,显存 > 6GB (测试于 RTX 2080 Ti),CUDA 11.3
32GB

快速开始
ngp_pl
广告:快来了解一下最新的集成项目 nerfstudio 吧!最近在 NeRF 相关方法上有很多改进,其中就包括 Instant-NGP!
Instant-NGP(仅适用于 NeRF)基于 PyTorch 和 CUDA,并使用 PyTorch Lightning 进行训练(高质量且速度快)。本仓库旨在提供一个简洁的 PyTorch 接口,以促进未来的研究。如果你能分享这个项目,我将不胜感激;同时,也欢迎引用!
- 官方 CUDA 实现
- torch-ngp,另一个我高度参考的 PyTorch 实现。
:paintbrush: 作品集
其他代表性视频请参阅 GALLERY.md。
:computer: 安装
由于依赖于其他库,本实现对环境有 严格 的要求。如果因硬件或软件不兼容导致安装问题,很抱歉我们 无意 支持不同的平台(欢迎贡献)。
硬件
- 操作系统:Ubuntu 20.04
- NVIDIA GPU,计算能力 ≥ 75,显存 > 6GB(已测试 RTX 2080 Ti),CUDA 11.3(较旧版本也可能适用)
- 32GB 内存(以便加载全尺寸图像)
软件
克隆本仓库:
git clone https://github.com/kwea123/ngp_plPython≥3.8(推荐使用 Anaconda 安装,可执行
conda create -n ngp_pl python=3.8创建 Conda 环境,并用conda activate ngp_pl激活)Python 库
- 使用
pip install torch==1.11.0 --extra-index-url https://download.pytorch.org/whl/cu113安装 PyTorch - 按照 torch-scatter 的说明安装
torch-scatter - 按照 tiny-cuda-nn 的说明安装
tinycudann(PyTorch 扩展) - 按照 NVIDIA Apex 的说明安装
apex - 使用
pip install -r requirements.txt安装核心依赖项
- 使用
CUDA 扩展:将
pip升级到 ≥ 22.1,并运行pip install models/csrc/(每次拉取代码后请重新运行此命令)
:books: 支持的数据集
- NSVF 数据
从 NSVF 下载预处理好的数据集(Synthetic_NeRF、Synthetic_NSVF、BlendedMVS、TanksAndTemples)。请勿更改文件夹名称,因为我的数据加载器中有一些硬编码的修复。
- NeRF++ 数据
从 这里 下载数据。
- Colmap 数据
对于自定义数据,运行 Colmap 并生成 sparse/0 文件夹,其中包含 cameras.bin、images.bin 和 points3D.bin。以下具有 Colmap 格式的数据也被支持:
- nerf_llff_data
- mipnerf360 数据
- HDR-NeRF 数据。此外,请从 这里 下载我的 Colmap 姿态估计文件,并解压到相同位置。
- RTMV 数据
从 这里 下载数据。为了将 HDR 图像转换为 LDR 图像用于训练,运行 python misc/prepare_rtmv.py <path/to/RTMV>,它会在每个场景文件夹下创建 images/ 文件夹,并使用这些图像进行训练(以及测试)。
:key: 训练
快速入门:python train.py --root_dir <path/to/lego> --exp_name Lego
这将对乐高场景进行 30,000 步训练(每步 8,192 条光线),并在最后进行一次测试。整个训练过程大约需要 5 分钟完成(保存测试图像较慢,可添加 --no_save_test 来禁用)。最后会显示测试 PSNR。
更多选项请参阅 opt.py。
对于其他公开数据集的训练,请参考 benchmarking 目录下的脚本。
:mag_right: 测试
使用 test.ipynb 生成图像。乐高预训练模型可在 这里 获取。
GUI 使用方法:运行 python show_gui.py,并输入与训练时 完全相同 的超参数(dataset_name、root_dir 等),然后通过 --ckpt_path <path/to/.ckpt> 添加检查点路径。
与 torch-ngp 及论文的对比
我将质量(在 Synthetic-NeRF 上的平均测试 PSNR)和推理速度(在 Lego 场景上)与同期工作 torch-ngp(默认设置)以及论文中的方法进行了比较,所有实验均训练约 5 分钟:
