learnable-triangulation-pytorch

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AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

learnable-triangulation-pytorch 是一个基于 PyTorch 的开源项目,旨在解决多视角下的 3D 人体姿态估计难题。它复现了 ICCV 2019 口头报告论文《Learnable Triangulation of Human Pose》中的核心算法,通过在多个摄像头视图间进行智能三角测量,将 2D 关键点检测提升至高精度的 3D 空间坐标重建。

该工具主要攻克了传统几何三角测量方法在噪声干扰下精度不足的痛点。其独特技术亮点在于提出了两种创新的“可学习三角测量”方法:代数法(Algebraic)和体积法(Volumetric)。这两种方法能够将三角测量过程融入神经网络进行端到端训练,从而在 Human3.6M 等基准数据集上取得了超越以往最先进水平的效果。

该项目非常适合计算机视觉领域的研究人员、算法工程师以及高校开发者使用。对于希望深入探索多视角几何深度学习、复现顶会论文成果或构建高精度动作捕捉系统的团队来说,这是一个极具价值的参考实现。项目依赖简单,提供了完整的预训练模型、配置文件及数据预处理指南,支持用户快速上手实验与二次开发。虽然目前主要支持 Human3.6M 数据集,但其架构设计为后续扩展其他多视角场景奠定了坚实基础。

使用场景

某智能体育分析团队正在开发一套基于多机位视频的职业运动员动作捕捉系统,旨在从多个摄像机视角重建高精度的 3D 人体骨骼数据以辅助训练。

没有 learnable-triangulation-pytorch 时

  • 重建精度受限:传统几何三角测量法对相机标定误差极其敏感,导致生成的 3D 关节点在快速运动中出现明显抖动或漂移。
  • 遮挡处理乏力:当运动员身体部分被遮挡时,旧算法难以利用多视图间的上下文信息进行合理推断,常造成骨骼断裂或关键点丢失。
  • 调优成本高昂:为了提升效果,工程师需手动设计复杂的滤波规则和启发式权重,耗费大量时间却难以突破精度瓶颈。
  • 无法达到业界标杆:在 Human3.6M 等标准数据集上的测试结果显示,现有方案误差较大,无法满足专业级生物力学分析的需求。

使用 learnable-triangulation-pytorch 后

  • 精度显著提升:利用其提出的“代数”与“体积”可学习三角测量方法,自动优化多视图融合权重,将平均关节位置误差(MPJPE)降至行业领先水平。
  • 鲁棒性大幅增强:模型能端到端地学习如何处理遮挡和噪声,即使在部分摄像头视野受阻时,也能输出平滑、连贯的 3D 动作序列。
  • 开发流程简化:直接加载预训练的 ResNet 骨干网络权重即可在 Human3.6M 数据集上复现 SOTA 结果,无需手动编写繁琐的后处理逻辑。
  • 学术成果落地:轻松复用 ICCV 2019 口头报告论文中的先进架构,让团队迅速具备国际一流的 3D 姿态估计能力。

learnable-triangulation-pytorch 通过将传统的几何三角测量转化为可学习的神经网络模块,彻底解决了多视角 3D 人体姿态估计中精度与鲁棒性难以兼得的核心难题。

运行环境要求

操作系统
  • 未说明
GPU

训练和评估支持单卡或多卡(Multi-GPU),具体型号和显存大小未说明,需支持 PyTorch DistributedDataParallel

内存

未说明

依赖
notes该项目没有特殊或难以安装的依赖,可通过 pip install -r requirements.txt 一键安装。目前仅支持 Human3.6M 数据集的训练和评估,不支持 CMU Panoptic 数据集。训练 Volumetric 模型时需要骨盆 3D 位置的粗略估计(可使用预训练 Algebraic 模型生成或直接下载预计算结果)。多 GPU 训练处于测试阶段,使用 PyTorch 原生 launch 工具启动。
python3.x (通过 python3 命令调用)
torch
tensorboard
learnable-triangulation-pytorch hero image

快速开始

PWC

可学习的人体姿态三角测量

本仓库是论文《可学习的人体姿态三角测量》(ICCV 2019,口头报告)的官方 PyTorch 实现。我们在此解决从多摄像头进行三维人体姿态估计的问题。我们提出了两种新颖的方法——代数式和体积式可学习三角测量——它们优于现有的最先进方法。

如果您发现任何错误、有疑问或知道如何改进代码,请随时提交 issue!

