diamond
DIAMOND 是一款基于扩散模型构建世界模型的强化学习智能体,曾入选 NeurIPS 2024 焦点论文。它的核心能力是在完全由扩散模型生成的虚拟环境中进行训练和决策,能够像人类做梦一样“想象”出逼真的游戏画面,并在此基础上学习如何通关。
传统强化学习往往依赖大量真实环境交互或简化抽象的模拟器,难以兼顾视觉细节与训练效率。DIAMOND 通过引入扩散模型作为世界模型,成功解决了在保持高保真视觉细节(如 Atari 游戏像素或 CS:GO 场景)的同时,让智能体在“想象”中高效学习的难题。这意味着它无需时刻连接真实游戏引擎,就能在内部生成的动态世界中演练策略。
该工具主要面向人工智能研究人员、强化学习开发者以及对生成式世界模型感兴趣的技术探索者。用户可以通过预训练模型直接体验智能体在 Atari 或 CS:GO 环境中的自主游玩,也可基于代码复现论文实验或开展新研究。
其独特亮点在于将前沿的扩散生成技术与强化学习深度融合,实现了自回归式的视觉环境想象。DIAMOND 不仅证明了生成模型可以作为高质量的学习沙盒,也为未来构建更通用、更具想象力的 AI 系统提供了新的技术路径。
使用场景
某游戏 AI 研发团队正在尝试为经典街机游戏(如 Atari)开发高智能代理,但受限于真实环境交互的高成本与低效率,训练进程举步维艰。
没有 diamond 时
- 样本效率极低:传统强化学习需要在真实游戏环境中进行数百万次试错,消耗大量计算资源和时间。
- 视觉细节丢失:现有的世界模型往往生成模糊的预测画面,导致代理无法识别关键的游戏像素细节(如子弹位置、敌人动向)。
- 泛化能力受限:模型难以在未见过的游戏场景中做出准确决策,一旦环境微调就需要重新收集数据训练。
- 调试黑盒化:开发者无法直观地“进入”模型的想象空间查看其决策逻辑,只能依赖最终的得分报表进行推测。
使用 diamond 后
- 纯想象空间训练:diamond 利用扩散模型构建高保真世界,代理完全在模型的“梦境”中进行自我对弈和训练,大幅减少了对真实环境的依赖。
- 高清视觉预测:得益于扩散生成能力,diamond 能还原清晰的逐帧游戏画面,确保代理能精准捕捉高速运动中的微小视觉特征。
- 零样本迁移潜力:在高质量世界模型中习得的策略具有更强的鲁棒性,能更灵活地适应游戏内的动态变化而无需重新采集数据。
- 可交互式调试:研究人员可随时按下按键接管控制权,或在“想象模式”下调整预测步长,直观观察代理在不同未来推演中的行为逻辑。
diamond 通过将强化学习完全迁移至高清扩散世界模型中,实现了从“盲目试错”到“高效做梦演练”的范式转变。
运行环境要求
- Linux
- macOS
- 训练需要 NVIDIA GPU (CUDA),示例命令指定 cuda:0
- macOS Apple Silicon 可使用 MPS 后端 (需设置环境变量 PYTORCH_ENABLE_MPS_FALLBACK=1)
未说明

快速开始
用于世界建模的扩散模型:Atari 游戏中的视觉细节至关重要(NeurIPS 2024 Spotlight)
[简而言之] 💎 DIAMOND(DIffusion As a Model Of eNvironment Dreams)是一种完全在扩散世界模型中训练的强化学习智能体。
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使用 miniconda 快速安装以试用我们的 预训练世界模型:
git clone https://github.com/eloialonso/diamond.git cd diamond conda create -n diamond python=3.10 conda activate diamond pip install -r requirements.txt
对于 Atari(世界模型 + 强化学习智能体):
python src/play.py --pretrained
对于 CSGO(仅世界模型):
git checkout csgo python src/play.py
然后按下 m 键即可接管控制权(默认情况下由策略控制)!
警告:Atari ROM 将随依赖项一起下载,这意味着您确认自己拥有使用这些 ROM 的许可。
CSGO
编辑:请查看 csgo 分支,试用我们基于 反恐精英:全球攻势 训练的 DIAMOND 世界模型!
