ShapeLLM-Omni
ShapeLLM-Omni 是一款由清华大学等机构研发的原生多模态大语言模型,专为 3D 内容的生成与理解而设计。作为 NeurIPS 2025 的焦点论文成果,它打破了传统 AI 在处理三维数据时的局限,能够直接通过自然语言指令完成复杂的 3D 建模、编辑及语义分析任务。
过去,3D 内容创作往往依赖专业软件且流程繁琐,而现有 AI 工具多局限于单一模态或需要复杂的中间转换。ShapeLLM-Omni 通过原生支持多模态输入输出,实现了从文本描述到高质量 3D 模型的端到端生成,并能深入理解 3D 场景的空间结构与语义信息,显著降低了 3D 创作的门槛。
这款工具非常适合 3D 设计师、游戏开发者、科研人员以及对三维内容创作感兴趣的普通用户。设计师可利用它快速原型化创意,开发者能将其集成到自动化工作流中,研究人员则可基于其开源权重和数据集探索多模态学习的前沿方向。
其技术亮点在于构建了高质量的"3D-Alpaca"指令数据集,并采用了先进的 3DVQVAE 量化技术,使其在保持高效推理的同时,具备出色的多轮对话交互与精细编辑能力。目前,项目已开放 7B 参数版本的预训练权重及在线演示,社区正逐步完善训练代码与更多功能模块,是通往通用 3D 智能的重要一步。
使用场景
某独立游戏开发者需要在极短时间内为原型关卡批量创建风格统一且可交互的 3D 资产,同时希望直接通过自然语言调整模型细节。
没有 ShapeLLM-Omni 时
- 工作流割裂严重:开发者需分别在文本生成器、2D 转 3D 工具和网格编辑软件间切换,无法在一个界面完成从“想法”到"3D 模型”的闭环。
- 理解与生成脱节:传统工具只能根据提示词盲猜生成,无法先“看懂”参考图的结构再创作,导致生成的椅子腿数不对或纹理方向错误。
- 修改成本极高:若需将生成的“木桌”改为“石桌”或调整局部结构,必须重新运行整个生成流程或手动在 Blender 中拓扑重绘,耗时数小时。
- 多轮交互缺失:无法像与人对话一样连续指令(如“把腿变粗”、“再加个抽屉”),每次修改都需重新编写复杂的完整提示词。
使用 ShapeLLM-Omni 后
- 原生多模态闭环:开发者直接在 ShapeLLM-Omni 中输入文字描述并上传参考草图,模型即刻理解意图并输出高质量 3D 网格,无需切换软件。
- 深度语义理解:ShapeLLM-Omni 能精准识别参考图中的几何特征与空间关系,确保生成的资产在结构逻辑上与设计要求完全一致。
- 自然语言即时编辑:只需对已生成的模型说“把材质换成粗糙岩石”或“删除左侧扶手”,ShapeLLM-Omni 即可在秒级内完成局部精细化修改。
- 支持多轮对话创作:开发者可像指导美术助理一样进行多轮对话,逐步细化模型细节,大幅降低 3D 内容创作的门槛与迭代时间。
ShapeLLM-Omni 通过将 3D 理解与生成能力原生融合到大语言模型中,彻底打破了传统 3D 创作流程的壁垒,让自然语言成为操控三维世界最直观的接口。
运行环境要求
- 未说明
需要 NVIDIA GPU(基于 TRELLIS 和 Qwen2.5-VL 依赖推断),具体显存和 CUDA 版本未说明
未说明

快速开始
ShapeLLM-Omni:用于3D生成与理解的原生多模态大模型
叶俊亮1,2*,
王正毅1,2*,
赵若文1*,
谢圣豪3,
朱俊1,2†
*共同第一作者。
†通讯作者。
1清华大学,
2升数科技,
3北京大学,
NeurIPS 2025 Spotlight 🔥
https://github.com/user-attachments/assets/f77bb981-15ef-4546-ae1a-9baf05dc8002
发布
- [6月3日] 🔥🔥我们发布了ShapeLLM-Omni(7B)和3DVQVAE的预训练权重。
- [6月3日] 🔥🔥我们发布了5万对高质量的3D编辑数据。
- [6月7日] 🔥🔥我们搭建了一个演示,供大家试用。
安装
请按照TRELLIS和QWEN2.5-vl的说明设置Python环境,或者您也可以通过以下命令创建:
pip install -r requirements.txt
推理
我们建议使用Gradio界面进行推理可视化。
python app.py
https://github.com/user-attachments/assets/edb2b828-b65c-40f6-88da-9f5094c40b2e
关于不同任务使用的模板,请参阅templates.txt
定性结果
https://github.com/user-attachments/assets/79a33188-3ef0-4702-9892-15b864710f2d
https://github.com/user-attachments/assets/43b7bc78-1bef-4b79-bbdb-edfc4ad2b8e1
重要提示
- 更多示例请参考我们的项目页面。
待办事项
- 整个3D-Alpaca数据集的发布。
- 训练代码的发布。
- 具有多轮对话和3D编辑能力的模型权重发布。
致谢
我们的代码基于以下优秀的开源项目:
此外,我们也诚邀您探索我们的最新工作——Nano3D,这是一种无需掩码约束、无需训练的3D编辑算法。基于该算法,我们将很快以开源形式发布更高质量的3D编辑数据集——3D-Alpaca-Editing-v2(Nano3D-Edit-100k)。
✍️ 引用
@article{ye2025shapellm,
title={ShapeLLM-Omni: A Native Multimodal LLM for 3D Generation and Understanding},
author={Ye, Junliang and Wang, Zhengyi and Zhao, Ruowen and Xie, Shenghao and Zhu, Jun},
journal={arXiv preprint arXiv:2506.01853},
year={2025}
}
常见问题
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