shumai

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1.2k 26 较难 1 次阅读 5天前MIT开发框架
AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

shumai 是一个专为 JavaScript 和 TypeScript 开发者打造的高性能可微分张量库。它旨在解决前端及全栈工程师在尝试进行机器学习研发时,往往受限于 Python 生态或现有 JS 数学库性能不足、缺乏自动求导能力的痛点。通过让开发者直接使用熟悉的 Web 技术栈即可构建和训练神经网络模型,shumai 极大地降低了 AI 工程化的门槛。

这款工具特别适合软件工程师、全栈开发者以及希望快速原型验证的研究人员使用。其核心亮点在于独特的技术架构:底层基于高性能 C++ 张量库 Flashlight(现依托 ArrayFire 后端),上层结合超快速的 JavaScript 运行时 Bun。这种组合不仅提供了极致的运算速度,支持 GPU 加速,还实现了完整的自动微分功能,并具备原生的网络通信能力,便于构建分布式或端云协同的 AI 应用。

需要注意的是,shumai 目前仍处于实验阶段,主要支持 macOS 和 Linux 环境。尽管它在 CPU 后端优化上仍有提升空间,且正在积极拓展对 OpenCL 等更多后端的支持,但它已为希望在 JavaScript 生态中探索高性能深度学习的项目提供了一个极具潜力的新选择。

使用场景

一位全栈工程师正在为电商网站开发实时的“个性化商品推荐”功能,需要在 Node.js 环境中直接运行深度学习模型进行推理。

没有 shumai 时

  • 架构割裂严重:前端或后端逻辑使用 TypeScript 编写,而模型推理必须调用独立的 Python 服务,导致系统需要维护两套运行时环境,部署复杂度极高。
  • 通信延迟高昂:Node.js 服务与 Python 推理服务之间需通过 HTTP 或 gRPC 传递大量张量数据,网络序列化与反序列化过程引入了显著的毫秒级延迟,无法满足实时交互需求。
  • 开发体验断层:算法工程师优化的模型难以直接复用于工程代码,类型系统不互通,调试时需要同时在两个语言生态中切换,极易出错且效率低下。
  • 资源利用率低:为了维持双服务架构,服务器必须同时加载 Node.js 和 Python 的解释器及依赖库,内存占用翻倍,增加了云成本。

使用 shumai 后

  • 原生统一运行:借助 Bun 运行时,shumai 让开发者直接在 TypeScript 代码中导入并执行高性能张量运算,彻底消除了对独立 Python 推理服务的依赖。
  • 零拷贝极速推理:利用底层 Flashlight 和 ArrayFire 的加速能力,数据在内存中直接处理,避免了跨进程/跨语言的网络传输开销,将推荐响应时间从百毫秒级降低至毫秒级。
  • 端到端类型安全:整个数据流转过程(从用户请求到模型输出)均保持在 TypeScript 类型系统内,享受完整的智能提示与编译期检查,大幅提升了代码可维护性。
  • 轻量化部署:单一二进制文件即可包含业务逻辑与 AI 能力,显著减少了容器镜像体积和服务器内存占用,使得边缘计算或 Serverless 部署变得轻而易举。

shumai 打破了 JavaScript 生态与高性能 AI 计算之间的壁垒,让全栈开发者能在一个统一的类型安全环境中构建真正的实时智能应用。

运行环境要求

操作系统
  • Linux
  • macOS
GPU
  • Linux 默认使用 CUDA 后端(需 NVIDIA GPU),macOS 默认使用 CPU 后端
  • 未明确指定具体显卡型号、显存大小或 CUDA 版本要求,但需安装支持 CUDA 的 ArrayFire
内存

未说明

依赖
notes1. Windows 非官方支持,但可通过 WSL2 + Docker + Linux 运行(含 CUDA 支持)。2. macOS 用户建议通过 Homebrew 安装 ArrayFire CPU 后端。3. Linux 用户(x86-64)可 apt 安装 ArrayFire,ARMv8 架构需从源码编译。4. 该工具处于实验阶段,安装过程仍在完善中。5. 若从源码构建,需手动编译 Flashlight 及其绑定库。
python不需要 (基于 TypeScript/JavaScript)
bun
arrayfire
flashlight
shumai hero image

快速开始

烧麦

一个为 TypeScript(及 JavaScript)打造的、快速支持网络连接且可微分的张量库。基于 bunflashlight 构建,适用于软件工程师和研究人员。

shumai_big

⚠️ 本项目为实验性软件! ⚠️

文档 构建 测试 npm Discord GitHub 提交活跃度 许可证


快速入门

安装 BunArrayFire

对于 macOS 用户:

您可以使用 Homebrew 安装 ArrayFire:

curl https://bun.sh/install | bash
brew install arrayfire
对于 Linux 用户:

如果您运行的是 x86-64 架构的 Ubuntu,可以使用官方提供的包管理器进行安装:

curl https://bun.sh/install | bash
sudo apt install -y gnupg2 ca-certificates
sudo apt-key adv --fetch-key https://repo.arrayfire.com/GPG-PUB-KEY-ARRAYFIRE-2020.PUB
echo "deb https://repo.arrayfire.com/debian all main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/arrayfire.list
sudo apt update
sudo apt install -y arrayfire-cpu3-dev arrayfire-cpu3-openblas

如果您运行的是 ARMv8 架构的 Ubuntu,则需要从源码编译:

curl https://bun.sh/install | bash
sudo apt remove libarrayfire-dev libarrayfire-cpu3 libarrayfire-cpu-dev
sudo apt install -y libblas-dev liblapack-dev liblapacke-dev libfftw3-dev libboost-all-dev cmake make g++
cd /tmp
sudo rm -rf arrayfire
git clone https://github.com/arrayfire/arrayfire.git
cd arrayfire
cmake -Bbuild -DAF_BUILD_EXAMPLES=OFF -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DAF_BUILD_UNIFIED=OFF -DAF_TEST_WITH_MTX_FILES=OFF -DBUILD_TESTING=OFF
make -j4 -Cbuild
sudo make install -Cbuild

其他情况,请参考官方的 ArrayFire 安装指南

然后运行:

bun install @shumai/shumai

目前仅支持 macOS 和 Linux 系统。Linux 默认使用 CUDA 进行 GPU 计算,而 macOS 则使用 CPU。详细的安装说明请参见 下方

安装仍在开发中:如果您遇到任何问题,请提交 issue

使用方法

shumai 会优先尝试使用连接的 GPU 或加速器;不过,CPU 计算将使用 ArrayFire 的 CPU 后端,该后端尚未经过充分优化。

我们计划尽快支持 ArrayFire 的 OpenCL 后端以及其他非 ArrayFire 的张量后端。

如果 shumai 运行速度异常缓慢,请提交 issue!

标准数组工具:

import * as sm from "@shumai/shumai"

// 创建一个 1024x1024 的随机正态分布张量
let X = sm.randn([1024, 1024])
let W = sm.identity(1024)
let Y = X.matmul(W)
console.log(Y.shape)

与原生 JavaScript 数组之间的转换:

const data : Float32Array = new Float32Array(128)
for (let i = 0; i < 128; ++i) {
  data[i] = Math.random()
}

const X : Tensor = sm.tensor(data)
const pi = sm.scalar(3.14)
const Y = X.mul(pi)

// 张量可以转换回原生 JavaScript
const Y_data = Y.toFloat32Array()

// 标量张量可以转换为 JavaScript 数值
const total : number = X.sum().toFloat32()

梯度:

const W = sm.randn([128, 128])
W.requires_grad = true

const X = sm.randn([128, 128])
const diff = X.sub(W)
const mse = diff.mul(diff).sum()
mse.backward()

W.grad // 此时梯度已被填充

// 复制 W 但不允许更新梯度
const Y = W.detach()
Y.sum().backward() // 不会发生任何变化

更多示例请参阅 这里

支持的操作列表请参见 此处

安装

安装流程仍在开发中! 如果您在构建或安装过程中遇到任何问题,我们非常感谢您提交 issue。请务必告知我们您的平台/操作系统信息。

先决条件

  • 确保已安装 bun (https://bun.sh)。
  • 安装 ArrayFiremacOS 用户应安装 ArrayFire 的 CPU 后端;Linux 用户则应安装 CUDA 后端^。
    • macOS --- 可以通过 Homebrew 轻松安装 ArrayFire:
    brew install arrayfire
    
  • Linux --- 安装说明请参见 此处。在 Ubuntu 上,可以通过包管理器(如 apt)安装 ArrayFire。

一旦 bunArrayFire 安装完毕,即可使用 bun 安装包及其依赖库:

bun install @shumai/shumai

Windows 支持

虽然未正式支持,但有用户成功利用 Docker + WSL2 + Linux 环境来运行,甚至包括 CUDA 支持。

从源码构建原生库

注意: 在本地开发 TypeScript/Javascript 库组件时无需执行此步骤。

以下是针对以下平台的源码构建说明:

此过程将构建依赖的 FFI 库(libflashlightlibflashlight_binding),并使用 npm pack 将其打包成 @shumai/shumai_*.tgz 包。随后,您可以使用 npm install $PATH_TO_SOURCE/@shumai/shumai-*.tgz 在任意位置安装该包。