git checkout csgo
python src/play.py
注意:在 Apple Silicon 上,您必须启用 MPS 后端的 CPU 回退功能,即设置
PYTORCH_ENABLE_MPS_FALLBACK=1后再运行python src/play.py。
快速链接
⬆️ 试用我们的可玩扩散世界模型
python src/play.py --pretrained
然后选择一款游戏,系统将从我们在 Hugging Face Hub上的仓库 🤗 下载并缓存在您的机器上,预训练好的 Atari 100k 数据集上的世界模型和策略。
您可以尝试以下操作:
- 按下
m键在智能体和人类之间切换控制方式(默认为智能体控制)。 - 按下
↑/↓键调整想象视野(默认值为 50)。
要调整已训练扩散世界模型的采样参数(去噪步数、随机性、顺序等),例如在采样速度和质量之间进行权衡,请编辑 config/trainer.yaml 文件中的 world_model_env.diffusion_sampler 部分。
更多关于可用命令和选项的详细信息,请参阅 可视化 部分。
⬆️ 启动训练流程
要在 cuda:0 上使用论文中使用的超参数进行训练,请运行:
python src/main.py env.train.id=BreakoutNoFrameskip-v4 common.devices=0
这将在 outputs/YYYY-MM-DD/hh-mm-ss/ 目录下创建一个新的运行文件夹。
若要恢复意外中断的训练,请进入该运行文件夹并执行:
./scripts/resume.sh
⬆️ 配置
我们使用 Hydra 进行配置管理。
所有配置文件都位于 config 文件夹中:
config/trainer.yaml:主配置文件。config/agent/default.yaml:架构超参数。config/env/atari.yaml:环境超参数。
您可以在 config/trainer.yaml 文件的 wandb 部分开启 weights & biases 日志记录功能。
将 config/trainer.yaml 文件中的 training.model_free=true 设置为 true,即可“断开”世界模型的连接,从而执行标准的无模型强化学习。
⬆️ 可视化
⬆️ 游玩模式(默认)
要可视化您最近的检查点,请从 运行文件夹 中运行:
python src/play.py
默认情况下,您将看到策略在世界模型中运行。如果您想亲自操控或切换到真实环境,可以使用下面介绍的控制键。
控制键(游玩模式)
(游戏特定的命令将在启动时显示)
⏎ :重置环境
m :切换控制器(策略/人类)
↑/↓ :想象视野(+1/-1)
←/→ :下一个环境 [世界模型 ←→ 测试真实环境 ←→ 训练真实环境]
. :暂停/继续
e :单步执行(暂停时)
添加 -r 可以切换“录制模式”(仅在游玩模式下有效)。每个完成的回合都会保存在 dataset/rec_<env_name>_<controller> 中。例如:
dataset/rec_wm_π:策略在世界模型中运行。dataset/rec_wm_H:人类在世界模型中运行。dataset/rec_test_H:人类在测试真实环境中运行。
随后,您可以使用下一节中描述的“数据集模式”来回放存储的回合。
⬆️ 数据集模式(添加 -d)
在运行文件夹中,要可视化 dataset 子文件夹中的数据集,请添加 -d 切换到“数据集模式”:
python src/play.py -d
您可以使用下面介绍的控制键来浏览数据集和回合。
控制键(数据集模式)
m :下一个数据集(如果有多个数据集,如录制内容等)
↑/↓ :下一个/上一个回合
←/→ :回合中的下一个/上一个时间步
PgUp:前进 10 个时间步
PgDn:后退 10 个时间步
⏎ :返回第一个时间步
⬆️ 其他选项,适用于游玩和数据集模式
--fps FPS 目标帧率(默认 15)。
--size SIZE 窗口大小(默认 800)。
--no-header 移除标题栏。
⬆️ 运行文件夹结构
每次新的运行都会保存在 outputs/YYYY-MM-DD/hh-mm-ss/ 目录下。该文件夹的结构如下:
outputs/YYYY-MM-DD/hh-mm-ss/
│
└─── checkpoints
│ │ state.pt # 完整的训练状态
│ │
│ └─── agent_versions
│ │ ...
│ │ agent_epoch_00999.pt
│ │ agent_epoch_01000.pt # 仅包含智能体权重
│
└─── config
│ | trainer.yaml
|
└─── dataset
│ │
│ └─── train
│ | │ info.pt
│ | │ ...
| |
│ └─── test
│ │ info.pt
│ │ ...
│
└─── scripts
│ │ resume.sh
| | ...
|
└─── src
| | main.py
| | ...
|
└─── wandb
| ...
⬆️ 结果
文件 results/data/DIAMOND.json 包含了论文中所使用的所有游戏和随机种子的实验结果。
用于论文第5.1节的DDPM代码可以在 ddpm 分支中找到。
⬆️ 引用
@inproceedings{alonso2024diffusionworldmodelingvisual,
title={Diffusion for World Modeling: Visual Details Matter in Atari},
author={Eloi Alonso and Adam Jelley and Vincent Micheli and Anssi Kanervisto and Amos Storkey and Tim Pearce and François Fleuret},
booktitle={Thirty-eighth Conference on Neural Information Processing Systems}}
year={2024},
url={https://arxiv.org/abs/2405.12399},
}
⬆️ 致谢
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