torch-audiomentations
torch-audiomentations 是一款专为 PyTorch 打造的高效音频数据增强工具,旨在加速深度学习模型的训练过程。它深受 audiomentations 项目启发,但针对性能进行了深度优化,核心解决了传统音频增强在大规模训练中速度慢、难以融入神经网络流水线的问题。
这款工具特别适合从事语音识别、音频分类或音乐信息检索的 AI 研究人员与开发者使用。其最大的技术亮点在于将音频变换操作封装为 PyTorch 的原生 nn.Module,这意味着增强逻辑可以直接嵌入模型架构中,并支持在 GPU 上并行运行,从而大幅提升数据处理吞吐量。此外,它原生支持多通道音频批次处理,提供“按批次”、“按样本”和“按通道”三种灵活的增强模式,且大多数变换操作是可微分的,便于更复杂的模型优化。
无论是需要在本地 CPU 快速验证想法,还是在云端 GPU 集群上进行大规模训练,torch-audiomentations 都能提供跨平台的稳定支持。通过简单的几行代码,用户即可构建包含增益调整、极性反转等多种效果的增强流水线,让音频数据的预处理变得更加流畅高效。
使用场景
某语音识别初创团队正在训练一个鲁棒的噪声环境语音命令识别模型,需要处理海量立体声音频数据。
没有 torch-audiomentations 时
- 训练速度受限:传统增强库仅在 CPU 运行,数据预处理成为 GPU 训练的瓶颈,导致显卡经常空闲等待数据。
- 集成流程繁琐:增强逻辑独立于模型之外,需要在 DataLoader 中额外编写复杂的管道代码,难以实现端到端优化。
- 多通道支持薄弱:处理立体声或麦克风阵列数据时,往往需要手动循环处理每个声道,代码冗余且易出错。
- 无法联合优化:由于增强操作不可微,无法将数据增强策略作为模型的一部分进行梯度反向传播或联合调优。
使用 torch-audiomentations 后
- GPU 加速显著提升:直接利用 CUDA 在显卡上并行执行增益调整、极性反转等增强操作,消除了数据加载瓶颈,训练吞吐量翻倍。
- 原生无缝集成:增强变换继承自
nn.Module,可直接嵌入神经网络结构中,像普通网络层一样被调用和管理。 - 高效批量处理:原生支持多通道音频的批量(Batch)处理,一行代码即可同时对整个批次的立体声数据进行差异化增强。
- 支持可微训练:大多数变换具备可微性,为未来探索基于梯度的自适应数据增强策略奠定了技术基础。
torch-audiomentations 通过将音频增强深度融入 PyTorch 计算图并启用 GPU 加速,彻底解决了深度学习语音任务中的数据供给效率难题。
运行环境要求
- Linux
- macOS
- Windows
- 非必需
- 支持 CPU 和 GPU (CUDA)
- 多 GPU/DDP 官方不支持,建议在单 GPU 或 CPU 上运行以避免已知问题
- 未指定具体显存大小和 CUDA 版本要求
未说明

快速开始
PyTorch 中的音频数据增强。灵感来源于 audiomentations。
- 支持 CPU 和 GPU (CUDA) - 速度优先
- 支持多通道(或单声道)音频批次
- 变换扩展了
nn.Module,因此可以作为 PyTorch 神经网络模型的一部分进行集成 - 大多数变换是可微的
- 三种模式:
per_batch、per_example和per_channel - 跨平台兼容性
- 宽松的 MIT 许可证
- 目标是高测试覆盖率
安装
pip install torch-audiomentations
使用示例
import torch
from torch_audiomentations import Compose, Gain, PolarityInversion
# 初始化增强可调用对象
apply_augmentation = Compose(
transforms=[
Gain(
min_gain_in_db=-15.0,
max_gain_in_db=5.0,
p=0.5,
),
PolarityInversion(p=0.5)
]
)
torch_device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu")
# 创建一个包含白噪声的示例张量。
# 该张量表示 8 个音频片段,每个片段有 2 个通道(立体声),时长 2 秒,采样率为 16 kHz。
audio_samples = torch.rand(size=(8, 2, 32000), dtype=torch.float32, device=torch_device) - 0.5
# 应用增强。这会独立地改变批次中(部分)音频片段的增益和极性。
perturbed_audio_samples = apply_augmentation(audio_samples, sample_rate=16000)
已知问题
- 目标数据处理仍处于实验阶段 (#3)。解决方法:如果目标数据与输入具有相同形状,目前可以使用
freeze_parameters和unfreeze_parameters。 - 在多进程环境中使用 torch-audiomentations 可能会导致内存泄漏 (#132)。解决方法:如果在多进程环境中使用 torch-audiomentations,最好在 CPU 上运行变换。
- 不正式支持多 GPU / DDP (#136)。作者没有多 GPU 配置来测试和修复此问题。如果您愿意为此捐赠硬件,请联系我们。解决方法:改用单 GPU 运行变换。
PitchShift不支持小幅度音高变换,尤其是在低采样率下 (#151)。解决方法:如果需要对低采样率音频应用小幅度音高变换,可以直接使用 audiomentations 中的 PitchShift 或 torch-pitch-shift,而无需使用计算高效音高变换目标的函数。
