unity-mcp
unity-mcp 是一款连接人工智能助手与 Unity 编辑器的开源桥梁工具。它基于模型上下文协议(MCP),让 Claude、Cursor 等 AI 能够直接“操作”你的 Unity 项目,执行资源管理、场景控制、脚本编辑及任务自动化等工作。
在传统开发流程中,开发者往往需要在 IDE 编写代码与在编辑器调整参数之间频繁切换,且难以利用大语言模型直接干预编辑器内部状态。unity-mcp 解决了这一痛点,使 AI 不仅能生成代码,还能实时调用编辑器 API 完成复杂操作,如物理系统配置、图形渲染设置、性能分析(Profiler)甚至多平台构建,极大提升了开发效率。
这款工具主要面向 Unity 游戏开发者和技术美术,特别是希望将 AI 深度融入工作流、探索智能辅助开发的专业人士。无论是独立开发者还是团队,都能通过它实现更流畅的人机协作。
其技术亮点在于提供了极其丰富的工具集,涵盖从基础的场景编辑到高级的内存快照对比、物理碰撞矩阵调整等数十种具体动作,并支持实时反射检查 C# API 与官方文档查询。通过本地部署,它在确保数据安全的同时,赋予了大语言模型真正的“动手能力”,让用自然语言构建 Unity 应用成为现实。
使用场景
独立游戏开发者阿明正在为一款 3D 平台跳跃游戏快速迭代关卡,他需要频繁调整物理参数、布置场景物体并验证构建包。
没有 unity-mcp 时
- 反复切换窗口打断心流:每次修改重力或摩擦力,都需切出代码编辑器,在 Unity 面板手动查找组件并输入数值,开发节奏支离破碎。
- 批量操作极其耗时:想要为上百个平台物体统一添加特定的物理材质或碰撞层,只能靠鼠标逐个拖拽或编写临时脚本运行,效率低下且易出错。
- 构建验证流程繁琐:测试不同平台的构建设置时,需手动打开构建设置窗口、勾选场景、切换目标平台并点击构建,无法快速获得反馈。
- 场景调试依赖人工:检查场景中的光照烘焙错误或物体穿透问题,完全依靠肉眼观察和手动修复,缺乏自动化的诊断与修复手段。
使用 unity-mcp 后
- 自然语言直达引擎核心:阿明直接在 Cursor 中输入“将全局重力调整为月球模式并应用爆炸力”,unity-mcp 立即调用
manage_physics工具在后台完成参数配置,无需离开代码界面。 - 智能批量资产管理:通过指令“选中所有名为'Platform'的物体并赋予低摩擦力材质”,unity-mcp 自动遍历场景、识别对象并批量应用属性,瞬间完成原本半小时的工作。
- 自动化构建流水线:只需命令“为 Windows 和 Android 执行增量构建”,unity-mcp 即可调用
manage_build工具自动切换平台、配置场景列表并触发异步构建任务,实时返回结果。 - 主动式场景修复:请求“检查当前场景的物理碰撞错误并自动修复”,unity-mcp 利用场景验证功能定位问题物体,一键修正碰撞矩阵或层级设置,大幅降低调试成本。
unity-mcp 将原本割裂的“思考 - 编码 - 操作”流程融合为连贯的自然语言交互,让开发者能像对话一样直接驾驭 Unity 引擎。
运行环境要求
- Windows
- macOS
- Linux
未说明
未说明

快速开始
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|---|
由 Coplay 荣誉赞助并维护——Unity 最佳 AI 助手。
用 LLM 创建你的 Unity 应用! MCP for Unity 通过 Model Context Protocol 将 AI 助手(Claude、Claude Code、Cursor、VS Code 等)与你的 Unity 编辑器连接起来。为你的 LLM 提供管理资源、控制场景、编辑脚本和自动化任务的工具。
近期更新