:arrow_forward: ICCV 2019 演讲

使用方法

该项目没有任何特殊或难以安装的依赖。只需运行以下命令即可完成所有安装:

pip install -r requirements.txt

数据

抱歉,目前仅支持 Human3.6M 数据集的训练和评估。我们暂时无法添加 CMU Panoptic 数据集,敬请谅解。

Human3.6M

  1. 按照 mvn/datasets/human36m_preprocessing/README.md 中的说明下载并预处理数据集。
  2. 这里 下载预训练主干网络的权重,并将其放置到 ./data/pretrained/human36m/pose_resnet_4.5_pixels_human36m.pth(在 COCO 数据集上训练并在 MPII 和 Human3.6M 上联合微调的 ResNet-152)。
  3. 如果您想训练体积模型,需要为训练集和验证集提供骨盆的粗略三维位置估计。在论文中,我们使用代数模型来估计这些位置。您可以使用 预训练的 代数模型生成预测结果,或者直接使用 预先计算好的三维骨架

模型库

本节收集了预训练模型和配置文件。所有 预训练权重预先计算的三维骨架 都可以一次性从 这里 下载,并放置到 ./data/pretrained 目录下,这样评估配置就可以开箱即用,无需额外设置路径。当然,您也可以通过下方表格中的单独链接获取这些文件。

Human3.6M:

模型 训练配置 评估配置 权重 预先计算的结果 MPJPE(相对于骨盆),mm
代数式 train/human36m_alg.yaml eval/human36m_alg.yaml 链接 训练, 验证 22.5
体积式(softmax) train/human36m_vol_softmax.yaml eval/human36m_vol_softmax.yaml 链接 20.4

训练

每个实验都由 .config 文件定义。论文中实验的配置文件位于 ./experiments 目录下(参见 模型库)。

单 GPU

要使用 1 个 GPU 训练带有 softmax 聚合的体积模型,请运行:

python3 train.py \
  --config experiments/human36m/train/human36m_vol_softmax.yaml \
  --logdir ./logs

训练将按照 --config 指定的配置文件开始,日志(包括 TensorBoard 文件)将存储在 --logdir 目录中。

多 GPU(测试中)

多 GPU 训练是通过 PyTorch 的 DistributedDataParallel 实现的。它既可用于单机训练,也可用于多机(集群)训练。要启动这些进程,请使用 PyTorch 的 launch 工具

要在 单机上使用 2 个 GPU 训练带有 softmax 聚合的体积模型,请运行:

python3 -m torch.distributed.launch --nproc_per_node=2 --master_port=2345 \
  train.py  \
  --config experiments/human36m/train/human36m_vol_softmax.yaml \
  --logdir ./logs

TensorBoard

要查看实验进度,请运行 TensorBoard:

tensorboard --logdir ./logs

评估

训练完成后,您可以对模型进行评估。在相同的配置文件中,添加已学习权重的路径(这些权重会在训练过程中保存到 logs 目录):

model:
    init_weights: true
    checkpoint: {PATH_TO_WEIGHTS}

此外,您还可以调整其他配置参数,例如 retain_every_n_frames_test

运行:

python3 train.py \
  --eval --eval_dataset val \
  --config experiments/human36m/eval/human36m_vol_softmax.yaml \
  --logdir ./logs

--eval_dataset 参数可以设置为 valtrain。评估结果可以在 logs 目录或 TensorBoard 中查看。

结果

  • 我们在两个可用的大型多视角数据集上进行了实验:Human3.6M [2] 和 CMU Panoptic [3]
  • 主要指标是 MPJPE(平均关节位置误差),即所有关节上的 L2 距离的平均值。

Human3.6M

  • 我们显著超越了之前的最先进水平(误差以骨盆为参考,未进行对齐)。
  • 我们的最佳模型在绝对坐标下的误差达到了 17.7 mm,这是此前无法达到的。
  • 我们的体积模型能够使用 任意数量的摄像头 来估计 3D 人体姿态,甚至仅使用 1 台摄像头 也能实现。在单视角设置下,我们的结果与当前最先进的方法 [6] 相当(49.9 mm vs. 49.6 mm)。

以骨盆为参考的 MPJPE:

| | MPJPE(所有动作平均),mm | |----------------------------- |:--------: | | 多视角 Martinez [4] | 57.0 | | Pavlakos 等人 [8] | 56.9 | | Tome 等人 [4] | 52.8 | | Kadkhodamohammadi & Padoy [5] | 49.1 | | Qiu 等人 [9] | 26.2 | | RANSAC(我们的实现) | 27.4 | | 我们,代数法 | 22.4 | | 我们,体积法 | 20.5 |


