EDGE
EDGE 是一款基于 PyTorch 开源的 AI 舞蹈生成工具,曾发表于计算机视觉顶会 CVPR 2023。它旨在解决传统舞蹈创作耗时费力且门槛高的问题,能够根据输入的音乐自动生成动作逼真、符合物理规律且节奏卡点精准的舞蹈序列。
与普通生成模型不同,EDGE 的核心亮点在于其强大的“可编辑性”。它结合了 Transformer 架构的扩散模型与 Jukebox 音乐特征提取器,不仅支持整体生成,还允许用户对特定关节动作进行精细化控制,或自动补全动作片段(In-betweening),为舞蹈编排提供了极大的灵活度。此外,项目引入了新的物理合理性评估指标,并通过大规模用户研究验证了其生成质量显著优于以往的最先进方法。
EDGE 主要面向人工智能研究人员、计算机视觉开发者以及数字内容创作者。由于运行该模型需要配置 Linux 环境、安装 PyTorch 及 CUDA 加速,并依赖较高的显存资源(建议至少 16GB),它更适合具备一定深度学习工程基础的技术人员使用。对于希望探索音乐驱动动作生成前沿技术,或需要定制化舞蹈素材的专业团队而言,EDGE 是一个极具价值的研究基准与实践工具。
使用场景
某独立游戏开发团队正在为一款音乐节奏游戏制作角色舞蹈动画,需要根据多首不同风格的背景音乐快速生成自然且卡点精准的动作序列。
没有 EDGE 时
- 动画师必须手动逐帧调整骨骼关键帧以匹配音乐节拍,制作一段 30 秒的舞蹈往往耗时数天。
- 生成的动作容易出现物理违和感,如脚部滑步或关节过度扭曲,需要反复人工修正以保证真实感。
- 若需修改特定肢体动作(如只调整手臂挥舞轨迹),往往牵一发而动全身,难以进行局部精细化编辑。
- 面对大量曲目需求,团队缺乏自动化手段,导致内容产出速度严重滞后于音乐素材的积累。
使用 EDGE 后
- 开发者只需输入
.wav格式音乐文件,EDGE 即可基于扩散模型自动生成全程卡点精准、风格匹配的舞蹈动画。 - 内置的物理合理性约束机制确保生成的动作符合人体运动规律,大幅减少了后期修复脚部滑步等瑕疵的工作量。
- 利用其强大的“关节级条件控制”功能,团队可单独指定手部或腿部动作进行重绘,实现灵活的局部编辑而不影响整体流畅度。
- 通过批量处理脚本,团队能在数小时内完成数十首曲目的舞蹈预生成,将原本以周为单位的制作周期压缩至小时级。
EDGE 将舞蹈动画创作从繁琐的手工关键帧绘制转变为高效的“音乐驱动 + 局部编辑”模式,显著提升了游戏内容生产的效率与质量。
运行环境要求
- Linux
必需,1-8 张高端 NVIDIA GPU(验证环境为 NVIDIA T4),单卡显存至少 16GB,需安装 NVIDIA 驱动及 CUDA 11.6 工具包
每 GPU 至少 16GB(验证环境为 16GB)

快速开始

EDGE — 官方 PyTorch 实现
EDGE:基于音乐的可编辑舞蹈生成(CVPR 2023)
Jonathan Tseng, Rodrigo Castellon, C. Karen Liu
https://arxiv.org/abs/2211.10658
摘要:舞蹈是人类重要的艺术形式,但创作新舞蹈往往困难且耗时。在本工作中,我们提出了可编辑舞蹈生成(EDGE),这是一种最先进的方法,能够在忠实于输入音乐的同时,生成逼真且物理上合理的舞蹈。EDGE 使用基于 Transformer 的扩散模型,并结合强大的音乐特征提取器 Jukebox,赋予了舞蹈生成强大的编辑能力,包括关节级别的条件控制和中间帧插值等。我们引入了一种新的物理合理性度量指标,并通过以下方式对所提出方法生成的舞蹈质量进行了全面评估:(1) 多项关于物理合理性、节拍对齐和多样性的定量指标;更重要的是,(2) 一项大规模用户研究,结果表明我们的方法显著优于先前的最先进方法。
需求
- 出于性能和兼容性考虑,我们建议使用 Linux 系统。Windows 系统可能也能运行,但未被官方支持。
- 64 位 Python 3.7+
- PyTorch 1.12.1
- 每张 GPU 至少需要 16 GB 内存
- 1–8 张高端 NVIDIA GPU,每张至少配备 16 GB 显存,安装 NVIDIA 驱动及 CUDA 11.6 工具包。
本仓库示例构建经过验证的环境:
- Debian 10
- 64 位 Python 3.7.12
- PyTorch 1.12.1
- 16 GB 内存
- 1 张 NVIDIA T4,CUDA 11.6 工具包
此外,本仓库还依赖以下库,这些库可能需要特殊的安装步骤:
