com.unity.perception
com.unity.perception 是 Unity 官方推出的一套感知工具包,专为计算机视觉领域设计,旨在通过虚拟仿真环境高效生成大规模合成数据集。它主要解决了真实世界数据标注成本高昂、场景覆盖不全以及隐私敏感等痛点,让开发者能够在 Unity 中快速构建包含精确标注信息的训练与验证数据,从而加速“从仿真到现实”(Sim2Real)的模型落地过程。
这款工具特别适合 AI 研究人员、计算机视觉工程师以及需要定制数据的开发者使用。即使没有深厚的图形学背景,用户也能借助其详细的教程轻松上手,完成从项目搭建到数据生成的全流程。com.unity.perception 的核心亮点在于强大的域随机化(Domain Randomization)功能,可自动变化光照、纹理和物体位置,提升模型的泛化能力;同时支持人体姿态关键点标注及动画随机化。此外,它还提供了完善的生态配套,包括用于数据分析的 pysolotools Python 库,以及一键转换为 COCO 等主流格式的功能,方便直接对接各类深度学习框架。需要注意的是,该项目目前已停止官方维护,转为社区支持模式,但其成熟的功能体系依然是合成数据生成领域的重要参考方案。
使用场景
一家自动驾驶初创公司正在训练其车辆感知系统,需要海量带有精确标注的道路场景数据来识别行人和障碍物。
没有 com.unity.perception 时
- 数据采集成本高昂:团队依赖实地路测采集数据,不仅耗时耗力,还难以覆盖暴雨、深夜或极端交通事故等罕见危险场景。
- 人工标注效率低下:获取视频后需雇佣大量人员进行逐帧手工标注,周期长达数周且容易出现人为误差,导致模型训练延迟。
- 场景多样性不足:真实世界的数据分布不均,难以凑齐足够多的边缘案例(Corner Cases),导致模型在特殊路况下泛化能力差。
- 迭代验证困难:每次调整算法后,无法快速生成针对性的测试数据集来验证改进效果,研发反馈循环极慢。
使用 com.unity.perception 后
- 低成本生成稀缺场景:利用 Unity 引擎快速构建虚拟城市,一键生成暴雨、强光眩目或复杂交通流等现实中难以捕捉的极端场景数据。
- 自动化完美标注:工具直接输出带有像素级语义分割、3D 边界框和关键点信息的合成数据集,彻底消除人工标注环节,实现“零误差”与“即时可用”。
- 域随机化提升泛化性:通过自动随机变换光照、纹理、物体位置及天气参数,瞬间创造出百万级多样化样本,显著增强模型应对未知环境的能力。
- 加速仿真到现实迁移:内置的 SOLO 格式支持与 Python 分析工具链无缝对接,让团队能在几小时内完成从数据生成、格式转换到模型验证的全流程。
com.unity.perception 将原本需要数月才能完成的数据准备周期压缩至几天,以极低的成本解决了自动驾驶训练中数据稀缺与标注昂贵的核心瓶颈。
运行环境要求
- 未说明 (依赖 Unity Editor 支持的平台)
未说明 (依赖 Unity Editor 及渲染管线需求)
未说明

快速开始
重要提示:该项目已停止维护,Unity 不再提供支持。请使用 GitHub 问题页面寻求社区帮助。
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Perception 包提供了一套工具集,用于生成大规模的合成数据集,以供计算机视觉模型的训练和验证使用。
开始使用 Perception 包
🌟 Perception 合成数据教程 🌟
非常适合初次接触 Unity、Perception 包或合成数据的用户。本教程详细介绍了所有关键步骤:安装 Unity 编辑器、创建第一个合成数据生成项目、添加领域随机化、可视化以及分析生成的数据集。无需任何先验经验。
快速入门指南
介绍如何将 Perception 包添加到现有项目中。建议已经熟悉 Unity 和 Perception 包的用户使用。如果您是第一次探索我们的工具集,强烈建议您先简要阅读下方的 Perception 合成数据教程!
