axodox-machinelearning

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630 41 较难 3 次阅读 3天前MIT图像开发框架
AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

axodox-machinelearning 是一个纯 C++ 实现的离线 AI 模型库,核心功能是让开发者能够在不使用 Python 的情况下,在 C++ 应用中运行 Stable Diffusion 进行图像生成。它完整支持 txt2img(文字生成图)、img2img(图像生成图)和 inpainting(图像修复)等核心功能,还内置了安全检查器。

这个库最大的特点是部署极其简单——只需要几个可执行文件、库文件和模型权重就能运行,无需搭建复杂的 Python 环境。对于需要将 AI 图像生成能力集成到游戏或实时图形应用中的开发者来说非常友好。

除了基础的 Stable Diffusion,axodox-machinelearning 还支持 ControlNet,可以利用姿态估计(OpenPose)、深度估计(MiDAS)和边缘检测(HED)来引导图像生成过程,实现更精细的控制。模型已针对 DirectML 进行优化,可在 Windows 平台上高效运行。

如果你是一名游戏开发者或图形应用工程师,想在自己的 C++ 项目中加入 AI 图像生成功能,这个库值得一看。

使用场景

游戏开发者:在 C++ 游戏中集成 AI 图像生成功能

小张是一名游戏开发工程师,正在开发一款开放世界 RPG 游戏。团队希望在游戏中实现一个“AI 角色定制系统”——玩家可以通过文字描述实时生成自定义游戏角色形象,并结合姿态控制生成对应的游戏内立绘。团队的技术栈主要是 C++ 和自研游戏引擎。

没有 axodox-machinelearning 时

  • 团队需要额外维护一套 Python 运行时环境,包括 PyTorch、Diffusers 等大量依赖库,部署流程极其繁琐
  • 游戏引擎与 Python 之间需要通过进程间通信或 HTTP API 交互,响应延迟高达数秒,无法满足实时交互需求
  • 每次更新或修复 bug 需要同时维护 C++ 游戏端和 Python AI 服务两套代码,调试成本翻倍
  • 游戏安装包需要额外打包 Python 解释器和模型文件,整体体积增加数百 MB,玩家下载体验差
  • 跨平台发布时,Python 依赖在不同操作系统上的兼容性问题频发,测试工作量巨大

使用 axodox-machinelearning 后

  • 直接在 C++ 代码中调用 Stable Diffusion 和 ControlNet,无需任何外部运行时,整个流程由单一可执行文件完成
  • AI 推理与游戏逻辑运行在同一进程内,延迟从数秒降至亚秒级,玩家输入描述后几乎即时看到生成结果
  • 统一使用 C++ 开发,调试器可以直接断点跟踪整个图像生成流程,bug 定位效率大幅提升
  • 部署包仅包含编译后的可执行文件、模型权重和必要的运行时库,整体体积显著缩小
  • 纯 C++ 实现天然支持跨平台,Windows、Linux、Mac 均可直接编译运行,无需额外适配工作

总结

axodox-machinelearning 让游戏开发者能够在 C++ 环境中原生运行 Stable Diffusion,消除了 Python 依赖的沉重负担,使 AI 图像生成真正融入实时游戏体验。

运行环境要求

操作系统
  • Windows
GPU

使用 DirectML 加速(AMD/Intel/NVIDIA GPU 均可),未说明具体显存要求

内存

未说明

依赖
notes纯 C++ 实现,不依赖 Python;当前主要针对 Windows 平台优化,使用 DirectML 作为执行提供程序;理论上可移植到 Linux/macOS/Android/iOS,但需要较大改动;需要 Visual Studio 2022 进行构建;仅支持 x64 平台;需要 C++20 编译器;模型文件需单独下载(约数 GB)
python不需要(纯 C++ 实现)
ONNX
ONNX Runtime
Microsoft DirectML
Axodox.Common
Axodox.MachineLearning
axodox-machinelearning hero image

快速开始

介绍

该仓库包含了一个完全基于 C++ 实现的 Stable Diffusion 图像合成方案,包括原始的 txt2img(文字生成图像)、img2img(图像生成图像)和 inpainting(图像修复)功能,以及安全检查器。该解决方案不依赖 Python以具有竞争力的性能在单个进程中运行整个图像生成流程,使部署大大简化和缩小,基本上只包含几个可执行文件和库文件,以及模型权重。使用该库可以将 Stable Diffusion 集成到几乎任何应用中——只要它可以导入 C++ 或 C 函数,但它对于实时图形应用和游戏的开发者最为有用,这些应用通常使用 C++ 实现。

a samurai drawing his sword to defend his land a sailship crossing the high sea, 18st century, impressionist painting, closeup  close up portrait photo of woman in wastelander clothes, long haircut, pale skin, slim body, background is city ruins, (high detailed skin:1.2)

