DeepMimic

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AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

DeepMimic 是一个基于深度强化学习的开源框架,旨在让虚拟角色在物理仿真环境中精准模仿真实的人类动作。它主要解决了传统动画技术中动作僵硬、缺乏物理真实感以及难以适应复杂交互环境的难题。通过输入动作捕捉(MoCap)数据,DeepMimic 能训练出具备高度平衡感和协调性的智能体,使其不仅能复现后空翻、踢腿等高难度技巧,还能在受到外力干扰时自动调整姿态以防摔倒。

该项目的核心技术亮点在于将示例引导的深度强化学习与物理引擎紧密结合,并衍生出了对抗性运动先验(AMP)等先进方法,实现了风格化且鲁棒的角色控制。需要注意的是,原始代码库目前已标记为弃用,官方推荐开发者转向其继任项目 MimicKit 以获得更高效、易用的实现版本。

DeepMimic 非常适合从事计算机图形学、机器人控制算法研究的研究人员,以及需要开发高保真物理角色动画的游戏开发者或工程师使用。由于涉及复杂的 C++ 环境配置、依赖项编译及强化学习模型训练,它要求使用者具备较强的编程基础和算法背景,并不适合普通终端用户直接操作。

使用场景

某游戏工作室的动作程序员正致力于为一款写实风格格斗游戏开发高难度的空中连招,需要角色在保持物理平衡的同时精准复现专业武术家的动作捕捉数据。

没有 DeepMimic 时

  • 动作僵硬失真:传统逆向运动学(IK)难以处理高速旋转踢腿等复杂动态,导致角色脚部滑步或肢体穿透地面,缺乏真实打击感。
  • 平衡控制困难:手动编写维持平衡的物理反馈代码耗时极长,角色在执行大幅度过招时极易摔倒,需反复微调参数。
  • 开发效率低下:每新增一个招式都需要美术与程序紧密配合进行长达数周的手工调优,无法快速迭代大量技能库。
  • 物理交互割裂:预设动画无法实时响应环境碰撞,角色被击中或在崎岖地形移动时,动作显得像“播放录像”而非物理模拟。

使用 DeepMimic 后

  • 动作自然流畅:利用深度强化学习,角色能完美复刻动作捕捉中的高难度旋踢,自动解决脚部滑步问题,动作具备真实的惯性质感。
  • 自适应平衡:模型在训练中学会了物理平衡策略,即使受到外力干扰或处于单脚着地状态,也能自动调整姿态避免摔倒。
  • 自动化技能生成:只需导入新的动作捕捉片段作为参考,DeepMimic 即可自动训练出对应的控制策略,将新招式开发周期从数周缩短至数小时。
  • 动态物理响应:生成的技能基于物理引擎运行,角色能根据实时碰撞和地形变化动态调整动作细节,实现真正的“活”的角色控制。

DeepMimic 通过将动作捕捉数据与物理仿真深度融合,让虚拟角色在拥有电影级动作表现力的同时,具备了适应复杂环境的真实物理智能。

运行环境要求

操作系统
  • Linux
  • Windows
GPU

未说明 (依赖 OpenGL >= 3.2 进行渲染,深度学习框架为 TensorFlow 1.13.1,通常建议 NVIDIA GPU 但未明确指定型号或 CUDA 版本)

内存

未说明

依赖
notes该项目代码库已弃用,作者推荐使用 MimicKit。构建前需安装 C++ 依赖(Bullet, Eigen, freeglut, glew, SWIG)并编译生成 Python 包装器 (DeepMimicCore.py)。训练使用 MPI 进行多进程并行(推荐 16 个 worker),需先安装 MPI 再安装 mpi4py。编译 Bullet 时需关闭双精度标志 (USE_DOUBLE_PRECISION=OFF)。Linux 下若出现共享库加载错误,需手动配置 LD_LIBRARY_PATH 或创建软链接。
python3
Tensorflow==1.13.1
Bullet==2.88
Eigen==3.3.7
freeglut==3.0.0
glew==2.1.0
SWIG==4.0.0
MPI
PyOpenGL
mpi4py
clang
DeepMimic hero image

快速开始

简介

此代码库现已弃用。 请查看 MimicKit,其中包含了我们方法的更快速且易于使用的实现。

以下论文配套的代码:

“DeepMimic:基于示例引导的物理角色技能深度强化学习”
(https://xbpeng.github.io/projects/DeepMimic/index.html)
技能

“AMP:用于风格化物理角色控制的对抗性运动先验”
(https://xbpeng.github.io/projects/AMP/index.html)
技能

该框架使用强化学习训练一个模拟人形角色,以模仿来自动作捕捉数据的各种运动技能。

依赖项

sudo apt install libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxi-dev

sudo apt install mesa-utils

sudo apt install clang

sudo apt install cmake

C++:

其他:

Python:

pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

pip install tensorflow

pip install mpi4py

构建

模拟环境是用 C++ 编写的,Python 封装器则是使用 SWIG 构建的。 请注意,在安装 MPI4Py 之前必须先安装 MPI。在构建 Bullet 时,请务必通过编译标志 USE_DOUBLE_PRECISION=OFF 禁用双精度计算。

Windows

封装器使用 DeepMimicCore.sln 进行构建。

  1. 在配置管理器中选择 x64 配置。

  2. DeepMimicCore 项目的属性中,修改 Additional Include Directories 以指定:

    • Bullet 源代码目录
    • Eigen 头文件目录
    • Python 头文件目录
  3. 修改 Additional Library Directories 以指定:

    • Bullet 库目录
    • Python 库目录
  4. 使用 Release_Swig 配置构建 DeepMimicCore 项目,这将生成 DeepMimicCore.py 文件,位于 DeepMimicCore/ 目录下。

Linux

  1. 修改 DeepMimicCore/ 中的 Makefile,指定以下内容:

    • EIGEN_DIR:Eigen 头文件目录
    • BULLET_INC_DIR:Bullet 源代码目录
    • PYTHON_INC:Python 头文件目录
    • PYTHON_LIB:Python 库目录
  2. 构建封装器,

    make python
    

这将生成 DeepMimicCore.py 文件,位于 DeepMimicCore/ 目录下。

使用方法

一旦 Python 封装器构建完成,训练完全在 Python 中使用 Tensorflow 进行。 DeepMimic.py 运行用于查看模拟的可视化工具。训练则使用 mpi_run.py,它利用 MPI 在多个进程之间并行化训练。

运行 DeepMimic.py 时,需指定一个参数文件,该文件提供场景的配置信息。例如,

python DeepMimic.py --arg_file args/run_humanoid3d_spinkick_args.txt

将运行一个预先训练好的旋转踢腿策略。类似地,

python DeepMimic.py --arg_file args/play_motion_humanoid3d_args.txt

将加载并播放一段动作捕捉片段。要运行一个模拟狗的预训练策略,可使用以下命令:

python DeepMimic.py --arg_file args/run_dog3d_pace_args.txt

要训练一个策略,可以使用 mpi_run.py,指定参数文件和工作进程的数量。例如,

python mpi_run.py --arg_file args/train_humanoid3d_spinkick_args.txt --num_workers 16

将使用 16 个工作进程训练一个执行旋转踢腿的动作策略。随着训练的进行,系统会定期打印统计数据,并将其记录到 output/ 目录中,同时保存最新的策略检查点文件(.ckpt)。通常需要约 6000 万次采样才能训练出一个策略,而在 16 个工作进程的情况下,这可能需要一天时间。16 个工作进程可能是该框架所能支持的最大数量,如果使用过多的工作进程,系统可能会不堪重负。

args/ 目录中已经提供了多种不同技能的参数文件。train_[something]_args.txt 文件用于 mpi_run.py 训练策略,而 run_[something]_args.txt 文件则用于 DeepMimic.py 运行预训练策略。要运行您自己的策略,可以选取其中一个 run_[something]_args.txt 文件,并通过 --model_file 指定您想要运行的策略。请确保参考动作文件 --motion_file 与您的策略所训练的动作相匹配,否则策略将无法正常运行。

同样,要使用 AMP 训练策略,可以使用相应的参数文件运行:

python mpi_run.py --arg_file args/train_amp_target_humanoid3d_locomotion_args.txt --num_workers 16

预训练的 AMP 模型可以通过以下方式评估:

python DeepMimic.py --arg_file args/run_amp_target_humanoid3d_locomotion_args.txt

界面

  • 右上角的图表显示价值函数的预测值
  • 右键拖动可平移相机
  • 左键拖动可在角色的特定位置施加力
  • 滚轮可缩放视图
  • 按下 'r' 键可重置当前回合
  • 按下 'l' 键可重新加载参数文件并重建所有内容
  • 按下 'x' 键可向角色投掷随机方块
  • 按下空格键可暂停或恢复模拟
  • 按下 '>' 键可逐帧推进模拟

动作捕捉数据

动作捕捉片段位于 data/motions/ 目录下。要播放一个片段,首先修改 args/play_motion_humanoid3d_args.txt 文件,并使用 --motion_file 指定要播放的文件,然后运行:

python DeepMimic.py --arg_file args/play_motion_humanoid3d_args.txt

动作文件采用 JSON 格式。"Loop" 字段用于指定该动作是否为循环动作。 "wrap" 表示循环动作会在结束时自动回到起点,而 "none" 则表示非循环动作,会在到达动作末尾时停止。"Frames" 列表中的每个向量代表动作中的一个关键帧。每个关键帧的格式如下:

[
	该帧持续时间(秒,1D),
	根节点位置(3D),
	根节点旋转(4D),
	胸部旋转(4D),
	颈部旋转(4D),
	右髋关节旋转(4D),
	右膝关节旋转(1D),
	右踝关节旋转(4D),
	右肩关节旋转(4D),
	右肘关节旋转(1D),
	左髋关节旋转(4D),
	左膝关节旋转(1D),
	左踝关节旋转(4D),
	左肩关节旋转(4D),
	左肘关节旋转(1D)
]

位置以米为单位,球形关节的 3D 旋转用四元数表示 (w, x, y, z),而转动关节(如膝盖和肘部)的 1D 旋转则用弧度表示的标量值。根节点的位置和旋转使用世界坐标系,其他所有关节的旋转则使用各自局部坐标系。若要使用您自己的动作片段,需将其转换为类似风格的 JSON 文件。

可能的问题及解决方案

ImportError: libGLEW.so.2.1: 无法打开共享对象文件:没有这样的文件或目录
请查找 libGLEW.so.2.1 文件,并根据路径执行以下命令: ln /path/to/libGLEW.so.2.1 /usr/lib/x86----/libGLEW.so.2.1
ln /path/to/libGLEW.so.2.1.0 /usr/lib/x86----/libGLEW.so.2.1.0

ImportError: libBulletDynamics.so.2.88: 无法打开共享对象文件:没有这样的文件或目录
可临时在终端中运行以下命令设置环境变量:
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib/
(该路径下存在 Bullet 库文件——在安装 Bullet 时执行 sudo make install 命令后会将其安装到该路径)

其他

常见问题

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