unreal-mcp
unreal-mcp 是一款基于模型上下文协议(MCP)的开源桥梁,旨在让 Cursor、Windsurf 和 Claude Desktop 等 AI 助手能够直接通过自然语言指令操控虚幻引擎(Unreal Engine)。它解决了传统游戏开发中重复性操作繁琐、脚本编写门槛高的问题,将“创建物体”、“调整蓝图逻辑”或“控制编辑器视角”等复杂流程转化为简单的对话交互。
该工具主要面向虚幻引擎开发者、技术美术及希望提升工作流效率的游戏设计师。借助 unreal-mcp,用户无需手动点击菜单或编写大量代码,即可让 AI 自动完成演员(Actor)的生成与变换、蓝图类的构建与编译、节点图的连接以及编辑器摄像机的控制等任务。其核心技术亮点在于采用原生 C++ 插件作为 TCP 服务器与虚幻引擎深度集成,配合 Python 端服务实现稳定的命令序列化与执行,确保了在虚幻引擎 5.5+ 环境下的低延迟响应。
需要注意的是,目前 unreal-mcp 仍处于实验阶段,功能接口可能随版本更新而变动,更适合用于技术探索、原型快速验证或自动化测试场景,暂不建议直接应用于正式生产管线。对于渴望尝试"AI 驱动游戏开发”前沿模式的用户而言,这是一个极具潜力的效率加速器。
使用场景
独立游戏开发者正在为一款原型游戏快速搭建包含交互逻辑的关卡场景。
没有 unreal-mcp 时
- 开发者需在虚幻引擎编辑器中手动拖拽立方体、光源和摄像机,并逐个在细节面板调整坐标与旋转角度,耗时且易出错。
- 创建带有自定义输入映射的蓝图类时,必须反复点击右键添加节点、连线并编译,繁琐的图形化操作打断了编程思路。
- 想要批量修改场景中几十个物体的物理属性或位置时,只能依靠手动逐个选中或使用复杂的 Python 脚本接口,缺乏灵活的即时控制手段。
- 在验证玩法逻辑时,频繁切换代码编辑器与引擎窗口进行“修改 - 编译 - 测试”循环,严重降低了迭代效率。
使用 unreal-mcp 后
- 开发者直接在 Cursor 或 Claude Desktop 中输入自然语言指令(如“在玩家前方生成一个旋转的红色立方体”),unreal-mcp 即刻自动完成演员创建与变换设置。
- 通过对话描述逻辑需求(如“创建一个蓝图,按下空格键时角色跳跃”),unreal-mcp 自动构建蓝图类、添加事件节点、连接逻辑线并完成编译。
- 利用自然语言批量管理场景(如“将所有名为'Obstacle'的物体高度提升 50 单位”),unreal-mcp 精准查询并批量执行属性修改,无需手动操作。
- 全程保持在 AI 助手界面即可驱动引擎运行,实现从逻辑构思到场景验证的无缝闭环,大幅缩短原型开发周期。
unreal-mcp 将繁琐的引擎图形化操作转化为流畅的自然语言交互,让开发者能专注于创意逻辑而非工具操作。
运行环境要求
- Windows
未说明
未说明

快速开始
本项目使像 Cursor、Windsurf 和 Claude Desktop 这样的 AI 助手客户端能够通过自然语言,利用模型上下文协议(MCP)来控制虚幻引擎。
⚠️ 实验性状态
该项目目前处于 实验性 状态。API、功能及实现细节可能会发生重大变化。尽管我们鼓励大家进行测试并提供反馈,但请注意以下几点:
- 可能会在未事先通知的情况下出现破坏性变更。
- 某些功能可能尚未完善或不稳定。
- 文档可能过时或缺失。
- 目前不建议用于生产环境。
🌟 概述
虚幻 MCP 集成提供了通过自然语言控制虚幻引擎的全面工具:
| 类别 | 功能 |
|---|---|
| Actor 管理 | • 创建和删除 Actor(立方体、球体、光源、摄像机等) • 设置 Actor 的变换属性(位置、旋转、缩放) • 查询 Actor 属性并按名称查找 Actor • 列出当前关卡中的所有 Actor |
| 蓝图开发 | • 创建带有自定义组件的新蓝图类 • 添加并配置组件(网格、摄像机、光源等) • 设置组件属性和物理设置 • 编译蓝图并生成蓝图 Actor • 为玩家控件创建输入映射 |
| 蓝图节点图 | • 添加事件节点(BeginPlay、Tick 等) • 创建函数调用节点并连接它们 • 添加具有自定义类型和默认值的变量 • 创建组件引用和自身引用 • 在节点图中查找和管理节点 |
| 编辑器控制 | • 将视口焦点对准特定 Actor 或位置 • 控制视口摄像机的方向和距离 |
所有这些功能都可以通过 AI 助手的自然语言命令来访问,从而轻松实现虚幻引擎工作流程的自动化与控制。
🧩 组件
示例项目(MCPGameProject)MCPGameProject
- 基于空白项目,但添加了 UnrealMCP 插件。