绝对坐标下的 MPJPE(排除了地面真值标注无效的场景):

| | MPJPE(所有动作平均),mm | |----------------------------- |:--------: | | RANSAC(我们的实现) | 22.8 | | 我们,代数法 | 19.2 | | 我们,体积法 | 17.7 |


以骨盆为参考的 MPJPE(单视角方法):

| | MPJPE(所有动作平均),mm | |----------------------------- |:-----------------------------------: | | Martinez 等人 [7] | 62.9 | | Sun 等人 [6] | 49.6 | | 我们,体积法单视角 | 49.9 |

CMU Panoptic

  • 我们的最佳模型在 4 台摄像机的情况下,绝对坐标的误差达到了 13.7 mm
  • 与数据集原版标注相比,我们成功获得了更加平滑和精确的 3D 姿态标注(详见 视频演示)。

以骨盆为参考的 MPJPE [4 台摄像机]:

| | MPJPE,mm | |----------------------------- |:--------: | | RANSAC(我们的实现) | 39.5 | | 我们,代数法 | 21.3 | | 我们,体积法 | 13.7 |

方法概述

我们提出了两种新颖的可学习三角测量方法:代数法和体积法。

代数法

algebraic-model

我们的第一种方法基于代数三角测量。它与先前的方法类似,但在两个关键方面有所不同:

  1. 它是 完全可微分的。为此,我们使用软最大聚合,并通过可微分的奇异值分解来三角测量关键点。
  2. 神经网络还会额外预测 每个关节的标量置信度,并将其传递给三角测量模块,从而有效处理异常值和被遮挡的关节。

对于最流行的 Human3.6M 数据集,这种方法已经将误差大幅降低了 2.2 倍(!),相比之前的技术有了显著提升。

体积法

volumetric-model

在体积三角测量模型中,中间的 2D 特征图会被密集地反投影到体积立方体中,然后由 3D 卷积神经网络进行处理。反投影操作允许 来自多个视角的密集聚合,而 3D 卷积神经网络则能够建模 隐式的 3D 人体姿态先验

体积三角测量进一步提升了精度,将之前的最先进误差大幅降低了 2.4 倍! 即使与 MSRA 团队同期开发的最佳方法 [6] 相比,我们的方法仍然提供了显著更低的误差,仅为 21 mm

引用我们!

@inproceedings{iskakov2019learnable,
  title={Learnable Triangulation of Human Pose},
  author={Iskakov, Karim and Burkov, Egor and Lempitsky, Victor and Malkov, Yury},
  booktitle = {International Conference on Computer Vision (ICCV)},
  year={2019}
}

贡献者

新闻

  • 2019年11月26日: 更新了 预计算结果(参见 此问题)。
  • 2019年10月18日: 发布了 Human3.6M 的预训练模型(代数法和体积法)。
  • 2019年10月8日: 代码正式发布!

参考文献

  • [1] R. Hartley 和 A. Zisserman. 计算机视觉中的多视图几何
  • [2] C. Ionescu、D. Papava、V. Olaru 和 C. Sminchisescu. Human3.6m:用于自然环境中 3D 人体感知的大规模数据集及预测方法
  • [3] H. Joo、T. Simon、X. Li、H. Liu、L. Tan、L. Gui、S. Banerjee、T. S. Godisart、B. Nabbe、I. Matthews、T. Kanade、S. Nobuhara 和 Y. Sheikh. Panoptic 工作室:用于社交互动捕捉的超大规模多视角系统
  • [4] D. Tome、M. Toso、L. Agapito 和 C. Russell. 重新思考 3D 姿态:无标记运动捕捉的多阶段细化与恢复
  • [5] A. Kadkhodamohammadi 和 N. Padoy. 一种可推广的多视角 3D 人体姿态回归方法
  • [6] X. Sun、B. Xiao、S. Liang 和 Y. Wei. 整体人体姿态回归
  • [7] J. Martinez、R. Hossain、J. Romero 和 J. J. Little. 一种简单而有效的 3D 人体姿态估计基线
  • [8] G. Pavlakos、X. Zhou、K. G. Derpanis 和 K. Daniilidis. 利用多视角获取无标记 3D 人体姿态标注
  • [9] H. Qiu、C. Wang、J. Wang、N. Wang 和 W. Zeng. (2019)。跨视角融合用于 3D 人体姿态估计GitHub

版本历史

v1.12019/10/18
v1.02019/10/08

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