TensorKart
TensorKart 是一个基于 TensorFlow 打造的开源项目,旨在让 AI 学会自动驾驶《马里奥赛车 64》。它通过模仿学习的方式,解决了如何让机器仅凭屏幕图像就能像人类玩家一样操控游戏角色的难题。用户只需连接手柄录制自己的驾驶过程作为训练数据,TensorKart 即可利用卷积神经网络提取视觉特征,并输出对应的摇杆和按键指令,从而在未见过的赛道上实现泛化驾驶。
该项目特别适合对深度学习、强化学习感兴趣的开发者、研究人员以及 AI 爱好者使用。它不仅提供了一个完整的“数据采集 - 模型训练 - 自动游玩”闭环流程,还展示了如何将经典的模拟器环境与现代 GPU 加速框架(如 cuDNN)相结合。其独特的技术亮点在于极低的入门门槛:仅需少量赛道数据(如几圈比赛录像)即可训练出具备一定泛化能力的模型,甚至支持人工实时接管控制。此外,项目代码结构清晰,便于社区扩展,例如未来可引入基于圈速的强化学习层,让 AI 从“模仿”进化为“自我优化”,是探索游戏 AI 与自动驾驶算法的理想实验田。
使用场景
一位游戏 AI 研究员希望在不修改《马里奥赛车 64》源代码的前提下,快速验证基于视觉的自动驾驶算法在经典游戏中的泛化能力。
没有 TensorKart 时
- 数据采集繁琐:需要手动编写复杂的底层脚本来截取模拟器画面并同步记录手柄信号,极易出现音画不同步或数据丢失。
- 模型训练门槛高:缺乏现成的 TensorFlow 流水线,研究者需从零构建图像预处理、标签对齐及神经网络架构,耗时数周。
- 泛化验证困难:在新赛道(如皇家赛道)测试时,由于缺乏有效的迁移学习机制,模型往往直接失效,无法判断是数据不足还是架构问题。
- 调试交互缺失:难以实时干预 AI 决策,一旦模型失控撞墙,只能强制终止进程重启,无法进行“人机共驾”式的边界测试。
使用 TensorKart 后
- 一键录制样本:直接运行
record.py即可自动捕获模拟器窗口图像并与手柄操作对齐,生成标准的 CSV 训练数据,将数据准备时间从几天缩短至几小时。 - 开箱即用的训练流:利用内置的
train.py和预置网络结构,仅需少量赛道(如路易吉赛道)的演示数据,即可在 GPU 加速下完成模型训练。 - 强大的泛化表现:仅在少数几条赛道训练后,TensorKart 训练的模型便能成功泛化至未见过的皇家赛道,证明了其视觉特征提取的有效性。
- 灵活的人机覆盖:通过
play.py运行时,研究员可随时按下 LB 键接管手柄,在 AI 即将失误时人工纠正,实现了安全的影子模式测试。
TensorKart 将原本复杂的非侵入式游戏 AI 开发流程标准化,让开发者能专注于算法策略而非底层数据工程。
运行环境要求
- Linux
需要 NVIDIA GPU 以使用 cuDNN 进行加速(具体型号和显存未说明),非绝对必需但推荐用于训练
未说明

快速开始
TensorKart
基于 TensorFlow 的自动驾驶马里奥卡丁车
在皇家赛道的新(未训练)路段行驶:

在路易吉赛道上行驶:
该模型的训练数据包括:
- 路易吉赛道 4 场比赛
- 卡利马里沙漠 2 场比赛
- 马里奥赛道 2 场比赛
即使使用少量的训练数据,模型有时也能泛化到新的赛道(如上文所示的皇家赛道)。
依赖项
- 需要安装
python和pip,然后运行pip install -r requirements.txt - 安装
mupen64plus(可通过 apt-get 安装)
录制样本
- 启动模拟器程序 (
mupen64plus) 并运行《马里奥卡丁车 64》 - 确保已连接操纵杆,并且
mupen64plus使用的是 sdl 输入插件 - 运行
record.py - 确保图表能够响应操纵杆输入。
- 将模拟器窗口调整到合适位置,使程序可以捕捉到画面(左上角)
- 按下录制按钮并完成一关游戏。之后可以对收集到的数据进行修剪,删除开头和结尾的部分图像(通过移除
data.csv文件中的相应行)。

注意事项
- 录制过程中 GUI 将停止更新,以避免性能下降。
- 请仔细检查样本,有时截取的可能是桌面而非游戏画面。此时需要从
data.csv文件中删除相应的行。
查看样本
运行 python utils.py viewer samples/luigi_raceway 可以查看样本。
准备训练数据
运行 python utils.py prepare samples/*,传入多个样本目录数组,即可构建用于训练的 X 和 y 矩阵。(zsh 会自动展开 samples/* 到所有目录,直接传递 glob 也可以)
X 是一个三维图像数组,
y 是预期的操纵杆输出数组:
[0] 操纵杆 X 轴
[1] 操纵杆 Y 轴
[2] A 按钮
[3] B 按钮
[4] RB 按钮
训练
train.py 程序将使用 Google 的 TensorFlow 框架和 cuDNN 进行 GPU 加速来训练模型。训练时间可能较长(约 1 小时),具体取决于训练数据量和您的硬件配置。训练完成后,程序会将所有轮次中表现最好的模型保存到磁盘上。
游玩
play.py 程序将利用 gym-mupen64plus 环境,让训练好的智能体与马里奥卡丁车环境交互。环境会提供模拟器的屏幕截图,这些图像会被送入模型以获取操纵杆指令。玩家可以通过按住控制器上的 'LB' 按钮来覆盖 AI 发出的操纵杆指令。
未来工作 / 想法:
- 增加基于圈速或其他指标的强化学习层,以便 AI 在已有基础的情况下开始自我学习。目前环境中每一步都会给予 -1 的奖励信号,这为 AI 提供了衡量每次比赛(episode)表现的依据,目标是最大化奖励,从而最小化总用时。
- 还可以实现“影子模式”,即 AI 只是模拟其操作而不会真正执行动作。真正的自动驾驶汽车在正式接管方向盘之前,通常会大量使用这种模式。
- 深度学习的核心在于数据;或许可以组建一个社区,共同收集大量数据,进一步提升该 AI 的性能。
相关项目:
Xbox Game AI - 使用 PYXInput 直接控制任何 Xbox/PC 游戏。
SerpentAI - 游戏智能体框架,可用于创建任何游戏的 AI。
Donkey Gym - OpenAI Gym 环境,适用于自动驾驶 “Donkey Car”。
AirSim - 基于虚幻引擎的自动驾驶车辆仿真平台。
特别感谢
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常见问题
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