插件(UnrealMCP)MCPGameProject/Plugins/UnrealMCP
- 用于 MCP 通信的原生 TCP 服务器。
- 与虚幻编辑器子系统集成。
- 实现 Actor 操作工具。
- 处理命令执行和响应处理。
Python MCP 服务器 Python/unreal_mcp_server.py
- 实现在
unreal_mcp_server.py中。 - 管理与 C++ 插件的 TCP 套接字连接(端口 55557)。
- 处理命令序列化和响应解析。
- 提供错误处理和连接管理。
- 加载并注册
tools目录下的工具模块。 - 使用 FastMCP 库实现模型上下文协议。
📂 目录结构
MCPGameProject/ - 虚幻引擎示例项目。
- Plugins/UnrealMCP/ - C++ 插件源代码。
- Source/UnrealMCP/ - 插件源代码。
- UnrealMCP.uplugin - 插件定义文件。
- Plugins/UnrealMCP/ - C++ 插件源代码。
Python/ - Python 服务器及工具。
- tools/ - 用于 Actor、编辑器和蓝图操作的工具模块。
- scripts/ - 示例脚本和演示。
Docs/ - 全面的文档。
- 请参阅 Docs/README.md 获取文档索引。
🚀 快速入门指南
先决条件
- 虚幻引擎 5.5+
- Python 3.12+
- MCP 客户端(例如:Claude Desktop、Cursor、Windsurf)
示例项目
为了快速上手,您可以使用 MCPGameProject 中的启动项目。这是一个已配置好 UnrealMCP.uplugin 的 UE 5.5 空白启动项目。
- 准备项目
- 右键单击您的
.uproject文件。 - 生成 Visual Studio 项目文件。
- 右键单击您的
- 构建项目(包括插件)
- 打开解决方案(
.sln)。 - 选择
Development Editor作为目标。 - 构建。
- 打开解决方案(
插件
如果您希望在现有项目中使用该插件:
将插件复制到您的项目
- 将
MCPGameProject/Plugins/UnrealMCP复制到您项目的 Plugins 文件夹中。
- 将
启用插件
- 打开 编辑 > 插件。
- 在“编辑器”类别中找到 “UnrealMCP”。
- 启用插件。
- 按提示重启编辑器。
构建插件
- 右键单击您的
.uproject文件。 - 生成 Visual Studio 项目文件。
- 打开解决方案(
.sln)。 - 根据您的目标平台和输出设置进行构建。
- 右键单击您的
Python 服务器设置
请参阅 Python/README.md 以获取详细的 Python 设置说明,包括:
- 配置 Python 环境。
- 运行 MCP 服务器。
- 使用直接连接或基于服务器的连接。
配置您的 MCP 客户端
根据您使用的 MCP 客户端,使用以下 JSON 进行 MCP 配置。
{
"mcpServers": {
"unrealMCP": {
"command": "uv",
"args": [
"--directory",
"<path/to/the/folder/PYTHON>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
]
}
}
}
示例可在 mcp.json 中找到。
MCP 配置位置
根据您使用的 MCP 客户端,配置文件的位置会有所不同:
| MCP 客户端 | 配置文件位置 | 备注 |
|---|---|---|
| Claude Desktop | ~/.config/claude-desktop/mcp.json |
Windows 系统下:%USERPROFILE%\.config\claude-desktop\mcp.json |
| Cursor | .cursor/mcp.json |
位于您的项目根目录中 |
| Windsurf | ~/.config/windsurf/mcp.json |
Windows 系统下:%USERPROFILE%\.config\windsurf\mcp.json |
每个客户端都使用上述示例所示的相同 JSON 格式。只需将配置放置在对应 MCP 客户端的适当位置即可。
许可证
MIT
问题
如有疑问,您可以通过 X/Twitter 联系我:@chongdashu
常见问题
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