贡献
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动机:速度
我们不希望数据增强成为模型训练速度的瓶颈。以下是运行 1D 卷积所需时间的比较:

注意:并非所有变换与 CPU 相比都有如此显著的速度提升。一般来说,在 GPU 上运行音频数据增强并不总是最佳选择。更多信息请参阅这篇文章:https://iver56.github.io/audiomentations/guides/cpu_vs_gpu/
当前状态
torch-audiomentations 处于早期开发阶段,因此 API 可能会发生变化。
波形变换
每个变换都具有 mode、p 和 p_mode——这些参数决定了增强如何执行。
mode决定增强的随机化如何分组和应用。p决定应用增强的概率。p_mode决定增强的开启或关闭方式。
此可视化展示了不同 mode 和 p_mode 组合如何执行增强。

AddBackgroundNoise
新增于 v0.5.0
向输入音频添加背景噪声。
AddColoredNoise
新增于 v0.7.0
向输入音频添加彩色噪声。
ApplyImpulseResponse
新增于 v0.5.0
将给定音频与冲激响应进行卷积。
BandPassFilter
新增于 v0.9.0
对输入音频应用带通滤波。
BandStopFilter
新增于 v0.10.0
对输入音频应用带阻滤波,也称为陷波滤波器。
Gain
新增于 v0.1.0
通过随机振幅因子乘以音频,以降低或增加音量。此技术可以帮助模型对输入音频的整体增益具有一定不变性。
警告:此变换可能会返回超出 [-1, 1] 范围的样本,这可能导致削波或环绕失真,具体取决于后续对音频的处理方式。另请参阅 https://en.wikipedia.org/wiki/Clipping_(audio)#Digital_clipping
HighPassFilter
新增于 v0.8.0
对输入音频应用高通滤波。
Identity
新增于 v0.11.0
此变换返回未更改的输入。在需要禁用数据增强的情况下,可用于简化代码。
LowPassFilter
新增于 v0.8.0
对输入音频应用低通滤波。
PeakNormalization
新增于 v0.2.0
应用恒定增益,使批次中每个音频片段中的最高信号电平达到 0 dBFS,即当所有样本必须介于 -1 和 1 之间时允许的最响度级别。
此变换有一个替代模式(apply_to="only_too_loud_sounds"),仅对那些信号值严重超出 [-1, 1] 范围的音频片段应用增益。这有助于避免过响音频出现数字削波,同时保持其他音频不变。
PitchShift
新增于 v0.9.0
在不改变节奏的情况下升高或降低音高。
极性反转
在 v0.1.0 中添加
将音频样本上下翻转,从而反转其极性。换句话说,就是将波形乘以 -1,使负值变为正值,反之亦然。单独播放时,结果听起来与原始音频相同。然而,当与其他音频源混合时,结果可能会有所不同。这种波形反转技术有时用于音频抵消或获取两个波形之间的差异。不过,在音频数据增强的背景下,这种变换在训练对相位敏感的机器学习模型时可能很有用。
时移
在 v0.5.0 中添加
将音频向前或向后移动,可以选择是否循环。
通道混洗
在 v0.6.0 中添加
对于多声道音频输入(例如立体声),可以随机混洗声道顺序,比如将左声道变为右声道,反之亦然。这种变换有助于缓解输入多声道波形的机器学习模型中的位置偏差问题。
如果输入音频是单声道,则此变换不会产生任何效果,只会发出警告。
时间反转
在 v0.10.0 中添加
类似于视觉领域中对图像进行随机翻转一样,沿着时间轴反转(倒置)音频。这在音频分类任务中可能具有一定的意义。该方法已在论文《AudioCLIP:将 CLIP 扩展至图像、文本和音频》中成功应用,详见 arXiv:2106.13043。
更改记录
尚未发布
新增
- 添加新变换:
Mix、Padding、RandomCrop和SpliceOut
[v0.12.0] - 2025-01-15
移除
- 移除对
librosa的依赖,改为使用torchaudio
[v0.11.2] - 2025-01-09
修复
- 修复在多 GPU 训练时
transform_parameters中与设备相关的错误 - 修复
AddColoredNoise中与形状相关的边缘情况错误 - 修复将不兼容的 Path 数据类型传递给
torchaudio.info的问题
[v0.11.1] - 2024-02-07
变更
- 在
LowPassFilter和HighPassFilter中增加对固定截止频率的支持 - 在
AddColoredNoise中增加对min_f_decay == max_f_decay的支持 - 将
torchaudio的最低版本要求从 >=0.7.0 提升至 >=0.9.0
修复
- 修复
Shift中不准确的类型提示 - 移除
set_backend,以避免torchaudio产生的UserWarning
[v0.11.0] - 2022-06-29
新增
- 添加新变换:
Identity - 增加处理目标与输入同时进行的 API。部分变换已经实验性地支持此功能。
变更
- 增加
ObjectDict输出类型,作为torch.Tensor的替代选项。目前该替代选项为可选(出于向后兼容性考虑),但请注意,旧的输出类型(torch.Tensor)已被弃用,并将在未来的版本中完全移除。 - 允许为
AddBackgroundNoise和ApplyImpulseResponse指定文件路径、文件夹路径、文件列表或文件夹列表。 - 要求使用更新版本的
