UnityMCP

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517 54 较难 1 次阅读 1周前NOASSERTIONAgent插件
AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

UnityMCP 是一款专为 Unity 引擎打造的编辑器插件,它基于模型上下文协议(MCP),在 Unity 编辑器与 AI 助手之间搭建起一座实时沟通的桥梁。传统开发中,开发者往往需要手动在编辑器与代码环境间切换,或依赖繁琐的脚本调试来验证想法,而 UnityMCP 彻底改变了这一流程。它允许用户通过自然语言直接指挥 AI 读取当前场景状态、执行 C# 代码命令以及筛选查看运行日志,实现了“所说即所得”的交互式开发体验。

这款工具特别适合 Unity 游戏开发者、技术美术以及希望利用 AI 提升原型设计效率的研究人员。其核心亮点在于内置了安全的 C# 代码执行引擎,能够直接调用 UnityEngine 和 UnityEditor API,让 AI 不仅能“看”懂场景层级和物体属性,还能实时修改对象位置、切换播放模式或自动化执行复杂任务。同时,它提供完善的连接监控与日志过滤功能,确保操作过程透明可控。只需简单配置,用户即可在 Claude 等 AI 桌面端直接操控 Unity 编辑器,将重复性的机械操作转化为高效的对话协作,显著降低开发门槛并加速创意落地。

使用场景

独立游戏开发者正在赶制原型,需要快速调整场景中数十个敌人的生成位置并验证逻辑,同时确保不中断当前的测试流程。

没有 UnityMCP 时

  • 反复手动操作:开发者必须频繁在代码编辑器和 Unity 编辑器之间切换,手动选中每个敌人对象并在 Inspector 面板逐个修改坐标,效率极低。
  • 调试中断沉浸感:为了验证修改效果,不得不停止 Play 模式、重新编译代码再启动,打断了测试节奏和创作心流。
  • 日志排查困难:当生成逻辑报错时,需要在杂乱的 Console 窗口中肉眼筛选特定时间段的错误信息,难以定位具体是哪个脚本引发了异常。
  • 状态感知滞后:无法实时获知编辑器当前的层级结构或选中状态,往往凭记忆操作,容易导致误改其他无关对象。

使用 UnityMCP 后

  • 自然语言批量操控:开发者直接对 AI 助手说“将所有标记为 Enemy 的对象 X 轴坐标归零”,UnityMCP 即刻调用 execute_editor_command 在后台执行 C# 代码完成批量重置。
  • 无感热更新验证:通过 MCP 协议实时下发指令,无需停止 Play 模式即可动态调整参数并立即观察效果,保持了完整的测试连续性。
  • 智能日志过滤:请求 AI“获取最近 1 分钟包含 NullReference 的错误日志”,UnityMCP 利用 get_logs 工具精准提取关键信息并解释原因,秒级定位问题。
  • 实时上下文感知:AI 通过 get_editor_state 实时读取当前场景层级和选中对象,确保所有指令都基于最新的编辑器状态执行,避免误操作。

UnityMCP 将繁琐的编辑器手动操作转化为流畅的自然语言交互,让开发者从机械重复中解放,专注于核心玩法的创新。

运行环境要求

操作系统
  • Windows
  • macOS
  • Linux
GPU

未说明

内存

未说明

依赖
notes该工具由 Unity 插件和 Node.js MCP 服务器组成。需安装 Unity 2022.3 或更高版本,以及 Node.js 18 和 npm 9 以上版本。通过 WebSocket 在端口 8080 进行通信。安装时需将插件文件夹复制到 Unity 项目的 Assets 目录,并手动构建运行 TypeScript 服务器。
python未说明
Unity 2022.3+
Node.js 18+
npm 9+
UnityMCP hero image

快速开始

UnityMCP

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UnityMCP 是一款功能强大的 Unity 编辑器插件,实现了模型上下文协议(MCP),能够实现 Unity 与 AI 助手之间的无缝集成。它提供实时编辑器状态监控、远程命令执行以及全面的日志记录功能。

UnityMCP

架构

该项目由两个主要组件组成:

1. Unity 插件(UnityMCPPlugin)

一个 Unity 编辑器插件,提供以下功能:

  • 用于连接状态和监控的调试窗口
  • 用于实时通信的 WebSocket 客户端
  • C# 代码执行引擎
  • 全面的日志系统
  • 编辑器状态跟踪和序列化

2. MCP 服务器(unity-mcp-server)

一个基于 TypeScript 的 MCP 服务器,通过标准化工具公开 Unity 编辑器的功能:

可用工具

  1. get_editor_state

    • 获取当前 Unity 编辑器状态
    • 包括活动的游戏对象、选中状态、播放模式状态
    • 提供场景层级和项目结构
    • 支持不同输出格式(原始、仅脚本、无脚本)
  2. execute_editor_command

    • 直接在 Unity 编辑器中执行 C# 代码
    • 完全访问 UnityEngine 和 UnityEditor API
    • 实时执行并具有全面的错误处理
    • 命令超时保护
  3. get_logs

    • 检索并过滤 Unity 编辑器日志
    • 支持按类型、内容和时间戳进行过滤
    • 可自定义输出字段
    • 缓冲区管理以优化性能

安装

通过 Smithery 安装

要通过 Smithery 自动为 Claude Desktop 安装 UnityMCP:

npx -y @smithery/cli install @Arodoid/unitymcp --client claude

先决条件

  • Unity 2022.3 或更高版本
  • Node.js 18 或更高版本
  • npm 9 或更高版本

Unity 插件设置

  1. UnityMCPPlugin 文件夹复制到您的 Unity 项目 Assets 目录中
  2. 打开 Unity 编辑器
  3. 通过 Unity 的顶部菜单栏 > UnityMCP > 调试窗口访问插件

MCP 服务器设置

cd unity-mcp-server
npm install
npm run build

使用

启动服务器

cd unity-mcp-server
node build/index.js

从 Unity 连接

  1. 打开您的 Unity 项目
  2. 打开 UnityMCP 调试窗口(Window > UnityMCP > 调试窗口)
  3. 插件将自动尝试连接到 MCP 服务器
  4. 在调试窗口中监控连接状态和日志

示例:执行命令

// 将选中的对象居中
Selection.activeGameObject.transform.position = Vector3.zero;

// 切换播放模式
EditorApplication.isPlaying = !EditorApplication.isPlaying;

// 创建一个新的立方体
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

开发

构建服务器

cd unity-mcp-server
npm run build

监视更改

npm run watch

检查 MCP 通信

npm run inspector

技术细节

通信协议

  • 基于 WebSocket 的通信,使用 8080 端口
  • 双向实时更新
  • 所有通信均采用 JSON 消息格式
  • 自动重连处理

安全特性

  • 命令执行超时保护
  • 错误处理和验证
  • 日志缓冲区管理
  • 连接状态监控

错误处理

系统提供全面的错误处理机制,用于处理:

  • 连接问题
  • 命令执行失败
  • 编译错误
  • 运行时异常
  • 超时情况

贡献

  1. 分支仓库
  2. 创建功能分支 (git checkout -b feature/amazing-feature)
  3. 提交更改 (git commit -m '添加惊人功能')
  4. 推送到分支 (git push origin feature/amazing-feature)
  5. 打开拉取请求

许可证

本项目采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议(CC BY-NC 4.0)授权。

常见问题

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