CityGaussian
CityGaussian 是一套专为高质量、大规模场景重建而设计的开源算法系列,基于前沿的高斯泼溅(Gaussian Splatting)技术。它主要解决了传统方法在处理城市级或广阔场景时,面临的显存占用过高、渲染速度慢以及几何结构还原不精准等难题。无论是从无人机航拍还是地面街景采集的海量数据,CityGaussian 都能实现实时的逼真渲染与精确的三维几何重建。
这套工具特别适合计算机视觉研究人员、3D 开发者以及数字孪生领域的设计师使用。其核心亮点在于支持灵活的多 GPU 并行训练,用户可根据硬件条件自由控制显存成本,且不受显卡数量限制。此外,CityGaussian 还具备强大的几何性能评估能力,支持从高斯模型中提取网格(Mesh),并能自动优化相机姿态以修正不完美的输入数据。项目集成了包括网页预览、抗锯齿渲染在内的多种先进特性,并提供了详细的中文解读与预训练模型,帮助用户轻松上手,高效构建大规模的三维数字场景。
使用场景
某智慧城市规划团队正利用无人机航拍数据,对市中心 5 平方公里的复杂街区进行高精度三维重建,以支持数字孪生系统的实时渲染与几何分析。
没有 CityGaussian 时
- 显存爆炸导致任务失败:面对海量航拍图像,传统高斯泼溅(Gaussian Splatting)方法单卡显存迅速溢出,强行分块处理又导致场景拼接处出现明显断裂。
- 几何结构严重失真:重建出的路面和建筑边缘模糊不清,缺乏准确的网格几何信息,无法直接用于测量或物理仿真。
- 动态伪影干扰视觉:画面中充斥着因遮挡或光照变化产生的“漂浮物”(Floaters),严重影响漫游视频的观感与专业性。
- 多机协作效率低下:缺乏有效的多 GPU 并行策略,只能串行处理或手动分配数据,数周的计算周期无法满足项目交付节点。
使用 CityGaussian 后
- 无限扩展的多卡重建:CityGaussian 支持可控显存成本的多 GPU 并行重建,团队轻松调度集群资源,一次性完成大规模场景训练且无显存瓶颈。
- 高精度网格提取:借助其类 2DGS 的网格提取功能,直接生成几何结构精准的三维模型,道路平整度与建筑轮廓清晰可测。
- 纯净的轨迹渲染:内置的轨迹对齐渲染与去漂浮物算法,自动消除了视觉伪影,输出了电影级流畅的漫游视频。
- 鲁棒的姿态优化:针对无人机 GPS 信号不稳导致的初始位姿误差,CityGaussian 联合优化相机姿态与高斯参数,显著提升了重建完整性。
CityGaussian 通过突破显存限制与提升几何精度,让城市级超大场景的高保真实时重建从理论走向工程落地。
运行环境要求
- Linux
- 必需 NVIDIA GPU,支持多卡并行
- 显存需求取决于场景大小,可通过调整 max_cache_num 和 prune_ratio 优化以适配有限显存
未说明

快速开始
CityGaussian系列:基于高斯的高质量大规模场景重建
中国科学院自动化研究所;中国科学院大学
本仓库包含我们使用高斯泼溅进行大规模场景重建的一系列工作的官方实现,如果你喜欢它,请给我们点个赞吧!
- CityGaussianV2:高效且几何精确的大规模场景重建(ICLR 2025)
- CityGaussian:基于高斯的实时高质量大规模场景渲染(ECCV 2024)
以上链接指向相关论文。当前主分支已基于Gaussian Lightning v0.10.1进行了重基。如需访问原始V1代码,请切换至V1-Original分支。若需支持VGGT-X,请参阅此处的指导文档[vggt_x.md]。欢迎探索本仓库!