- v9.6.3 (beta) — 新增
manage_profiler工具(14 个动作):性能分析器会话控制(开始/停止/状态查看/设置区域)、帧时间与计数器读取、对象内存查询、内存快照(通过 com.unity.memoryprofiler 进行拍摄/列出/比较)以及帧调试器(启用/禁用/获取事件)。所属组别:profiling。 - v9.6.2 — 新增
manage_physics工具(21 个动作):物理设置、层碰撞矩阵、物理材质、关节(5 种 3D + 9 种 2D 类型)、查询(射线检测、所有射线检测、线性射线检测、形状射线检测、重叠检测)、施加力(AddForce/AddTorque/AddExplosionForce)、刚体配置、场景级验证以及编辑模式下的模拟。全面支持 3D 和 2D 物理。 - v9.6.1 — 使用体验优化:
manage_editor增加撤销/重做操作。manage_scene增加多场景编辑功能(叠加加载、关闭、设置激活状态、在不同场景间移动游戏对象)、场景模板(3d_basic、2d_basic 等)以及带自动修复功能的场景验证。新增manage_build工具:触发玩家构建、切换平台、配置玩家设置、管理构建场景和配置文件(Unity 6+)、跨多个平台执行批量构建,并通过轮询实现异步作业跟踪。同时引入了用于长时间运行工具操作的MaxPollSeconds基础设施。 - v9.5.4 — 新增
unity_reflect和unity_docs工具,用于 API 验证:通过反射检查实时 C# API,并获取官方 Unity 文档(ScriptReference、Manual、包文档)。新增manage_packages工具:安装、移除、搜索和管理 Unity 包及作用域注册表。包含输入验证、移除时的依赖性检查以及 Git URL 警告。 - v9.5.3 — 新增
manage_graphics工具(33 个动作):体积/后期处理、光照烘焙、渲染统计、管线设置、URP 渲染器功能。新增 3 个资源:volumes、rendering_stats、renderer_features。 - v9.5.2 — 新增
manage_camera工具,支持 Cinemachine(预设、优先级、噪点、混合、扩展),并新增cameras资源,通过 SerializedProperty 修复了优先级持久化问题。
旧版本
- v9.4.8 — 新增编辑器 UI,通过
manage_tools实现实时工具切换,技能同步窗口,多视图截图,一键 Roslyn 安装程序,Qwen Code 和 Gemini CLI 客户端,以及通过manage_probuilder进行 ProBuilder 网格编辑。 - v9.4.7 — 每次调用时的 Unity 实例路由,macOS pyenv PATH 修复,脚本工具的域重新加载韧性提升。
- v9.4.6 — 新增
manage_animation工具,支持 Cline 客户端,过时连接检测,以及工具状态在重新加载后的持久化。 - v9.4.4 — 可配置的
batch_execute限制,按会话状态筛选工具,IPv6/IPv4 回环修复。
快速入门
先决条件
- Unity 2021.3 LTS+ — 下载 Unity
- Python 3.10+ 和 uv — 安装 uv
- 一个 MCP 客户端 — Claude Desktop | Claude Code | Cursor | VS Code Copilot | GitHub Copilot CLI | OpenClaw
1. 安装 Unity 包
在 Unity 中:Window > Package Manager > + > Add package from git URL...
