ComfyUI_VNCCS
ComfyUI_VNCCS(视觉小说角色创作套件)是一款专为 ComfyUI 设计的完整工作流工具,旨在帮助用户高效制作视觉小说所需的角色立绘。它核心解决了利用神经网络生成图像时,难以保持同一角色在不同表情、服装和姿势下外观一致性的痛点。以往创作者往往需要反复调试提示词或进行复杂的后期修图,而 ComfyUI_VNCCS 通过标准化的五步流程——从创建基础角色、克隆现有角色,到定制服装与表情集,最终生成成品立绘——让角色的一致性维护变得像点击按钮一样简单。
该工具特别适合视觉小说开发者、独立游戏制作人以及数字插画师使用。即使是不具备深厚技术背景的普通用户,也能通过其清晰的引导快速上手。其独特的技术亮点在于整合了先进的 SDXL 模型、专用的 LoRA 微调模型以及 ControlNet 姿态控制,并内置了自动化的面部检测与分割功能,确保生成的角色在多次迭代中始终保持特征稳定。此外,它还支持一键构建用于进一步训练的数据集,为高阶用户提供了扩展可能。无论是需要快速原型设计的团队,还是追求高质量美术资源的个人创作者,ComfyUI_VNCCS 都能提供一套专业且流畅的角色生产管线。
使用场景
独立游戏开发者小林正在为他的视觉小说项目《星夜旅人》制作主角“艾拉”的全套立绘,需要涵盖多种表情、服装和姿势,且必须保证角色形象高度一致。
没有 ComfyUI_VNCCS 时
- 角色一致性极难维持:每次生成新动作或表情时,AI 都会微调五官或发型,导致艾拉在不同画面中像“不同的人”,后期需花费大量时间手动修图对齐。
- 工作流碎片化严重:生成底图、换装、调整表情、控制姿态需要分别运行不同的插件或脚本,文件管理混乱,极易出错。
- 迭代成本高昂:若策划要求修改角色发色或服装细节,几乎需要重新生成所有素材,无法快速复用已有资产。
- 缺乏系统化管理:生成的数百张图片散落在文件夹中,难以按情绪或服装分类,团队协作时查找效率极低。
使用 ComfyUI_VNCCS 后
- 一键锁定角色特征:通过"Create Base Character"阶段定义艾拉的核心外貌,后续所有生成步骤自动继承该特征,确保五官、发型在所有立绘中完全一致。
- 全流程管道化作业:在一个界面内依次完成克隆角色、创建服装集、设定情绪集及生成最终立绘,无需切换工具,流程清晰可控。
- 高效局部迭代:仅需调整“服装集”或“情绪集”参数,即可批量更新特定属性的立绘,无需重做整个角色,响应策划需求的速度提升数倍。
- 自动化资产整理:生成的素材自动按角色、情绪和服装归类存储,并可直接导出用于训练 LoRA 的数据集,便于后续微调或团队共享。
ComfyUI_VNCCS 将原本繁琐割裂的角色创作过程转化为标准化的工业流水线,让开发者能专注于叙事本身而非反复修正画面瑕疵。
运行环境要求
- 未说明
需要 NVIDIA GPU,显存至少 8GB(推荐更高以支持 1536 分辨率及复杂工作流),需支持 SDXL 模型运行
未说明

