Hunyuan3D-Omni
Hunyuan3D-Omni 是腾讯混元团队推出的新一代 3D 资产生成框架,旨在通过统一架构实现高度可控的 3D 模型创作。它解决了传统 AI 生成 3D 内容时难以精确控制形状、姿态和空间布局的痛点,让用户不再仅依赖文字或单张图片,而是能直接利用点云、体素、骨骼姿态及边界框等多种信号来引导生成过程。
无论是需要快速原型验证的游戏开发者、追求精细控制的 3D 设计师,还是探索多模态生成的研究人员,都能从中获益。其核心技术亮点在于构建了一个统一的控制编码器,能够灵活融合多种输入条件:既可以通过边界框限定模型的整体轮廓,也能依据骨骼数据生成特定动作的人物模型,甚至支持从粗糙的点云或体素数据还原出高质量 3D 形状。此外,该框架在保持 33 亿参数规模的同时,引入了 FlashVDM 加速技术和 EMA 优化策略,显著提升了推理速度与稳定性,仅需 10GB 显存即可运行。Hunyuan3D-Omni 让复杂的 3D 创作变得更加直观高效,为数字内容生产提供了强大的新工具。
使用场景
一家独立游戏工作室正在为即将上线的奇幻 RPG 项目紧急批量制作具有特定动作和体型约束的 NPC 角色模型。
没有 Hunyuan3D-Omni 时
- 动作匹配难:美术师需先在建模软件中手动调整骨骼绑定以匹配预设战斗姿态,耗时且容易出错。
- 尺寸反复调:生成的模型常因比例不符场景碰撞箱,必须人工缩放并重新导出,导致迭代周期拉长。
- 细节丢失严重:仅靠文字描述或单张参考图生成时,复杂的盔甲结构往往模糊不清,缺乏几何精度。
- 多源数据割裂:无法直接利用现有的点云扫描数据或体素草图,必须从头开始建模,浪费前期资产。
使用 Hunyuan3D-Omni 后
- 精准姿态控制:直接输入骨骼骨架数据(Pose Control),一键生成完全符合指定战斗动作的高精度人物模型。
- 自动边界约束:通过包围盒控制(Bounding Box Control),确保所有产出模型严格适配游戏引擎的物理碰撞范围。
- 结构细节还原:结合点云或体素引导(Point/Voxel Control),将粗糙的概念草图瞬间转化为纹理清晰、结构严谨的 3D 资产。
- 统一工作流:在一个框架内同时处理图像、骨架、点云等多种控制信号,无需在不同工具间切换,大幅缩短生产管线。
Hunyuan3D-Omni 通过多模态条件控制技术,将原本需要数天的角色定制流程压缩至分钟级,实现了高质量 3D 资产的可控化批量生产。
运行环境要求
- 未说明
需要 NVIDIA GPU,显存 10GB,CUDA 12.4 (基于安装命令中的 cu124)
未说明

快速开始
Hunyuan3D-Omni
Hunyuan3D-Omni 是一个用于可控生成 3D 资产的统一框架,继承了 Hunyuan3D 2.1 的结构。与之不同的是,Hunyuan3D-Omni 构建了一个统一的控制编码器,以引入额外的控制信号,包括点云、体素、骨骼和边界框。
多模态条件控制
- 边界框控制:生成受 3D 边界框约束的 3D 模型。
- 姿态控制:创建具有特定骨骼姿态的 3D 人体模型。
- 点云控制:根据输入点云生成 3D 模型。
- 体素控制:从体素表示创建 3D 模型。
🎁 模型库
生成过程需要 10 GB 显存。
| 模型 | 描述 | 日期 | 大小 | HuggingFace |
|---|---|---|---|---|
| Hunyuan3D-Omni | 具有多模态控制的图像到形状模型 | 2025-09-25 | 3.3B | 下载 |
安装
需求
我们使用 Python 3.10 测试我们的模型。
pip install torch==2.5.1 torchvision==0.20.1 torchaudio==2.5.1 --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu124
pip install -r requirements.txt
使用
推理
多模态推理
python3 inference.py --control_type <control_type> [--use_ema] [--flashvdm]
control_type 参数有四个可选值:
point:使用点云控制类型进行推理。voxel:使用体素控制类型进行推理。bbox:使用边界框控制类型进行推理。pose:使用姿态控制类型进行推理。
--use_ema 标志启用指数移动平均(EMA)模型,以获得更稳定的推理结果。
--flashvdm 标志启用 FlashVDM 优化,以提高推理速度。
请根据您的需求选择合适的 control_type。例如,如果您想使用 point 控制类型,可以运行:
python3 inference.py --control_type point
python3 inference.py --control_type point --use_ema
python3 inference.py --control_type point --flashvdm
致谢
我们感谢以下项目的贡献者:TripoSG、CLAY、Trellis、DINOv2、Stable Diffusion、FLUX、diffusers、HuggingFace、CraftsMan3D、Michelangelo、Hunyuan-DiT、HunyuanVideo、HunyuanWorld-1.0、HunyuanWorld-Voyager以及 PoseMaster,感谢他们开放的研究与探索。
引用
如果您在研究中使用此代码,请引用:
@misc{hunyuan3d2025hunyuan3domni,
title={Hunyuan3D-Omni: 一个用于可控生成 3D 资产的统一框架},
author={腾讯 Hunyuan3D 团队},
year={2025},
eprint={2509.21245},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CV},
url={https://arxiv.org/abs/2509.21245},
}
@misc{hunyuan3d2025hunyuan3d,
title={Hunyuan3D 2.1:从图像到高保真 3D 资产,并配备可用于生产的 PBR 材质},
author={腾讯 Hunyuan3D 团队},
year={2025},
eprint={2506.15442},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CV}
}
@misc{hunyuan3d22025tencent,
title={Hunyuan3D 2.0:扩展扩散模型以生成高分辨率纹理 3D 资产},
author={腾讯 Hunyuan3D 团队},
year={2025},
eprint={2501.12202},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CV}
}
@misc{yang2024hunyuan3d,
title={Hunyuan3D 1.0:一个用于文本到 3D 和图像到 3D 生成的统一框架},
author={腾讯 Hunyuan3D 团队},
year={2024},
eprint={2411.02293},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CV}
}
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