| 方法 | 平均 PSNR | FPS | GPU |
|---|---|---|---|
| torch-ngp | 31.46 | 18.2 | 2080 Ti |
| 我的方法 | 32.96 | 36.2 | 2080 Ti |
| instant-ngp 论文 | 33.18 | 60 | 3090 |
在质量方面,我的方法略优于 torch-ngp,但结果可能会因不同运行而有所波动。
在速度方面,我的方法比 torch-ngp 快,但仍仅为 instant-ngp 的一半。速度取决于场景(如果场景大部分为空,则速度会更快)。
左:torch-ngp。右:我的方法。
:图表:基准测试
要运行基准测试,请使用 benchmarking 目录下的脚本。
以下是我使用 1 张 RTX 2080 Ti 显卡训练得到的结果(定性结果见 这里):
合成-NeRF
| 微型场景 | 榕树 | 椅子 | 热狗 | 材质 | 鼓 | 船 | 乐高 | 平均 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PSNR | 35.59 | 34.13 | 35.28 | 37.35 | 29.46 | 25.81 | 30.32 | 35.76 | 32.96 |
| SSIM | 0.988 | 0.982 | 0.984 | 0.980 | 0.944 | 0.933 | 0.890 | 0.979 | 0.960 |
| LPIPS | 0.017 | 0.024 | 0.025 | 0.038 | 0.070 | 0.076 | 0.133 | 0.022 | 0.051 |
| FPS | 40.81 | 34.02 | 49.80 | 25.06 | 20.08 | 37.77 | 15.77 | 36.20 | 32.44 |
| 训练时间 | 3分9秒 | 3分12秒 | 4分17秒 | 5分53秒 | 4分55秒 | 4分7秒 | 9分20秒 | 5分5秒 | 5分00秒 |
合成-NSVF
| 酒架 | 蒸汽火车 | 牛蛙 | 机器人 | 自行车 | 宫殿 | 宇宙飞船 | 生活方式 | 平均 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PSNR | 31.64 | 36.47 | 35.57 | 37.10 | 37.87 | 37.41 | 35.58 | 34.76 | 35.80 |
| SSIM | 0.962 | 0.987 | 0.980 | 0.994 | 0.990 | 0.977 | 0.980 | 0.967 | 0.980 |
| LPIPS | 0.047 | 0.023 | 0.024 | 0.010 | 0.015 | 0.021 | 0.029 | 0.044 | 0.027 |
| FPS | 47.07 | 75.17 | 50.42 | 64.87 | 66.88 | 28.62 | 35.55 | 22.84 | 48.93 |
| 训练时间 | 3分58秒 | 3分44秒 | 7分22秒 | 3分25秒 | 3分11秒 | 6分45秒 | 3分25秒 | 4分56秒 | 4分36秒 |
坦克与寺庙
| 伊格纳修斯 | 卡车 | 谷仓 | 毛毛虫 | 家庭 | 平均 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PSNR | 28.30 | 27.67 | 28.00 | 26.16 | 34.27 | 28.78 |
| *FPS | 10.04 | 7.99 | 16.14 | 10.91 | 6.16 | 10.25 |
*在 test-traj 上评估
BlendedMVS
| *玉器 | *喷泉 | 角色 | 雕像 | 平均 | |
|---|---|---|---|---|---|
| PSNR | 25.43 | 26.82 | 30.43 | 26.79 | 27.38 |
| **FPS | 26.02 | 21.24 | 35.99 | 19.22 | 25.61 |
| 训练时间 | 6分31秒 | 7分15秒 | 4分50秒 | 5分57秒 | 6分48秒 |
*我手动将背景从黑色改为白色,因此该数值无法直接与论文中的数据进行比较。
**在 test-traj 上评估
#待办事项
- 在 GUI 中使用超分辨率技术以提升 FPS
- 使用多球面图像作为背景
版本历史
v2.02022/12/25v1.02022/07/04常见问题
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