pymarl2

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AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

pymarl2 是一个专注于合作式多智能体强化学习(MARL)的开源代码库,核心目标是复现并优化论文中提出的算法技巧,使其在星际争霸多智能体挑战(SMAC)环境中达到顶尖水平。它主要解决了传统 MARL 算法在复杂场景下胜率不稳定、样本效率低的问题。通过精细调整超参数并整合多项关键工程技巧,pymarl2 让经典的 QMIX 算法在绝大多数高难度甚至超高难度场景中实现了 100% 的胜率,显著超越了基准表现。

这款工具特别适合从事多智能体系统研究的研究人员、希望复现 SOTA 结果的开发者,以及需要高效基线模型进行对比实验的算法工程师。其独特亮点在于系统性地验证并集成了多种常被忽视但至关重要的“实现技巧”,包括价值函数裁剪、奖励缩放、正交初始化、大批次训练、N 步回报机制以及特定的探索率衰减策略等。此外,项目还提供了针对不同任务特性(如高样本效率需求或通信任务)的专用配置文件,帮助用户更灵活地适配各类多智能体环境。无论是用于学术探索还是工程落地,pymarl2 都提供了一个经过严格验证、性能卓越的实现参考。

使用场景

某游戏 AI 研发团队正在为即时战略游戏《星际争霸 II》开发高难度的多单位协同作战机器人,目标是让 AI 在复杂战场环境下实现近乎完美的胜率。

没有 pymarl2 时

  • 超难场景无法攻克:在"corridor"或"6h_vs_8z"等超级困难场景中,传统 QMIX 算法胜率长期为 0%,团队陷入调参瓶颈,无法验证策略上限。
  • 样本效率低下导致成本高昂:缺乏针对采样效率的优化配置(如多进程训练),模型收敛极慢,消耗大量 GPU 算力与时间成本却难以获得稳定策略。
  • 关键技巧缺失导致性能不稳:未系统整合价值函数裁剪、N-step 回报、死亡智能体掩码等关键工程技巧,导致模型在动态战斗中表现波动大,难以复现论文中的 SOTA 效果。

使用 pymarl2 后

  • 全场景覆盖达成完美胜率:借助预调优的超参数组合,pymarl2 在绝大多数高难场景(如 27m_vs_30m)实现了 100% 胜率,甚至在部分极端场景将胜率从 0% 提升至 93% 以上。
  • 灵活配置提升训练效能:通过启用 qmix_high_sample_efficiency.yaml 等专用配置,利用多进程训练显著提高了样本利用率,用更少的交互数据更快收敛出强力策略。
  • 内置工程技巧确保稳健性:自动集成正交初始化、奖励缩放、梯度裁剪等十余项关键技巧,消除了手动复现的不确定性,让团队能直接基于稳固基线进行二次创新。

pymarl2 通过系统化整合深层强化学习的工程细节,将多智能体协同算法从“理论可行”真正转化为“实战必胜”的生产力工具。

运行环境要求

操作系统
  • Linux
GPU

未说明(基于 PyTorch 的深度学习框架,通常建议配备 NVIDIA GPU 以加速训练,具体型号和显存取决于场景复杂度)

内存

未说明(运行多进程训练及 StarCraft II 模拟器通常建议 16GB+)

依赖
notes1. 必须安装 StarCraft II 版本 2.4.10 及对应的 SMAC 环境。2. 支持 Google Football 环境(需额外安装脚本)。3. 提供高样本效率配置(qmix_high_sample_efficiency.yaml),使用 4 个进程进行训练,速度较慢但效率更高。4. 不同进程数训练的模型性能不可直接比较。5. 针对超难场景(如 3s5z_vs_3s6z, 6h_vs_8z)需调整特定超参数(如隐藏层大小、lambda 值、epsilon 衰减步数)才能达到最佳效果。
python3.8
torch
snappy
lz4
pytest
protobuf
google-api-python-client
opencv-python
mpyq
portpicker
attrs
pymarl2 hero image

快速开始

- 如果您希望获得更高的采样效率,请使用 qmix_high_sample_efficiency.yaml,
- 该配置使用4个进程进行训练,速度较慢但采样效率更高。
- 使用不同数量的进程训练得到的模型性能*不可比较*。

PyMARL2

用于重新思考合作式多智能体强化学习中的实现技巧与单调性约束的开源代码。

本仓库针对星际争霸多智能体挑战赛(SMAC)进行了优化。对于其他多智能体任务,我们也推荐一个优化版的QMIX实现:https://github.com/marlbenchmark/off-policy。

星际争霸2版本:SC2.4.10,难度:7。

2022年10月10日更新:新增 qmix_high_sample_efficiency.yaml,该配置使用4个进程进行训练,速度较慢但采样效率更高。

2021年10月28日更新:新增谷歌足球环境 [vdn_gfootball.yaml](使用 `simple115 features`)。

2021年10月4日更新:新增带有注意力机制的QMIX(qmix_att.yaml),作为通信任务的基线模型。

细调版-QMIX

在多智能体强化学习(MARL)中,有许多代码层面的技巧,例如:

  • 价值函数裁剪(对QMIX的最大Q值进行裁剪)
  • 价值归一化
  • 奖励缩放
  • 正交初始化和层缩放
  • Adam优化器
  • 神经网络隐藏层大小
  • 学习率退火
  • 奖励裁剪
  • 观测归一化
  • 梯度裁剪
  • 大批量训练
  • N步回报(包括GAE($\lambda$)和Q($\lambda$)等)
  • 并行采样进程数
  • $\epsilon$-贪婪策略的退火步数
  • 死亡智能体掩码