torch-pitch-shift,以确保PitchShift能够兼容torchaudio 0.11。
修复
- 修复
BandPassFilter在 GPU 上无法正常工作的问题。
[v0.10.1] - 2022-03-24
新增
- 在
AddBackgroundNoise中增加对最小信噪比等于最大信噪比的支持 - 增加对 librosa 0.9.0 的支持。
修复
- 修复
AddBackgroundNoise中加载的音频片段有时会被重新采样为不兼容长度的问题。
[v0.10.0] - 2022-02-11
新增
- 实现
OneOf和SomeOf,用于从一组变换中随机选择一个或多个应用 - 实现新变换:
BandStopFilter和TimeInversion
变更
- 将
ir_paths放入ApplyImpulseResponse的transform_parameters中,以便检查所使用的脉冲响应。这也使freeze_parameters()表现出预期的行为。
修复
- 修复
BandPassFilter中实际带宽是预期值两倍的问题。默认值已相应更新。如果您之前指定了min_bandwidth_fraction和/或max_bandwidth_fraction,现在需要将这些数值加倍才能获得与以前相同的效果。
[v0.9.1] - 2021-12-20
新增
- 正式声明支持 Python >=3.9。
[v0.9.0] - 2021-10-11
新增
- 在
ApplyImpulseResponse中添加参数compensate_for_propagation_delay - 实现
BandPassFilter - 实现
PitchShift
移除
- 已移除对
torchaudio <=0.6的支持。
[v0.8.0] - 2021-06-15
新增
- 实现
HighPassFilter和LowPassFilter
弃用
- 对
torchaudio <=0.6的支持已被弃用,未来将被移除。
移除
- 已移除对 PyTorch <=1.6 的支持。
[v0.7.0] - 2021-04-16
新增
- 实现
AddColoredNoise
弃用
- 对 PyTorch <=1.6 的支持已被弃用,未来将被移除。
[v0.6.0] - 2021-02-22
新增
- 实现
ShuffleChannels
[v0.5.1] - 2020-12-18
修复
- 修复
AddBackgroundNoise在 CUDA 上无法正常工作的问题 - 修复查找音频文件时无法找到符号链接的音频文件或文件夹的问题
- 尽可能使用
torch.fft.rfft替代torch.rfft(已在 PyTorch 1.7 中弃用)。此外,这一改动还提升了ApplyImpulseResponse的性能。
[v0.5.0] - 2020-12-08
新增
- 发布
AddBackgroundNoise和ApplyImpulseResponse - 实现
Shift
变更
- 将
sample_rate设置为可选。允许在__init__中指定sample_rate,而不是在forward中指定。这意味着现在可以在Compose中使用torchaudio的变换。
移除
- 移除对 1 维和 2 维音频张量的支持。目前仅支持 3 维音频张量。
修复
- 修复无法使用
nn.Module子类的parameters方法的问题 - 修复无法找到文件扩展名为大写的文件的问题。
[v0.4.0] - 2020-11-10
新增
- 实现
Compose以应用多个变换 - 实现实用函数
from_dict和from_yaml,用于从字典、JSON 或 YAML 中加载数据增强配置 - 正式支持大多数变换的可微性。
[v0.3.0] - 2020-10-27
新增
- 增加对
per_batch和per_channel等替代模式的支持。
变更
- 变换在评估模式下会返回未经修改的输入。
[v0.2.0] - 2020-10-19
新增
- 实现
PeakNormalization - 在 API 中公开
convolve
变更
- 简化了使用 CUDA 张量的 API。设备现在会根据输入张量自动推断。
[v0.1.0] - 2020-10-12
新增
- 初始发布,包含
Gain和PolarityInversion。
开发
设置
可以通过 conda 创建一个支持 GPU 的 torch-audiomentations 开发环境:
conda env create
运行测试
pytest
规范
- 使用 black 格式化 Python 代码
- 使用 Google 风格的文档字符串
- 使用显式的相对导入,而非绝对导入
致谢
torch-audiomentations 的开发得到了 Nomono 的大力支持。
感谢所有为改进 torch-audiomentations 做出贡献的 贡献者。
版本历史
v0.12.02025/01/15v0.11.22025/01/09v0.11.12024/02/07v0.11.02022/06/29v0.10.12022/03/24v0.10.02022/02/11v0.9.12022/02/11v0.9.02022/02/11v0.8.02022/02/11v0.7.02022/02/11v0.6.02022/02/11v0.5.12022/02/11v0.5.02022/02/11v0.4.02022/02/11v0.3.02022/02/11v0.2.02022/02/11v0.1.02022/02/11常见问题
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