在 macOS 上从源码构建

首先,使用 brew install arrayfire 安装 ArrayFire CPU 版本。

构建并安装 Flashlight

mkdir -p $HOME/usr/ # 将 Flashlight 安装到这里
git clone --recursive --depth 1 https://github.com/flashlight/flashlight.git
cd flashlight
mkdir -p build
cd build
cmake .. \
  -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
  -DBUILD_SHARED_LIBS=ON  \
  -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME/usr \
  -DFL_USE_ARRAYFIRE=ON \
  -DFL_ARRAYFIRE_USE_CPU=ON \
  -DFL_USE_ONEDNN=OFF \
  -DFL_BUILD_DISTRIBUTED=OFF \
  -DFL_BUILD_TESTS=OFF \
  -DFL_BUILD_EXAMPLES=OFF
make -j$(nproc)
make install

为 Shumai 构建 Flashlight 绑定:

cd shumai
mkdir -p build
cd build
cmake .. -Dflashlight_DIR=$HOME/usr/share/flashlight/cmake/
make -j$(nproc)

性能分析

在 macOS 上,你可以使用 xcrun xctrace record --template "Time Profiler" --launch $(which bun) train.js 来录制性能分析数据。

在 Linux 上从源码构建

首先安装 ArrayFire。Shumai 的 Linux 构建默认使用 CUDA 后端,但如果你从源码编译,也可以构建 CPU 后端(OpenCL 支持即将推出)。

构建并安装 Flashlight

mkdir -p $HOME/usr/ # 将 Flashlight 安装到这里
git clone --recursive --depth 1 https://github.com/flashlight/flashlight.git
cd flashlight
mkdir -p build
cd build
cmake .. \
  -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo \ # 或根据需求指定
  -DFL_ARRAYFIRE_USE_CPU=OFF \
  \ # 切换为上述选项以构建 CPU 版本
  -DFL_ARRAYFIRE_USE_CUDA=ON \ 
  -DFL_BUILD_DISTRIBUTED=OFF \
  -DFL_USE_ONEDNN=OFF \
  -DFL_BUILD_TESTS=OFF \
  -DFL_BUILD_EXAMPLES=OFF \
  -DFL_BUILD_SCRIPTS=OFF \
  -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME/usr/
make -j$(nproc)
make install

构建 Shumai 的绑定:

mkdir -p build && cd build
cmake .. \
    -DBUILD_SHARED_LIBS=ON \
    -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo \ # 或根据需求指定
    -Dflashlight_DIR=${FLASHLIGHT_INSTALL_PREFIX}/share/flashlight/cmake \
    -DArrayFire_DIR=${ARRAYFIRE_INSTALL_PREFIX}/share/ArrayFire/cmake # 如果是从源码构建,则需要;否则不需要
make -j$(nproc)

为什么要构建这个?

借助 Shumai,我们希望实现以下目标:

  • 更轻松地创建数据集
    • JavaScript 拥有原生的类型化数组和 JIT 编译器,非常适合在将数据转换为大型、扁平化的 GPU 兼容数组之前进行数据处理。
  • 更快地训练小型模型
    • Bun 中的 FFI 绑定速度极快(约 3 纳秒),因此在训练小型模型时,JavaScript 不会成为瓶颈。
  • 更灵活、更精细的训练/推理逻辑
    • Bun 使用 JSC JIT 编译器,这意味着你可以放心地编写复杂的训练逻辑,而无需依赖原生 C++ 实现。
  • 开发更具吸引力的应用程序
    • JavaScript 拥有一个庞大巨大的生态系统,这有助于更好地进行应用程序开发。

基准测试

基准测试数据来自 https://github.com/shumai-org/benchmarks。

在 Apple M1 Pro 上:

基准测试 Shumai (bun) TF.js (node) 差异
32 宽度加法 624.78K 次/秒 195.627K 次/秒 3.19 倍
1024 宽度加法 460.008K 次/秒 94.945K 次/秒 4.84 倍
32768 宽度加法 57.929K 次/秒 40.484K 次/秒 1.43 倍
64×64 方阵乘法 43 GFlop/s 28.533 GFlop/s 1.51 倍
128×128 方阵乘法 518.704 GFlop/s 58.764 GFlop/s 8.83 倍
1024×1024 方阵乘法 2,147.771 GFlop/s 318.826 GFlop/s 6.74 倍
B=64,64 宽度隐藏层 + 5 次逐点运算 41.344K 次/秒 16.679K 次/秒 2.48 倍
B=64,128 宽度隐藏层 + 5 次逐点运算 24.554K 次/秒 8.563K 次/秒 2.87 倍
B=64,1024 宽度隐藏层 + 5 次逐点运算 2.716K 次/秒 0.969K 次/秒 2.80 倍

在 Nvidia GP100 上:

基准测试 Shumai (bun) TF.js (node) 差异
32 宽度加法 243.217K 次/秒 34.539K 次/秒 7.04 倍
1024 宽度加法 144.771K 次/秒 18.006K 次/秒 8.04 倍
32768 宽度加法 71.793K 次/秒 17.071K 次/秒 4.21 倍
64×64 方阵乘法 63.239 GFlop/s 12.749 GFlop/s 4.96 倍
128×128 方阵乘法 435.565 GFlop/s 104.885 GFlop/s 4.15 倍
1024×1024 方阵乘法 7,165.062 GFlop/s 6,470.793 GFlop/s 1.11 倍
B=64,64 宽度隐藏层 + 5 次逐点运算 25.507K 次/秒 5.192K 次/秒 4.91 倍
B=64,128 宽度隐藏层 + 5 次逐点运算 22.529K 次/秒 4.861K 次/秒 4.63 倍
B=64,1024 宽度隐藏层 + 5 次逐点运算 11.568K 次/秒 2.854K 次/秒 4.05 倍

内存使用

虽然开箱即用的内存管理在许多情况下已经足够,但通过调整内存使用策略,可以显著减少垃圾回收器带来的额外开销,从而提升性能。

import { util } from '@shumai/shumai'

util.memoryOptions({
  lowerBoundThreshold: 100e6, // 100MB
  upperBoundThreshold: 5e9, // 5GB
  delayBetweenGCs: 1000 // 1 秒
})

请特别注意 upperBoundThreshold 参数:一旦超过该阈值,每次分配张量时都会强制触发垃圾回收,此时 delayBetweenGCs 将被忽略。合理设置该参数以充分利用硬件资源,可以显著提升性能。

统计信息

graph TD
  OpA(操作A) --> statsA{{"统计A"}};
  OpB(操作B) --> statsA;
  statsA --> LoggerA{{"LoggerConsole A"}};
  LoggerA --> Stdout(("标准输出"));
  OpC(操作C) --> statsA;
  OpD(操作D) --> statsA;
  statsA --> LoggerB("自定义日志记录器B");
  LoggerB --> Disk(("磁盘"));

收集统计信息的基本用法非常简单,只需使用默认的 StatsLoggerConsole 添加一个收集器即可。

import { stats, StatsLoggerConsole, rand, matmul } from '@shumai/shumai'

stats.enabled = true // 之后的所有操作都会捕获统计信息

// 执行操作...

stats.enabled = false // 之后的所有操作将不再捕获统计信息

虽然上述示例对于简单的使用场景已经足够,但如果你希望在多个线程、进程和/或主机上捕获统计信息,StatsLoggerHttp 将能满足你的需求。

graph TD
  subgraph 主机C
    Processor("Http日志处理器")
    style Processor stroke:#222,stroke-width:4px,stroke-dasharray:5 5
  end
  subgraph 主机A
    OpA(操作A) --> statsA{{"统计A"}};
    OpB(操作B) --> statsA;
    statsA --> LoggerA{{"Http日志记录器A"}};
    LoggerA --> Processor;
  end
  subgraph 主机B
    OpC(操作C) --> statsB{{"统计B"}};
    OpD(操作D) --> statsB;
    statsB --> LoggerB{{"Http日志记录器B"}};
    LoggerB --> Processor;
  end
import { StatsLoggerHttp } from '@shumai/shumai'

stats.logger = new StatsLoggerHttp({ url: 'http://localhost:4242' })

对于更定制化的需求,你可以提供自己的日志记录器:

import { StatsLogger, StatsLoggerData } from '@shumai/shumai'

class CustomLogger implements StatsLogger {
  async process(data: StatsLoggerData): Promise<void> {
    const summary = data.collector.getSummary()
    console.log('收集器统计信息:', summary)
  }
}

stats.logger = new CustomLogger()

默认情况下,堆栈跟踪功能是禁用的,因为它会增加 50% 以上的开销。不过,可以通过设置 stats.collectStacks = true 来启用它。

作用域内的统计信息

如果你希望隔离统计分析,也可以这样做:

import { collectStats } from '@shumai/shumai'

const scopedStats = collectStats(() => {
  // 执行操作...
}/*, StatsCollectorOptions | StatsLogger */)
console.log(scopedStats.getSummary())

贡献

如果你想对核心绑定或 FFI 进行修改,请先从源代码构建

所有以 *.inl*_gen.ts 结尾的文件都是生成的。这些文件可以通过编辑 scripts/gen_binding.py 并运行 ./scripts/gen_all_binding.sh 来修改。

有关风格指南及如何参与贡献的更多信息,请参阅 CONTRIBUTING 文件。 😁

许可证

shumai 采用 MIT 许可证,具体内容请参见 LICENSE 文件。

常见问题

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