👏 特性
- CityGaussian风格的多GPU重建,内存消耗可控,GPU数量无限制
- 模型划分与数据分配分析
- 2DGS风格的网格提取及大规模场景几何性能评估
- 轨迹对齐渲染与去除浮动物的网格视频生成
- 针对COLMAP结果不完善的情况(如来自3D基础模型的结果),进行姿态与3DGS联合优化
- 包含Gaussian Lightning的功能,包括Web查看器、MipSplatting、AbsGS、StopThePop等。
表格结果与检查点
| 场景 | SSIM↑ | PSNR↑ | LPIPS↓ | 精确率↑ | 召回率↑ | F1分数↑ | #GS(M) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LFLS | 0.744 | 23.44 | 0.246 | 0.556 | 0.400 | 0.466 | 8.19 |
| SMBU | 0.794 | 24.00 | 0.185 | 0.559 | 0.523 | 0.541 | 5.33 |
| 上校区 | 0.779 | 25.78 | 0.186 | 0.654 | 0.394 | 0.491 | 7.87 |
| MatrixCity航拍 | 0.859 | 27.26 | 0.175 | 0.432 | 0.790 | 0.559 | 8.57 |
| MatrixCity街景 | 0.791 | 22.32 | 0.344 | 0.325 | 0.797 | 0.461 | 7.40 |
请注意,对于街景数据,F1分数低于论文中报告的数值,因为我们牺牲了精确率以提高召回率,从而获得更完整的路面覆盖。如果需要连续的路面,可以将depth_ratio调整为0.0,但表面重建效果会较差。CityGSV2的检查点可在以下地址找到:
📰 新闻
[2025.10.18] 增加对VGGT-X的姿态与3DGS联合优化的支持与指导!
[2025.04.04] 现已开通Discord频道。欢迎加入,进行更深入、更即时的城市重建交流!
[2025.03.26] 本仓库现归属于研究机构Linketic。
[2025.01.31] CityGaussian V2的检查点已发布!
[2025.01.22] CityGaussian V2已被ICLR 2025接收!
[2025.01.22] CityGaussian V2的代码现已发布。欢迎大家试用!
[2024.11.04] 宣布我们的CityGaussianV2!
[2024.10.12] 主要数据集上V1版本的检查点已发布!
[2024.08.05] CityGaussian V1的代码现已可用!
🛠 使用指南
📝 待办事项清单
- [ ] 正式实现外观嵌入。
- [ ] 支持V1风格的LoD。
- [x] 支持VGGT-X。
- [x] 发布CityGaussian V2的检查点。
- [x] 发布CityGaussian V2。
- [x] 发布CityGaussian的代码和检查点。
- [x] 发布主要数据集的ColMap结果。
星标历史
📄 许可证
本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享4.0国际许可协议。
🤗 引用
如果您觉得本仓库有用,请使用以下BibTeX条目进行引用。
@inproceedings{
liu2024citygaussianv2,
title={CityGaussianV2:高效且几何精确的大规模场景重建},
author={刘洋、罗传臣、毛仲凯、彭俊然、张兆翔},
booktitle={第十三届国际学习表征会议},
year={2025},
url={https://openreview.net/forum?id=a3ptUbuzbW}
}
@inproceedings{liu2025citygaussian,
title={CityGaussian:基于高斯的实时高质量大规模场景渲染},
author={刘洋、罗传臣、范璐、王乃燕、彭俊然、张兆翔},
booktitle={欧洲计算机视觉大会},
pages={265--282},
year={2025},
organization={施普林格}
}
👏 致谢
本仓库受益于 3DGS、2DGS、TrimGS、LightGaussian、Gaussian Lightning。感谢他们的杰出工作!
❓ 常见问题解答
训练时出现显存不足。 为了在有限显存下完成训练,可以尝试对图像进行降采样,或者调整
train_large.py中的max_cache_num参数(我们使用了较大的 1024)。此外,还可以在并行调优中增加prune_ratio,以进一步降低显存消耗。COLMAP 结果的生成。 我们直接使用数据集提供的真实位姿,并分别对训练集和测试集进行匹配。这种方式比从零开始匹配更快、更稳定。不过,即便如此,仍然需要花费较多时间。
大多数块未被训练。 主要原因是分配给大多数块的数据量过少(少于 50 张),为防止过拟合,这些块不会参与训练。这通常归因于不合理的 AABB 设置,请尝试调整它,看看是否能解决问题。
版本历史
CityGaussian_V2.02025/01/22CityGaussian_V1.52024/11/04CityGaussian_V1.22024/10/12CityGaussian_V1.12024/09/10CityGaussian_V1.02024/08/04常见问题
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