3DDFA_V2
3DDFA_V2 是一款基于 PyTorch 开源的 3D 人脸密集对齐工具,源自 ECCV 2020 的研究成果。它的核心功能是从单张图片或实时视频流中,快速、精准地重建出包含丰富细节的 3D 人脸模型,并估算头部姿态。
针对传统方法在速度、精度和稳定性上的不足,3DDFA_V2 进行了全面升级。它摒弃了较慢的检测器,集成了高效的 FaceBoxes 人脸检测算法,并引入了优化的 C++/Cython 渲染模块,显著提升了处理效率。其独特的技术亮点在于支持 ONNX Runtime 加速,使得在普通 CPU 上推理 3DMM 参数的延迟低至约 1.35 毫秒/图,实现了真正的实时高性能运行。此外,它还支持导出多种 3D 格式(如 .ply, .obj)及纹理映射,功能十分全面。
这款工具非常适合计算机视觉领域的研究人员、需要集成人脸 3D 功能的开发者,以及对数字人建模感兴趣的技术爱好者使用。无论是用于学术研究、AR/VR 应用开发,还是作为学习 3D 人脸重建的入门项目,3DDFA_V2 都提供了稳定且易于上手的官方实现,甚至无需昂贵显卡即可在 CPU 环境中流畅体验。
使用场景
某影视特效团队正在为一款低成本网络剧制作虚拟角色,需要将演员的面部表情实时映射到 3D 数字人模型上。
没有 3DDFA_V2 时
- 重建精度不足:传统算法仅能捕捉稀疏的关键点,导致生成的 3D 面部网格在脸颊和额头区域细节丢失,表情显得僵硬且不自然。
- 运行速度缓慢:旧方案依赖 CPU 密集计算,单帧处理耗时超过 15 毫秒,无法在普通开发机上实现流畅的实时预览,严重拖慢调试进度。
- 稳定性差:当演员快速转头或光线变化时,跟踪极易丢失或产生剧烈抖动,后期需要人工逐帧修复,增加了大量重复劳动。
- 部署门槛高:缺乏高效的推理加速支持,难以将算法轻量化部署到边缘设备或集成到现有的实时渲染管线中。
使用 3DDFA_V2 后
- 高密度对齐:3DDFA_V2 利用稠密人脸对齐技术,精准还原了包括细微皱纹在内的面部几何细节,数字人表情细腻逼真。
- 极速推理性能:借助 ONNX Runtime 加速,3DDFA_V2 将 3DMM 参数回归延迟压缩至约 1.35 毫秒(CPU 单图),实现了丝滑的实时驱动效果。
- 鲁棒性强:内置的 FaceBoxes 检测器与优化算法确保了在大角度姿态和复杂光照下依然保持稳定跟踪,彻底消除了画面抖动。
- 灵活集成:支持导出 .obj/.ply 格式及 UV 纹理映射,3DDFA_V2 可无缝对接主流渲染引擎,大幅降低了从采集到合成的工程难度。
3DDFA_V2 通过兼顾高精度与毫秒级低延迟,让中小团队也能在普通硬件上轻松实现电影级的实时面部捕捉与驱动。
运行环境要求
- Linux
- macOS
未说明 (主要基于 CPU 优化,支持 ONNX Runtime 加速)
未说明

快速开始
致力于快速、准确且稳定的3D密集人脸对齐
作者:郭建竹、朱向宇、杨洋、杨帆、雷震 和 Stan Z. Li。
代码仓库由 郭建竹 拥有并维护。
[更新]
2021.7.10:在 Gradio 上在线运行 3DDFA_V2。2021.1.15:借鉴了 Dense-Head-Pose-Estimation 的实现,以加快网格渲染速度(提速约 3 倍,从 15ms 降至 4ms),详情请参阅 utils/render_ctypes.py。2020.10.7:在 latency.py 中添加了完整流水线的延迟评估,只需运行python3 latency.py --onnx即可,详情请参阅 Latency 评估。2020.10.6:为 FaceBoxes 添加了 onnxruntime 支持,以降低人脸检测延迟,只需添加--onnx参数即可启用,详情请参阅 FaceBoxes_ONNX.py。2020.10.2:添加了 onnxruntime 支持,大幅降低 3DMM 参数推断延迟,只需在运行demo.py时添加--onnx参数即可,详情请参阅 TDDFA_ONNX.py。2020.9.20:新增姿态估计以及导出为 .ply 和 .obj 格式的功能,详见 demo.py 中的pose、ply、obj选项。2020.9.19:新增 PNCC(投影归一化坐标编码)和 UV 纹理映射功能,详见 demo.py 中的pncc和uv_tex选项。
简介