[!TIP]
https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main
想要最新测试版? 使用 beta 分支:
https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#beta
其他安装方式(Asset Store、OpenUPM)
Unity Asset Store:
- 访问 MCP for Unity 在 Asset Store 上的页面
- 点击“添加到我的资源”,然后通过
Window > Package Manager导入。
OpenUPM:
openupm add com.coplaydev.unity-mcp
2. 启动服务器并连接
- 在 Unity 中:
Window > MCP for Unity - 点击 Start Server(启动运行在
localhost:8080的 HTTP 服务器) - 从下拉菜单中选择你的 MCP 客户端,点击 Configure
- 查看 🟢 “Connected ✓”
- 连接你的客户端: 一些客户端(Cursor、Antigravity、OpenClaw)需要在设置中启用 MCP 切换或插件。OpenClaw 还需启用
openclaw-mcp-bridge插件,并遵循当前选定的 MCP for Unity 传输协议(HTTP或stdio)。其他客户端(Claude Desktop、Claude Code)则在配置完成后自动连接。
就是这样! 尝试输入类似以下的提示:“创建一个红、蓝、黄三色立方体”或“构建一个简单的玩家控制器”。
功能与工具
核心功能
- 自然语言控制 — 指示你的 LLM 执行 Unity 任务
- 强大工具 — 管理资源、场景、材质、脚本和编辑器功能
- 自动化 — 自动化重复性的 Unity 工作流程
- 可扩展性 — 适用于多种 MCP 客户端
可用工具
apply_text_edits • batch_execute • create_script • debug_request_context • delete_script • execute_custom_tool • execute_menu_item • find_gameobjects • find_in_file • get_sha • get_test_job • manage_animation • manage_asset • manage_build • manage_camera • manage_components • manage_editor • manage_gameobject • manage_graphics • manage_material • manage_packages • manage_physics • manage_prefabs • manage_probuilder • manage_profiler • manage_scene • manage_script • manage_script_capabilities • manage_scriptable_object • manage_shader • manage_texture • manage_tools • manage_ui • manage_vfx • read_console • refresh_unity • run_tests • script_apply_edits • set_active_instance • unity_docs • unity_reflect • validate_script
可用资源
cameras • custom_tools • renderer_features • rendering_stats • volumes • editor_active_tool • editor_prefab_stage • editor_selection • editor_state • editor_windows • gameobject • gameobject_api • gameobject_component • gameobject_components • get_tests • get_tests_for_mode • menu_items • prefab_api • prefab_hierarchy • prefab_info • project_info • project_layers • project_tags • tool_groups • unity_instances
性能提示: 对于多个操作,请使用 batch_execute — 它比单独调用快 10 到 100 倍!
手动配置
如果自动设置无法正常工作,请将以下内容添加到您的 MCP 客户端配置文件中:
HTTP(默认 — 适用于 Claude Desktop、Cursor、Windsurf):
{
"mcpServers": {
"unityMCP": {
"url": "http://localhost:8080/mcp"
}
}
}
VS Code:
{
"servers": {
"unityMCP": {
"type": "http",
"url": "http://localhost:8080/mcp"
}
}
}
Stdio 配置(uvx)
macOS/Linux:
{
"mcpServers": {
"unityMCP": {
"command": "uvx",
"args": ["--from", "mcpforunityserver", "mcp-for-unity", "--transport", "stdio"]
}
}
}
Windows:
{
"mcpServers": {
"unityMCP": {
"command": "C:/Users/YOUR_USERNAME/AppData/Local/Microsoft/WinGet/Links/uvx.exe",
"args": ["--from", "mcpforunityserver", "mcp-for-unity", "--transport", "stdio"]
}
}
}
多个 Unity 实例
MCP for Unity 支持多个 Unity 编辑器实例。要指定特定的实例:
- 让您的 LLM 检查
unity_instances资源 - 使用
set_active_instance并提供Name@hash格式(例如,MyProject@abc123) - 所有后续工具都会路由到该实例
Roslyn 脚本验证(高级)
对于能够捕获未定义的命名空间、类型和方法的严格验证:
- 安装 NuGetForUnity
- 打开
Window > NuGet Package Manager→ 安装Microsoft.CodeAnalysisv5.0 - 同时安装
SQLitePCLRaw.core和SQLitePCLRaw.bundle_e_sqlite3v3.0.2 - 在
Player Settings > Scripting Define Symbols中添加USE_ROSLYN - 重启 Unity
一键安装程序(推荐)
打开 Window > MCP for Unity,滚动到 Scripts/Validation 选项卡中的 Runtime Code Execution (Roslyn) 部分,然后点击 Install Roslyn DLLs。这会自动下载所需的 NuGet 包,并将 DLL 文件放置在 Assets/Plugins/Roslyn/ 目录中。
您也可以从菜单中运行:Window > MCP For Unity > Install Roslyn DLLs。
手动安装 DLL(如果安装程序不可用)
- 从 NuGet 下载
Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.dll及其依赖项 - 将 DLL 文件放入
Assets/Plugins/Roslyn/文件夹 - 确保 .NET 兼容性设置正确
- 在 Scripting Define Symbols 中添加
USE_ROSLYN - 重启 Unity
故障排除
- Unity Bridge 无法连接: 检查
Window > MCP for Unity的状态,重启 Unity - 服务器无法启动: 确认
uv --version是否正常工作,查看终端是否有错误信息 - 客户端无法连接: 确保 HTTP 服务器正在运行,并且 URL 与您的配置匹配
详细设置指南:
- 修复 Unity MCP 和 Cursor、VSCode 以及 Windsurf — uv/Python 安装、PATH 问题
- 修复 Unity MCP 和 Claude Code — Claude CLI 安装
- 常见设置问题 — macOS dyld 错误、常见问题解答
贡献
请参阅 README-DEV.md 了解开发设置。有关自定义工具的信息,请参阅 CUSTOM_TOOLS.md。
- 分支 → 创建问题 → 创建分支(
feature/your-idea)→ 进行更改 → 提交 PR
遥测与隐私
匿名且注重隐私的遥测数据(不包含代码、项目名称或个人数据)。您可以通过设置 DISABLE_TELEMETRY=true 来选择退出。更多信息请参阅 TELEMETRY.md。
安全性
网络默认设置为故意的安全关闭:
- HTTP Local 默认仅允许环回主机(
127.0.0.1、localhost、::1)。 - 绑定所有接口(
0.0.0.0、::)需要在高级设置中通过**允许 LAN 绑定(HTTP Local)**明确启用。 - HTTP Remote 默认要求使用
https://。 - 对于远程端点的明文
http://,需要通过允许不安全的远程 HTTP 明确启用。
许可证: MIT — 请参阅 LICENSE | 需要帮助吗? Discord | 问题
星标历史
研究引用
如果您正在进行与 Unity-MCP 相关的研究,请引用我们!@inproceedings{10.1145/3757376.3771417,
author = {Wu, Shutong and Barnett, Justin P.},
title = {MCP-Unity: Protocol-Driven Framework for Interactive 3D Authoring},
year = {2025},
isbn = {9798400721366},
publisher = {Association for Computing Machinery},
address = {New York, NY, USA},
url = {https://doi.org/10.1145/3757376.3771417},
doi = {10.1145/3757376.3771417},
series = {SA Technical Communications '25}
}
Coplay 提供的 Unity AI 工具
Coplay 为 Unity 提供了三款 AI 工具:
- MCP for Unity 在 MIT 许可证下免费提供。
- Coplay 是一款高级 Unity AI 助手,直接集成在 Unity 编辑器中,功能比 MCP for Unity 更强大。
- Coplay MCP 是目前免费提供的 Coplay 工具专用 MCP。
(这些工具采用不同的技术栈。请参阅这篇博客文章 比较 Coplay 与 MCP for Unity。)
免责声明
本项目是一款面向 Unity 编辑器的免费开源工具,与 Unity Technologies 无任何关联。
版本历史
v9.6.62026/04/07v9.6.52026/04/03v9.6.42026/03/31v9.6.22026/03/23v9.6.02026/03/16v9.5.32026/03/09v9.5.22026/03/07v9.5.12026/03/07v9.4.82026/03/06v9.4.72026/02/21v9.4.62026/02/15v9.4.42026/02/11v9.4.22026/02/10v9.4.12026/02/10v9.4.02026/02/03v9.3.22026/02/03v9.3.12026/01/31v9.3.02026/01/31v9.2.02026/01/23v9.1.02026/01/22常见问题
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