人体姿态标注与随机化教程
逐步指导如何使用 Perception 包中包含的关键点、姿态和动画随机化工具。我们建议您在开始本指南之前,先完成上述 Perception 教程!
使用 Pysolotools 分析数据集
介绍 Unity 的 pysolotools——一个用于解析、转换和分析 SOLO 数据集的 Python 库。本教程将逐步说明如何解析 SOLO 数据集,并在 Jupyter Notebook 中查看数据集统计信息。
使用 Voxel51 查看器可视化数据集
我们将演示如何结合 Voxel51 和我们的 自定义 SOLO 导入器,来可视化数据集。
转换为 COCO 格式
我们将使用 pysolotools 将 SOLO 数据集转换为 COCO 格式。
常见问题解答
请查看我们的 常见问题解答,其中包含了常见问题、技巧、窍门以及常见代码模式的示例代码。
参考文档
关于包中特定组件的深入文档。如需完整的功能文档,请参阅 功能 页面。
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 标注 | 一个可以为 GameObject 及其子对象打上标签的组件 |
| 标签配置 | 定义用于生成真实标签的标签分类体系的资源 |
| Perception 摄像头 | 从 摄像机捕获 RGB 图像和真实标签。 |
| 数据集采集 | 确保传感器以适当的速度触发,并接收 JSON 数据集的数据。 |
| 累积 / 光线追踪 | 累积功能可用于需要帧累积的渲染技术,例如光线追踪。 |
| 随机化 | 随机化工具集允许您将领域随机化的原则集成到您的模拟场景中。 |
| 输出端点和数据集架构 | 输出端点负责将生成的数据传递给用户。目前支持的输出端点包括:Solo 端点(默认)、Perception 端点和无输出。 |
数据集和示例项目
合成家居
请前往 Synthetic Homes 仓库,获取包含标注的合成家居室内场景的 10 万张图像数据集,用于训练计算机视觉模型;同时,该仓库还提供一个可配置的基于 Unity 的独立应用程序,用于生成此类数据集。
合成人类
Synthetic Humans 包使您能够在 Unity 计算机视觉项目中以程序化方式生成并逼真地放置多样化的合成人类群体。
无他人人群
PeopleSansPeople 是一款以人为本、注重隐私保护的合成数据生成器,具备高度参数化的领域随机化功能。该数据集生成器包含可用于仿真的 3D 人体资产、参数化光照与相机系统,并能生成 2D 和 3D 边界框、实例分割、语义分割以及 COCO 姿态标签。
SynthDet
SynthDet 是一种使用合成数据训练 2D 物体检测模型的端到端解决方案。
机器人物体位姿估计演示
机器人物体位姿估计 项目展示了在 Unity 中利用机械臂进行抓取与放置的操作。该项目包括将 ROS 与 Unity 集成、导入 URDF 模型、使用 Perception 包收集带标注的训练数据,以及训练和部署深度学习模型。
社区与支持
本项目已停止维护,不再由 Unity 提供支持。如需社区支持,请访问 GitHub 问题页面。
许可与引用
Perception 包采用 Apache License Version 2.0 许可协议。如果您认为本包有用,请考虑使用以下格式引用:
@misc{unity-perception2022,
title={Unity {P}erception Package},
author={{Unity Technologies}},
howpublished={\url{https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.perception}},
year={2020}
}
版本历史
1.0.0-preview.12022/11/22Release-0.11.2-preview.22022/04/28Release-0.11.1-preview.12022/04/14Release-0.10.0-preview.12022/03/19Release-0.9.0.preview.22021/11/03Release-0.8.0.preview.42021/07/06Release-0.8.0-preview.32021/03/24Release-0.8.0-preview.22021/03/16Release-0.7.0-preview.22021/02/09Release-0.7.0-preview.12021/02/06Release-0.6.0-preview.12020/12/07Release-0.5.0-preview.12020/10/20Release-0.4.0-preview.12020/09/04Release-0.3.0-preview.22020/08/07Release-0.2.0-preview.22020/07/16Release-0.2.0-preview.12020/07/02常见问题
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