本工作是对 3DDFA 的扩展,命名为 3DDFA_V2,论文标题为 Towards Fast, Accurate and Stable 3D Dense Face Alignment,已被 ECCV 2020 接受。补充材料请见 这里。上方的 gif 展示了实验室场景下的摄像头跟踪演示结果。本仓库是 3DDFA_V2 的官方实现。
与 3DDFA 相比,3DDFA_V2 在性能和稳定性上都有所提升。此外,3DDFA_V2 使用了快速人脸检测器 FaceBoxes 替代 Dlib,并包含用 C++ 和 Cython 编写的简单 3D 渲染器。本仓库支持 onnxruntime,在使用默认主干网络回归 3DMM 参数时,单张图像输入的延迟约为 CPU 上 1.35ms/帧。如果您对本仓库感兴趣,不妨在 google colab 上试一试!欢迎提出宝贵的问题、PR 和讨论 😄
快速入门
需求
请参阅 requirements.txt,已在 macOS 和 Linux 平台上测试通过。Windows 用户如遇构建问题,可参考 FQA。请注意,本仓库使用 Python3。主要依赖包括 PyTorch、numpy、opencv-python 和 onnxruntime 等。若使用 --onnx 标志运行演示以加速,可能需要先安装 libomp,例如在 macOS 上运行 brew install libomp。
使用方法
- 克隆本仓库
git clone https://github.com/cleardusk/3DDFA_V2.git
cd 3DDFA_V2
- 构建 NMS、Sim3DR 的 Cython 版本以及更快的网格渲染器
sh ./build.sh
- 运行演示
# 1. 对静态图像进行处理,可选参数包括:2d_sparse、2d_dense、3d、depth、pncc、pose、uv_tex、ply、obj
python3 demo.py -f examples/inputs/emma.jpg --onnx # -o [2d_sparse、2d_dense、3d、depth、pncc、pose、uv_tex、ply、obj]
# 2. 对视频进行处理
python3 demo_video.py -f examples/inputs/videos/214.avi --onnx
# 3. 通过提前查看 `n_next` 帧平滑处理视频
python3 demo_video_smooth.py -f examples/inputs/videos/214.avi --onnx
# 4. 使用摄像头实时处理
python3 demo_webcam_smooth.py --onnx
跟踪的实现方式很简单,即通过对齐完成。如果头部姿态超过 90° 或运动过快,对齐可能会失败。我们使用一个阈值来粗略判断跟踪状态,但这种方法并不稳定。
您可以参考 demo.ipynb 或 google colab 获取关于如何处理静态图像的分步教程。
例如,运行 python3 demo.py -f examples/inputs/emma.jpg -o 3d 将得到如下结果:
另一个例子:
对视频进行处理的结果如下:
更多结果或演示请参阅:Hathaway。
功能(截至目前)
| 2D稀疏点 | 2D密集点 | 3D |
|---|---|---|
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| 深度 | PNCC | UV纹理 |
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| 姿态 | 导出为.ply | 导出为.obj |
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配置
默认的主干网络是 MobileNet_V1,输入尺寸为 120x120,预训练权重为 weights/mb1_120x120.pth,配置文件位于 configs/mb1_120x120.yml。本仓库还提供了另一个配置文件 configs/mb05_120x120.yml,其宽度因子为 0.5,模型更小、速度更快。您可以通过 -c 或 --config 选项指定配置文件。已发布的模型如下表所示。请注意,论文中 CPU 上的推理时间是使用 TensorFlow 评估的。
| 模型 | 输入 | 参数量 | MACs | 推理时间 (TF) |
|---|---|---|---|---|
