obstacle-tower-env

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546 123 中等 1 次阅读 4天前Apache-2.0其他开发框架Agent
AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

obstacle-tower-env 是一个由 Unity 开发的程序化生成 3D 环境,专为测试和训练人工智能代理而设计。在这个虚拟塔楼中,AI 需要像玩家一样通过跳跃、移动等动作穿越层层关卡,解决视觉识别、路径规划及逻辑谜题,最终抵达通往下一层的楼梯。

它主要解决了传统 AI 基准测试中场景单一、缺乏泛化能力验证的痛点。由于每一层的布局、视觉风格、谜题配置甚至敌人类型都是随机生成的,且难度随楼层递增,AI 无法单纯依靠“死记硬背”特定地图来通关,必须真正掌握在未知环境中举一反三的通用能力。

这款工具非常适合强化学习研究人员、计算机视觉开发者以及高校师生使用。其独特的技术亮点在于将平台跳跃游戏的趣味性与严谨的科研评估相结合,支持高达 100 层的动态生成,并提供了丰富的重置参数以定制训练难度。作为 OpenAI Gym 的兼容环境,它能无缝接入主流深度学习框架,帮助开发者高效评估算法在复杂视觉控制任务中的真实水平,是探索具身智能与通用人工智能的理想试验场。

使用场景

某机器人实验室团队正在训练一个具备通用视觉感知与高层规划能力的自主导航智能体,旨在让其适应复杂多变的未知环境。

没有 obstacle-tower-env 时

  • 泛化能力验证困难:团队只能使用静态或简单随机化的测试地图,智能体容易“死记硬背”特定路线,一旦面对未见过的布局便彻底失效。
  • 多维技能评估缺失:缺乏能同时考验计算机视觉、运动控制和解谜规划的统一基准,导致难以判断模型在哪个具体环节存在短板。
  • 难度梯度无法动态调整:现有环境难度固定,无法随着智能体能力提升而自动生成更复杂的楼层,限制了强化学习算法的上限探索。
  • 复现与对比成本高:不同研究组使用的自定义环境差异巨大,导致算法性能无法在公平、确定的条件下进行横向比对。

使用 obstacle-tower-env 后

  • 强制通用性训练:利用其程序化生成的特性,每一层楼的视觉风格、谜题配置和空间布局都随机组合,迫使智能体真正学会举一反三而非过拟合。
  • 全栈能力综合测试:在一个环境中即可同步评估智能体从底层视觉识别到高层路径规划的综合表现,快速定位是“看不清”还是“想不通”。
  • 自适应难度进阶:环境支持高达 100 层的动态生成,难度随楼层递增,为持续优化算法提供了无限延伸的“练兵场”。
  • 标准化基准对齐:依托官方提供的确定性重置参数和评测脚本,团队能与全球顶尖算法在同一标准下公平竞技,显著提升了研究成果的可信度。

obstacle-tower-env 通过构建高复杂度且无限变化的虚拟塔楼,将人工智能的泛化能力测试从“开卷考试”变成了真正的“实战演练”。

运行环境要求

操作系统
  • Linux
  • macOS
  • Windows
GPU

未说明

内存

未说明

依赖
notes环境二进制文件在首次实例化时会自动下载,也可手动下载对应平台的压缩包。支持通过键盘直接控制代理进行“玩家模式”测试。Docker 运行时需注意内存泄漏问题(v1.3 已修复)。
python3.6+
Unity ML-Agents 1.x
OpenAI Gym
obstacle-tower-env hero image

快速开始

障碍塔环境

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关于

障碍塔是一个程序化生成的环境,由多个楼层组成,供学习智能体解决。它旨在测试智能体在计算机视觉、运动技能、高层级规划和泛化能力方面的能力。该环境结合了平台跳跃类游戏玩法与谜题和规划问题,并且随着智能体的推进,难度会不断增加。

在每一层中,智能体的目标是到达通往塔下一层的楼梯。这些楼层由多个房间组成,每个房间都可能包含独特的挑战。此外,每层还包含许多程序化生成的元素,例如视觉外观、谜题配置和楼层布局。这确保了智能体要想成功完成障碍塔任务,就必须能够泛化到新的、未曾见过的条件组合中。

参考论文

欲了解更多信息,请阅读我们的 AAAI 工作组论文:

障碍塔:视觉、控制与规划中的泛化挑战

版本历史

  • v1.0 - 初始发布。
  • v1.1 - 障碍塔挑战第一轮发布。
    • 改进了重置之间的确定性。
    • 修复了导致某些楼层无法通关的房间模板错误。
    • 提升了渲染和通信速度。
  • v1.2 - 热修复版本。
    • 添加了 timeout_wait 参数,以延长 Python 等待 Unity 环境握手的时间。
    • 添加了 realtime_mode 参数,以便以实时速度启动 Unity 环境并渲染到窗口。
    • 更新了 Windows 和 Linux 的二进制文件,以解决启动问题。
    • v1.2 更新后的二进制文件包含了对智能体碰撞检测问题的修复。
  • v1.3 热修复版本。
    • 解决了在 Docker 中运行时的内存泄漏问题。
    • 修复了环境在某些较高楼层可能会卡死的问题。
  • v2.0 障碍塔挑战第二轮发布。
    • 塔现在可以生成最多 100 层。
    • 新增了更多视觉主题、障碍物、敌人类型和楼层难度。
    • 增加了额外的重置参数,用于自定义生成的塔。有关参数及其取值的详细信息,请参阅 这里
    • 修复了多种 bug 并提升了性能。
  • v2.1 热修复版本。
    • 解决了新种子未在 env.reset 时生效的问题。
    • 解决了观测空间定义不足的问题。
  • v2.2 热修复版本。
    • 解决了重置参数有时在 env.reset 时未更新的问题。
    • 解决了智能体可能跳过关卡的问题。
  • v3.0 开源版本现已发布 此处
    • 添加了用于基准测试的评估脚本以及官方的基准测试指南。
  • v3.1 小版本。
    • 将 Unity 项目更新至 2019.2,将 ML-Agents 版本更新至 0.10。
  • v4.0 重大项目更新
    • Unity 项目更新至 2019.4 LTS。
    • ML-Agents 包更新至 1.1.0(Release 3)。
    • Gym 封装现在默认使用注册表自动下载二进制文件。
  • v4.1 小版本。
    • 增加了额外的重置参数,以实现对视觉主题的更精细控制。
    • 修复了 Gym 封装中与回合结束信息相关的问题。
    • 修复了环境对部分重置参数无响应的问题。

安装

要求

障碍塔环境可在 Mac OS X、Windows 或 Linux 上运行。

Python 依赖项(也在 setup.py 中):

  • Python 3.6+
  • Unity ML-Agents 1.x
  • OpenAI Gym

下载环境(可选)

默认情况下,当首次实例化障碍塔 Gym 时,二进制文件会自动下载。各平台的二进制文件也可以通过以下链接单独下载。

平台 下载链接
Linux (x86_64) https://storage.googleapis.com/obstacle-tower-build/v4.1/obstacletower_v4.1_linux.zip
Mac OS X https://storage.googleapis.com/obstacle-tower-build/v4.1/obstacletower_v4.1_osx.zip
Windows https://storage.googleapis.com/obstacle-tower-build/v4.1/obstacletower_v4.1_windows.zip

这些文件的校验和请参见 这里

安装 Gym 接口

$ git clone git@github.com:Unity-Technologies/obstacle-tower-env.git
$ cd obstacle-tower-env
$ pip install -e .

入门

使用 Gym 接口

要查看如何使用 Gym 接口与环境交互的示例,请参阅我们的 基本使用 Jupyter 笔记本

自定义环境

障碍塔可以通过多种方式进行配置,以调整环境的难度和内容。这是通过使用重置参数来实现的,这些参数可以在调用 env.reset() 时设置。有关可用参数的列表,请参阅 这里

玩家控制

也可以以“玩家模式”启动环境,并直接使用键盘控制智能体。只需双击二进制文件即可。键盘控制如下:

键盘按键 动作
W 让角色向前移动。
S 让角色向后移动。
A 让角色向左移动。
D 让角色向右移动。
K 向左旋转摄像头。
L 向右旋转摄像头。
空格键 角色跳跃。

性能评估

我们提供了一个环境封装,用于评估玩家或智能体在多个预定义种子下的表现。我们提供了一个基于随机策略的评估示例 这里

在 GCP 上训练 Dopamine Rainbow 智能体

如果您有兴趣使用 Google 的 Dopamine 框架和/或 Google Cloud Platform 来训练智能体,请参阅我们的指南 这里

版本历史

v4.12020/07/29
v4.02020/07/01
v3.12019/10/08
v3.02019/08/07
v2.22019/06/10
v2.12019/05/21
v2.02019/05/14
v1.32019/04/10
v1.22019/02/20
v1.12019/02/11
v1.02019/01/27

常见问题

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