Dataset_Synthesizer
Dataset_Synthesizer 是 NVIDIA 推出的一款基于虚幻引擎 4(UE4)的插件,专为计算机视觉研究打造。它的核心功能是自动生成带有精确标注信息的高质量合成图像数据,支持输出分割图、深度图、物体姿态、边界框及关键点等多种元数据。
在深度学习训练中,获取大量手工标注的真实数据不仅成本高昂,对于三维坐标等复杂标注更是极具挑战。Dataset_Synthesizer 通过构建高度随机化的虚拟场景来解决这一痛点。它能够自动变化光照、物体纹理、相机角度及背景干扰物,轻松生成海量多样化的训练样本,并已成功验证了将合成数据迁移至真实世界应用的有效性。
这款工具非常适合计算机视觉研究人员、算法工程师及机器人开发者使用。其独特亮点在于将强大的游戏渲染引擎转化为数据生产工厂,让用户无需手动标注即可获得“地面真值”完美的数据集,从而大幅降低模型训练门槛,加速研发进程。配合 NVIDIA 提供的可视化工具,用户可以更高效地管理和利用这些合成数据。
使用场景
某自动驾驶初创团队正在研发用于仓库物流机器人的 3D 物体检测算法,急需大量带有精确 3D 边界框和姿态标注的训练数据。
没有 Dataset_Synthesizer 时
- 标注成本极高:依赖人工对真实拍摄的图片进行 3D 顶点标注,不仅耗时费力,还需要具备专业几何知识的专家参与,导致数据积累速度极慢。
- 极端场景缺失:难以在现实仓库中复现强光直射、极度昏暗或货物严重遮挡等罕见但关键的边缘案例,模型鲁棒性不足。
- 真值精度受限:人工标注不可避免地存在误差,尤其是对于被部分遮挡物体的深度信息和精确姿态,噪声会直接降低模型上限。
- 数据多样性不足:受限于物理场地和现有货物种类,无法快速生成涵盖成千上万种不同纹理、形状和排列组合的训练样本。
使用 Dataset_Synthesizer 后
- 自动化生成真值:利用 UE4 插件直接导出包含完美 3D 边界框、物体姿态、分割掩码和深度图的合成图像,彻底免除人工标注环节。
- 参数化随机场景:通过内置组件轻松设置光照变化、相机路径、物体材质随机化及干扰物,瞬间构建出覆盖各种极端条件的训练集。
- 像素级精确标注:合成数据自带零误差的 Ground Truth,即使是复杂遮挡下的物体姿态也精准无误,显著提升了模型的收敛速度和精度。
- 无限数据扩展:只需调整配置文件即可批量生成数百万张具有高度多样性的场景图片,快速填补长尾分布数据的空白。
Dataset_Synthesizer 通过将高保真仿真与自动化标注相结合,以近乎零边际成本解决了深度学习中最昂贵且稀缺的标注数据瓶颈。
运行环境要求
- Windows
- Linux
- macOS
- 未说明具体型号,但作为 NVIDIA 开发的 UE4 插件,通常建议配备支持 DirectX/OpenGL/Vulkan 的 NVIDIA GPU
- README 提到 Vulkan 后端无法捕获深度和类别分割信息
未说明

快速开始
NVIDIA 深度学习数据集合成器(NDDS)
概述
NDDS 是 NVIDIA 提供的一款 UE4 插件,旨在帮助计算机视觉研究人员导出高质量的带元数据的合成图像。NDDS 支持图像、语义分割、深度图、物体位姿、边界框、关键点以及自定义模板等标注信息。除了图像导出功能外,该插件还包含多种组件,用于生成高度随机化的场景。这些随机化选项包括光照、物体、相机位置、姿态、纹理、干扰物等,同时还支持相机路径跟随等功能。通过这些组件的组合使用,研究人员可以轻松创建用于训练深度神经网络的随机化场景。

使用 NDDS 生成的一张示例图像,附带真值分割、深度和物体位姿标注。
如需辅助工具来可视化与合成图像关联的标注数据,请参阅 NVIDIA 数据集工具包(NVDU):https://github.com/NVIDIA/Dataset_Utilities。
下载
本仓库使用 gitLFS -- 请勿以 .ZIP 格式下载:
首先安装 git LFS(大文件存储): https://git-lfs.github.com/ ,然后使用 lfs clone 克隆仓库。
更多详细信息请参阅:https://github.com/NVIDIA/Dataset_Synthesizer/blob/master/Documentation/NDDS.pdf
发布说明:4.22 已知问题
如果您在使用材质随机化功能时,场景中存在超过 10 个每帧都会更换材质的物体,在停止编辑器内的播放会话时,可能会出现程序卡死的情况。尽管捕捉过程仍能正常运行,但
uniform buffer memory会持续增加;当用户停止捕捉会话时,UE 需要较长时间才能释放这部分内存。如果停止编辑器播放后等待时间过长,建议直接关闭并重新启动编辑器。另一种解决方法是继续使用 UE4.21 版本,此时需要搭配 NDDS v1.1 使用。该问题仅出现在 UE4 4.22 版本中,因为该版本为了提升大量网格渲染的性能,会自动启用网格实例化技术。每当创建新网格或更改其材质时,
uniform buffer memory的分配量就会增加。此问题同时影响 DirectX 和 OpenGL 用户。虽然 Vulkan 不受此问题影响,但 Vulkan 平台无法捕获深度图和类别分割信息。
动机
由于需要人工标注数据,深度学习系统的训练和测试是一项成本高昂且复杂的工作。当任务要求专业知识或非直观的标注(例如 3D 边界框顶点)时,这一问题尤为突出。为克服这些限制,我们一直在探索利用模拟器生成标注数据的方法。我们在文献 [1,2] 中证明,高度随机化的合成数据可用于训练面向真实世界应用的计算机视觉系统,从而实现成功的领域迁移。
引用
如果您在研究项目中使用本工具,请按以下方式引用:
@misc{to2018ndds,
author = {Thang To and Jonathan Tremblay and Duncan McKay and Yukie Yamaguchi and Kirby Leung and Adrian Balanon and Jia Cheng and William Hodge and Stan Birchfield},
note= {\url{ https://github.com/NVIDIA/Dataset_Synthesizer }},
title = {{NDDS}: {NVIDIA} Deep Learning Dataset Synthesizer},
Year = 2018
}
参考文献
[1] J. Tremblay, T. To, A. Molchanov, S. Tyree, J. Kautz, S. Birchfield. 基于合成数据训练的神经网络:从真实世界演示中学习人类可读计划。载于国际机器人与自动化会议(ICRA),2018 年。
[2] J. Tremblay, T. To, S. Birchfield. 下落物体:用于 3D 物体检测与位姿估计的合成数据集。载于 CVPR 机器人视觉中深度学习的真实世界挑战与新基准研讨会,2018 年。
版本历史
1.2.22020/04/03v1.22019/08/28v1.12019/06/04v1.02018/08/20常见问题
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