| MobileNet | 120x120 | 3.27M | 183.5M | ~6.2ms |
| MobileNet x0.5 | 120x120 | 0.85M | 49.5M | ~2.9ms |
令人惊讶的是,onnxruntime 的延迟要小得多。以下是不同线程数下 CPU 上的推理时间。测试在 MacBook Pro(i5-8259U,2.30GHz)上进行,使用的 onnxruntime 版本为 1.5.1。线程数通过 os.environ["OMP_NUM_THREADS"] 设置,更多细节请参见 speed_cpu.py。
| 模型 | THREAD=1 | THREAD=2 | THREAD=4 |
|---|---|---|---|
| MobileNet | 4.4ms | 2.25ms | 1.35ms |
| MobileNet x0.5 | 1.37ms | 0.7ms | 0.5ms |
延迟
使用 onnx 选项可以显著降低整体 CPU 延迟,但人脸检测仍然占据了大部分延迟时间,例如对一张 720p 图像的检测需要约 15ms。3DMM 参数回归每张人脸大约需要 1~2ms,而密集重建(超过 3 万个点,即 38,365 个点)每张人脸大约需要 1ms。对于跟踪应用来说,快速的3DMM回归速度会很有帮助,因为并非每一帧都需要进行检测。延迟测试是在我的 13 英寸 MacBook Pro(i5-8259U,2.30GHz)上进行的。
默认的 OMP_NUM_THREADS 被设置为 4,您可以通过设置 os.environ['OMP_NUM_THREADS'] = '$NUM' 或在运行 Python 脚本前插入 export OMP_NUM_THREADS=$NUM 来指定线程数。
常见问题解答
训练数据是什么?
我们使用 300W-LP 进行训练。更多关于训练的细节,请参阅我们的 论文。由于训练数据 300W-LP 中闭眼图像较少,因此在闭眼时眼睛的关键点定位不够准确。网络摄像头演示中的眼部效果也不太理想。
在 Windows 上运行。
您可以参考 此评论 来了解如何在 Windows 上构建 NMS。
致谢
- FaceBoxes 模块修改自 FaceBoxes.PyTorch。
- 之前关于 3D 密集人脸对齐或重建的工作列表:3DDFA、face3d、PRNet。
- 感谢 AK391 托管 Gradio Web 应用。
其他实现或应用
- Dense-Head-Pose-Estimation:基于 Tensorflow Lite 的框架,用于人脸网格、头部姿态、关键点等。
- HeadPoseEstimate:基于 3D 人脸关键点的头部姿态估计系统。
- img2pose:借用了本仓库中 Sim3DR 的渲染器实现。
引用
如果您在工作或研究中受益于本仓库,请引用以下两篇文献,并为本仓库点赞 : )。
@inproceedings{guo2020towards,
title = {Towards Fast, Accurate and Stable 3D Dense Face Alignment},
author = {Guo, Jianzhu and Zhu, Xiangyu and Yang, Yang and Yang, Fan and Lei, Zhen and Li, Stan Z},
booktitle = {Proceedings of the European Conference on Computer Vision (ECCV)},
year = {2020}
}
@misc{3ddfa_cleardusk,
author = {Guo, Jianzhu and Zhu, Xiangyu and Lei, Zhen},
title = {3DDFA},
howpublished = {\url{https://github.com/cleardusk/3DDFA}},
year = {2018}
}
联系方式
郭建珠 [主页, Google 学术]:guojianzhu1994@foxmail.com 或 guojianzhu1994@gmail.com 或 jianzhu.guo@nlpr.ia.ac.cn(此邮箱即将失效)。
版本历史
v0.122020/11/17v0.112020/09/19v0.12020/08/31常见问题
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