- jukemirlib
- pytorch3d
- accelerate
- 注意:安装后请务必运行
accelerate config。我们使用 fp16 精度。
- 注意:安装后请务必运行
- wine(可选,仅用于导入 Blender)
快速入门
快速开始
- 从 Google Drive 下载保存的模型检查点,或直接运行
bash download_model.sh。 - 运行
demo.ipynb,该笔记本演示了模型的基本接口。
加载自定义音乐
您可以通过将自定义音乐下载为 .wav 文件并放入指定目录(例如 custom_music/),然后运行以下命令来测试模型:
python test.py --music_dir custom_music/
此过程可能需要一些时间,因为脚本会将指定音乐的所有 Jukebox 特征提取并存储在内存中。这些特征也可以保存下来并在后续使用中重复利用,只需添加 --cache_features 和 --use_cached_features 参数即可。更多细节请参阅 args.py 文件。
注意:请确保文件名格式规范,例如 Britney Spears - Toxic (Official HD Video).wav 可能因空格和括号导致不可预测的行为,而 toxic.wav 则会按预期工作。演示笔记本中使用了 youtube-dl --output 标志来实现这一点。
(可选,仅限微调)数据集下载
使用以下命令下载并处理 AIST++ 数据集(仅包含音频和动作数据):
cd data
bash download_dataset.sh
python create_dataset.py --extract-baseline --extract-jukebox
这将按照论文中的设置对数据集进行预处理。数据处理大约需要 24 小时,并占用约 50 GB 空间,以预先计算数据集中所有 Jukebox 特征。
训练您自己的模型
在 AIST++ 数据集下载并处理完成后,您可以运行训练脚本,例如:
accelerate launch train.py --batch_size 128 --epochs 2000 --feature_type jukebox --learning_rate 0.0002
以论文中设定的参数训练模型。训练过程会将进度记录到 wandb 并间歇性地生成样本输出以可视化学习效果。根据可用的 GPU 数量,整个训练过程可能需要 6 到 24 小时。
评估您的模型
使用论文中提出的物理足部接触(PFC)分数评估您的模型输出:
- 生成约 1000 个样本,并使用
--save_motions参数保存关节位置。 - 运行评估脚本:
python test.py --music_dir custom_music/ --save_motions
python eval/eval_pfc.py
Blender 3D 渲染
为了以 3D 方式渲染生成的舞蹈,我们将它们转换为 FBX 文件,以便在 Blender 中使用。我们提供了一个示例骨骼绑定文件 SMPL-to-FBX/ybot.fbx。
在启用 --save-motions 标志生成舞蹈后,将相关的 .pkl 文件移动到一个文件夹中,例如 smpl_samples。
运行以下命令将动作转换为 FBX 文件,这些文件可以导入 Blender 并重新绑定到不同的骨骼上,例如 Mixamo 提供的骨骼。此外,还有多种重定向工具可供选择,例如 Rokoko 插件 for Blender。
开发说明
这是一个研究性质的实现,通常在发布后不会定期更新或维护。
引用
@article{tseng2022edge,
title={EDGE: Editable Dance Generation From Music},
author={Tseng, Jonathan and Castellon, Rodrigo and Liu, C Karen},
journal={arXiv preprint arXiv:2211.10658},
year={2022}
}
致谢
我们感谢 lucidrains 提供的 Adan 和 diffusion 代码库,感谢 softcat477 提供的 SMPL to FBX 库,以及 BobbyAnguelov 提供的 FBX 转换工具。
常见问题
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