快速开始
VNCCS - 视觉小说角色创作套件
VNCCS 不仅仅是一个用于创建一致性角色的工作流,它更是一套完整的精灵图制作流程,适用于任何用途。借助 VNCCS,你可以创建外观在所有图像中保持一致的独特角色,对角色进行组织管理、情绪与服装的设定以及姿势调整,并完成角色相关的全流程工作。
描述
许多人希望利用神经网络来生成美术资源,但要打造一个在每张图片中都保持一致的独特角色,其难度远超单纯生成一张图片。而使用 VNCCS,这一切只需简单地点击按钮(仅需四次)即可轻松实现。
角色创建步骤
角色创建过程分为五个阶段:
- 创建基础角色
- 克隆现有角色
- 创建服装套装
- 创建情绪套装
- 生成最终精灵图
- 为 LoRA 训练创建数据集(可选)
如果你觉得我的项目有用,请考虑支持一下!我完全独自开发这个项目,你的支持将帮助我继续维护并添加更多酷炫功能!
安装
你可以在自定义节点管理器中找到 VNCCS - 视觉小说角色创作套件,或者手动安装:
- 将下载的文件夹放入
ComfyUI/custom_nodes/ - 启动 ComfyUI 并打开 Comfy 管理器
- 点击“安装缺失的自定义节点”
- 或者,在终端中进入
ComfyUI/custom_nodes/并运行git clone https://github.com/AHEKOT/ComfyUI_VNCCS.git
必需模型
VNCCS 需要在 ComfyUI 中使用以下模型,请确保它们已正确安装到指定目录:
Stable Diffusion 检查点 (models/checkpoints/)
- 任意基于 illustrious 的模型。
- 应该能在任何 SDXL 模型上运行,但尚未经过测试。
LoRA 模型 (models/loras/)
vn_character_sheet_v4.safetensorsDMD2/dmd2_sdxl_4step_lora_fp16.safetensorsvn_character_sheet.safetensorsIL/mimimeter.safetensorsQWEN/all_loras_from_here
ControlNet 模型 (models/controlnet/)
SDXL/AnytestV4.safetensorsSDXL/IllustriousXL_openpose.safetensors
人脸检测模型 (models/ultralytics/bbox/ 和 models/ultralytics/segm/)
bbox/face_yolov8m.ptbbox/face_yolov9c.ptsegm/face_yolov8m-seg_60.pt
SAM 模型 (models/sams/)
sam_vit_b_01ec64.pth
超分辨率模型 (models/upscale_models/)
4x_APISR_GRL_GAN_generator.pth2x_APISR_RRDB_GAN_generator.pth
所有模型必须按照其类型放置在 ComfyUI 的标准目录中。
你可以从我的 Hugging Face 下载这些模型:https://huggingface.co/MIUProject/VNCCS/tree/main
使用方法

第一步:创建基础角色
打开工作流 VN_Step1_QWEN_CharSheetGenerator。

VNCCS 角色创建器
- 首先输入你的角色名称并点击“创建新角色”按钮。如果没有这一步,魔法就不会发生。
- 接下来,在相应字段中描述你角色的外貌特征。
- 目前仍使用 SDXL 来生成角色。针对 SDXL 已经发布了大量不同的 LoRa 模型,且其图像质量仍然远高于其他模型。
- 如果你不想使用 SDXL,也可以使用下面的工作流,我们稍后会介绍。
新的 Poser 节点

VNCCS 姿势生成器
一开始可以使用默认姿势,但别害怕尝试新的可能性!
- 目前默认姿势尚未完全优化,可能会出现一些问题。我们将在未来的更新中修复这些问题,你也可以通过在我们的 Discord 服务器上分享你喜欢的预设来帮助我们!
第1.1步:克隆任意角色

- 尽量使用全身图像。虽然也能处理部分身体的图片,但系统可能会“想象”缺失的部分,从而影响结果。
- 适用于动漫风格和真实照片。

第二步:服装生成器
打开工作流 VN_Step2_QWEN_ClothesGenerator。

- 服装辅助 LoRa 仍处于测试阶段,因此可能会遗漏某些部位的尺寸信息。如果发生这种情况,只需尝试使用不同的种子重新生成即可。
第三步:情绪工作室
对于 SDXL 处理,打开工作流 VN_Step3_CharEmotionGenerator;而对于全新的实验性 QWEN 情绪生成器,则打开 VN_Step3_QWEN_EmotionStudio。

VNCCS 情绪工作室
全新的情绪工作室提供了一个便捷的可视化界面,用于管理角色的表情。
- 可视化选择:无需再从文本列表中挑选情绪,而是可以直接在视觉网格中浏览并选择。
- 多服装支持:可以选择一件或多件服装,一次性为所有服装生成对应的情绪。
- 提示风格:可根据不同的生成流程选择 SDXL 风格(经典)或 QWEN 风格(改进版)。
选择你的角色,挑选服装,点击所需的情绪,然后运行工作流。系统将会为每一个选定的组合生成面部和表情图!

第四步和第五步没有变化,你可以参考下方的旧版指南。
发挥你的创造力吧!现在一切皆有可能!