ControlNet 支持

该库还支持 ControlNet(一种神经网络架构,允许使用输入图像引导图像生成过程),这允许使用输入图像来引导图像生成过程,例如:

OpenPose based ControlNet 在这个第一个示例中,我们使用 OpenPose 估计器和 OpenPose 条件化的 ControlNet,我们可以通过指定姿态来引导 img2img 生成,从而产生更好的结果。

HED based ControlNet 使用 HED 边缘检测和边缘条件化的 ControlNet,我们将图像风格改变为类似漫画插图的形式,同时保持布局完整。

Depth based ControlNet 使用深度估计器和深度图条件化的 ControlNet,我们生成一个不同的角色,但保持原始设置。

特征提取器

该库还提供了以下特征提取器的 GPU 加速实现(上述示例中展示的):

  • 姿态估计:使用 OpenPose 从图像中提取人体骨架
  • 深度估计:使用 MiDAS 从单张图像估计每个像素的深度
  • 边缘检测:使用 Holistically-Nested Edge Detection(HED,整体嵌套边缘检测)从图像中提取边缘

代码示例

以下是一些简单的代码示例:

参考模型

该库所需的 AI 模型以 ONNX(Open Neural Network Exchange,开放神经网络交换)格式存储。所有模型都已通过 Microsoft Olive 运行,并针对 DirectML 进行了优化。我已使用以下模型测试了该库:

您可以使用本指南转换自己的模型。

如果您计划将这些模型集成到您的产品中,请务必查看模型的原始许可证。

技术背景

该实现使用 ONNX 来存储图像生成过程中涉及的数学模型。这些 ONNX 模型随后使用 ONNX Runtime 执行,该运行时支持多种平台(Windows、Linux、MacOS、Android、iOS、WebAssembly 等)和执行提供程序(如 NVIDIA CUDA / TensorRT;AMD ROCm、Apple CoreML、Qualcomm QNN、Microsoft DirectML 等)。

我们提供了一个名为 Unpaint 的集成示例,展示了如何将库集成到简单的 WinUI(Windows UI,一个基于 C++ 的现代 Windows 界面框架)用户界面中。您可以从 Microsoft Store 下载免费应用程序来评估该解决方案的性能特性。

当前代码库和生成的 Nuget 包 面向 Windows 并使用 DirectML,不过只有小部分代码使用了 Windows 特定的 API,因此可以以最少的改动移植到其他平台。

许可

该库的源代码以 MIT 许可证提供。

集成组件

该项目的预构建版本可以从 Nuget 获取,名称为 Axodox.MachineLearning,可以添加到 Visual Studio C++ 项目中(桌面和 UWP 项目均支持),仅支持 x64 平台。

基本集成步骤:

  • Axodox.CommonAxodox.MachineLearning 包添加到您的项目
  • 确保您的项目仅包含 x64 平台,因为该库目前仅支持 x64
  • 确保您的编译器设置为 C++20,我们还建议启用所有警告和合规模式
  • 将以下 include 语句添加到您的代码文件或预编译头文件中:#include "Include/Axodox.MachineLearning.h"
  • 按照此示例代码集成管道:https://github.com/axodox/unpaint/blob/main/Unpaint/StableDiffusionModelExecutor.cpp

我们建议在您的应用程序中添加适当的安全机制来抑制 StableDiffusion 的不当输出,性能开销很小。

我们使用的 Stable Diffusion 模型是使用 Microsoft Olive 生成的,请按照链接的示例将模型从 HuggingFace 转换。通过更改脚本,您还可以转换存储在磁盘上的各种格式的模型(例如 *.safetensors)。您可以在这里找到一些预转换的模型用于测试。

构建项目

构建库是进行修改和测试所必需的。您需要安装以下工具来构建该库:

  • Visual Studio 2022
    • 选择以下工作负载:
      • 使用 C++ 的桌面开发
      • 使用 C++ 的游戏开发
    • 若还要构建 Unpaint,请同时选择以下单独组件:
      • 通用 Windows 平台开发
      • C++ (v143) 通用 Windows 平台工具

您可以运行 build_nuget.ps1,或者打开 Axodox.MachineLearning.sln 并在 Visual Studio 中进行构建。

构建库后,通过将 AxodoxMachineLearning-Location 环境变量设置为指向您的本地构建目录来覆盖现有的 NuGet 包安装。

例如,UWP 应用程序使用 C:\dev\axodox-machinelearning\Axodox.MachineLearning.Universal,桌面应用程序使用 C:\dev\axodox-machinelearning\Axodox.MachineLearning.Desktop

然后,将该路径指向的项目添加到您自己项目的解决方案中。这允许将所有项目添加到同一个解决方案中,从而可以无缝地对库和您的应用程序进行修改,而无需反复复制文件。

常见问题

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