相关工作

  • 深度强化学习中的实现细节:以PPO和TRPO为例
  • 在基于策略的强化学习中,哪些因素最重要?一项大规模实证研究
  • MAPPO在合作式多智能体游戏中的惊人效果

通过运用上述部分技巧(加粗显示),我们使QMIX(qmix.yaml)能够解决SMAC中的几乎所有困难场景(为每个场景单独调整超参数)。

场景 难度 QMIX (batch_size=128) 细调版-QMIX
8m 容易 - 100%
2c_vs_1sc 容易 - 100%
2s3z 容易 - 100%
1c3s5z 容易 - 100%
3s5z 容易 - 100%
8m_vs_9m 困难 84% 100%
5m_vs_6m 困难 84% 90%
3s_vs_5z 困难 96% 100%
bane_vs_bane 困难 100% 100%
2c_vs_64zg 困难 100% 100%
corridor 超难 0% 100%
MMM2 超难 98% 100%
3s5z_vs_3s6z 超难 3% 93%(hidden_size = 256, qmix_large.yaml)
27m_vs_30m 超难 56% 100%
6h_vs_8z 超难 0% 93%($\lambda$ = 0.3, epsilon_anneal_time = 500000)

重新评估

随后,我们对众多QMIX变体进行了重新评估,统一了标准化的技巧设置(一套通用的超参数),结果发现QMIX达到了当前最优水平。

场景 难度 基于值的方法 基于策略的方法
QMIX VDNs Qatten QPLEX WQMIX LICA VMIX DOP RIIT
2c_vs_64zg 困难 100% 100% 100% 100% 100% 100% 98% 84% 100%
8m_vs_9m 困难 100% 100% 100% 95% 95% 48% 75% 96% 95%
3s_vs_5z 困难 100% 100% 100% 100% 100% 96% 96% 100% 96%
5m_vs_6m 困难 90% 90% 90% 90% 90% 53% 9% 63% 67%
3s5z_vs_3s6z 超难 75% 43% 62% 68% 56% 0% 56% 0% 75%
corridor 超难 100% 98% 100% 96% 96% 0% 0% 0% 100%
6h_vs_8z 超难 84% 87% 82% 78% 75% 4% 80% 0% 19%
MMM2 超难 100% 96% 100% 100% 96% 0% 70% 3% 100%
27m_vs_30m 超难 100% 100% 100% 100% 100% 9% 93% 0% 93%
Discrete PP - 40 39 - 39 39 30 39 38 38
平均得分 困难+ 94.9% 91.2% 92.7% 92.5% 90.5% 29.2% 67.4% 44.1% 84.0%

通信

我们还测试了带有注意力机制的QMIX(qmix_att.yaml,$\lambda=0.3$,attention_heads=4)在一些需要通信的地图上(来自NDQ)。

场景(20万步) 难度 细调版-QMIX(无通信) 带有注意力的QMIX(通信)
1o_10b_vs_1r - 56% 87%
1o_2r_vs_4r - 50% 95%
bane_vs_hM - 0% 0%

Google Football

我们还在一些地图上测试了VDN(vdn_gfootball.yaml)(来自Google Football)。特别地,我们使用simple115特征来训练模型(Google Football的原始论文使用的是复杂的CNN特征)。我们没有测试QMIX,因为这个环境不提供全局状态信息。

场景 难度 VDN ($\lambda=1.0$)
academy_counterattack_hard - 0.71 (测试分数)
academy_counterattack_easy - 0.87 (测试分数)

使用方法

PyMARL是WhiRL用于深度多智能体强化学习的框架,包含了以下算法的实现:

基于价值的方法:

基于策略梯度的方法:

安装说明

安装Python包

# 需要Anaconda 3或Miniconda 3
conda create -n pymarl python=3.8 -y
conda activate pymarl

bash install_dependecies.sh

设置StarCraft II(2.4.10)和SMAC:

bash install_sc2.sh

这将下载SC2.4.10到thirdparty文件夹,并复制运行所需的地图。

设置Google Football:

bash install_gfootball.sh

命令行工具

运行一个实验

# 对于SMAC
python3 src/main.py --config=qmix --env-config=sc2 with env_args.map_name=corridor
# 对于难度增强的捕食者-猎物任务
python3 src/main.py --config=qmix_predator_prey --env-config=stag_hunt with env_args.map_name=stag_hunt
# 对于通信任务
python3 src/main.py --config=qmix_att --env-config=sc2 with env_args.map_name=1o_10b_vs_1r
# 对于Google Football(测试不足)
# 地图名称:academy_counterattack_easy, academy_counterattack_hard, five_vs_five...
python3 src/main.py --config=vdn_gfootball --env-config=gfootball with env_args.map_name=academy_counterattack_hard env_args.num_agents=4

配置文件充当算法或环境的默认设置。

它们都位于src/config中。 --config指的是src/config/algs中的配置文件。 --env-config指的是src/config/envs中的配置文件。

并行运行n个实验

# bash run.sh config_name env_config_name map_name_list (arg_list threads_num gpu_list experinments_num)
bash run.sh qmix sc2 6h_vs_8z epsilon_anneal_time=500000,td_lambda=0.3 2 0 5

xxx_list,分隔。

所有结果都将存储在Results文件夹中,并以map_name命名。

终止所有训练进程

# 当前用户的所有Python和游戏进程都会退出。
bash clean.sh

引用

@article{hu2021rethinking,
      title={Rethinking the Implementation Tricks and Monotonicity Constraint in Cooperative Multi-Agent Reinforcement Learning}, 
      author={Jian Hu and Siyang Jiang and Seth Austin Harding and Haibin Wu and Shih-wei Liao},
      year={2021},
      eprint={2102.03479},
      archivePrefix={arXiv},
      primaryClass={cs.LG}
}

常见问题

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