使用方法(旧版 SDXL 工作流)
请务必使用最新版本的工作流!
第一步:创建基础角色
打开工作流 VN_Step1_CharSheetGenerator。
角色表
默认的角色表布局位于 character_template 文件夹中。
设置
VNCCS 角色创建器
服务节点
工作流节点
第一遍
初始生成。原始且不够精确,用于视觉上识别角色。
- 匹配度 - 新角色与初始角色表中的角色相似程度。过低或过高的设置都不推荐,会导致不理想的结果。 建议保持在约0.5左右,但你也可以尝试其他值!
稳定器
稳定初始生成结果,使其达到统一的外观。
- 模糊度 - 在复杂情况下使用的模糊级别,帮助消除细微差异。
- 匹配度 - 相似度(0.85较为安全,范围为0.4–1.0)。
- 使用基于角色表训练的LoRA模型来帮助匹配细节。
第三遍
使用已稳定的角色表进行第三次生成。
- RMBG 分辨率 - 对高质量精灵图非常重要。1408是配备8GB显存显卡的最大分辨率!不过如果你的显卡比我好,可以设置为1536。 如果遇到问题,也可以降低到1024,并手动修正小错误。 分辨率越高,遮罩效果越好!
超分辨率增强器
通过添加细节来提升角色表质量。
- 去噪强度 - 设置中的强度参数(安全值为0.4–0.5)。去噪越强,细节越多;细节越多,与角色细部的一致性可能越差。需保持平衡!
- 接缝修复模式 - 为了获得最佳效果,应设置为“半瓦片+交界处”,但这会显著增加生成时间。
面部细节增强器
提升面部质量。
- 取值范围: 0.2–0.7(默认0.65)。数值越高,修改幅度越大。
第二步:创建服装套装
打开工作流 VN_Step2_ClothesChanger。
它与第一步类似,但存在关键差异:
VNCCS 角色选择器
工作流节点的工作方式与角色创建器相同。因此,我们重点关注设置上的细微差别:
- 较低的匹配度意味着更优质、更多样化的服装,但角色可能会显得不太像自己。
- 较高的匹配度则会让节点更倾向于重复之前的结果。
- 需在多样性和一致性之间找到平衡。
- 对于复杂的服装,可在Danbooru上寻找相似示例以获取准确的标签。
- 复杂的多层服装可能会产生不可预测的结果。
- 如果角色生成时没有穿衣服,请调整提示词——模型无法理解该画什么。
根据需要创建尽可能多的服装套装。所有数据将保存在 ComfyUI/output/VN_CharacterCreatorSuit/YOUR_CHARACTER_NAME 中,相关参数则存储在JSON配置文件里。
完成服装创建后,即可进入情绪制作环节。
打开工作流 VN_Step3_EmotionsGenerator。
第三步:创建情绪套装 - 已弃用,现由 EmotionStudio 取代(仍可在 old_workflows 文件夹中找到)
此步骤与前几步类似,但专注于为你的角色创建不同情绪表现。
VNCCS 情绪生成器

- 去噪强度 会显著影响情绪的表现力度,但过高值可能导致角色面部变形并影响一致性。
设置好参数后,点击“运行”。
生成的情绪图像将保存在 ComfyUI/output/VN_CharacterCreatorSuit/YOUR_CHARACTER_NAME/Sheets/spaceman/EMOTION_NAME 文件夹中,对应你的角色。
第四步:生成最终精灵图
在完成角色及其情绪的创建后,你可以生成用于视觉小说中的最终精灵图。
打开工作流 VN_Step4_SpritesGenerator。
精灵图生成器

- 选择角色 - 选择要为其生成精灵图的角色。 点击“运行”并等待处理完成。
最终的精灵图将出现在 ComfyUI/output/VN_CharacterCreatorSuit/YOUR_CHARACTER/Sprites 文件夹中。
第五步:创建 LoRA 训练数据集(可选)
此步骤为可选操作,适用于希望对已创建的角色进一步训练LoRA模型的用户。
打开工作流 VN_Step5_DatasetCreator。
数据集创建器
- 选择角色 – 选择要纳入数据集的角色。
- 游戏名称 – 将作为前缀添加到数据集中角色名称中,例如 VN_your_character_name。
点击“运行”并等待处理完成。
数据集将出现在
ComfyUI/output/VN_CharacterCreatorSuit/YOUR_CHARACTER/Lora文件夹中。
总结
恭喜你!你已成功使用VNCCS创建了自己的角色。现在你可以将其应用于自己的项目中,或者继续调整设置,创造出更多独特的新角色。
别忘了保存所有作品,并定期备份数据。祝你在创作视觉小说的过程中一切顺利!
未来计划:
- 引入更多“现代”模型,如Qwen、Flux和Nanobanana;
- 实现一致性的背景生成;
- 制作动画精灵图;
- 实现姿势间过渡动画;
- 自动将RenPy平台上的游戏翻译成其他语言;
- 自动为RenPy游戏生成语音。
版本历史
2.1.02026/01/101.1.02025/10/11常见问题
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