deep-learning-illustrated
deep-learning-illustrated 是配套经典教材《Deep Learning Illustrated》的开源代码库,旨在通过可视化与交互式实践,降低深度学习的学习门槛。它解决了传统 AI 教程理论枯燥、代码难以复现的痛点,将抽象的神经网络概念转化为可运行的 Jupyter Notebook 实例,涵盖从生物视觉原理、自然语言处理到风格迁移、强化学习游戏博弈等丰富场景。
这套资源特别适合希望系统入门深度学习的开发者、学生及跨领域研究人员。即便没有深厚的数学背景,用户也能跟随书中步骤,亲手构建并训练模型。其独特亮点在于“图解优先”的教学理念:先通过直观图表建立直觉,再引入代码实现。内容基于 TensorFlow 和 Keras 构建,虽然原著出版时 TensorFlow 2.0 尚未普及,但项目提供了清晰的迁移指南及新版代码适配方案,确保技术栈的现代性与实用性。无论是想理解 AI 如何识别图像、生成艺术画作,还是探索 AlphaGo 背后的逻辑,deep-learning-illustrated 都提供了一条清晰、有趣且动手性极强的学习路径。
使用场景
某高校人工智能讲师正准备开设深度学习入门课,急需一套能让学生直观理解神经网络原理且无需复杂环境配置的教学资源。
没有 deep-learning-illustrated 时
- 学生面对枯燥的数学公式和抽象理论难以建立直观认知,导致学习曲线陡峭,初期流失率高。
- 教师需花费大量时间手动编写基础代码示例(如 MNIST 识别、热狗检测器),且容易因框架版本差异(如 TensorFlow 1.x 与 2.x)引发环境报错。
- 缺乏可视化的交互案例,学生无法通过“所见即所得”的方式观察权重变化或风格迁移效果,只能被动听讲。
- 课后练习资源分散,学生找不到与教材章节严格对应的可运行代码,自学效率极低。
使用 deep-learning-illustrated 后
- 借助书中配套的可视化图解和交互式 Jupyter Notebook,学生能清晰看到从生物视觉到机器视觉的演变,瞬间理解核心概念。
- 直接调用仓库中涵盖浅层网络、词向量运算及风格迁移等完整案例,代码已针对教学优化,大幅减少环境调试时间。
- 利用"TensorFlow Playground"和“热狗检测器”等生动实例,学生可动手调整参数并实时观察模型行为,将理论转化为直觉。
- 每个章节均提供精准对应的笔记文件,学生可按图索骥复现从数据加载到模型训练的全流程,实现高效闭环学习。
deep-learning-illustrated 通过将深奥的算法理论转化为可视化的交互代码,彻底打破了深度学习入门的认知壁垒与环境门槛。
运行环境要求
- 未说明
未说明
未说明

快速开始
深度学习图解(2020)
本仓库包含了与乔恩·克罗恩、格兰特·贝耶尔韦尔德和阿格莱·巴森斯合著的书籍《深度学习图解》配套的代码。这本以视觉化、交互式方式介绍人工神经网络的指南由培生旗下的艾迪生-韦斯利出版社出版。
安装
运行本仓库中代码的分步指南可在安装目录中找到。如在安装过程中遇到困难,请先访问我们书籍的问答论坛,而非创建 Issue。
笔记本
书中涵盖的所有代码均以Jupyter笔记本的形式存放在笔记本目录中。
以下是本书的目录结构,并附有所有单个笔记本的链接。
请注意,虽然TensorFlow 2.0是在本书付印之后发布的,但正如第14章(特别是示例14.1)所详述的那样,我们的所有笔记本都可以轻松转换为TensorFlow 2.x代码。如果不想进行转换,当前仓库中的笔记本在TensorFlow 2.x下的等效版本可在此处找到:这里。
第一部分:深度学习导论
第1章:生物视觉与机器视觉
- 生物视觉
- 机器视觉
- 新皮质认知机
- LeNet-5
- 传统机器学习方法
- ImageNet与ILSVRC
- AlexNet
- TensorFlow PlayGround
- “Quick, Draw!” 游戏
第2章:人类语言与机器语言
- 用于自然语言处理的深度学习
- 深度学习网络能够自动学习表示
- 自然语言处理领域深度学习的发展简史
- 语言的计算表示
- 单热编码
- 词向量
- 词向量运算
- word2viz
- 局部主义与分布式表示
- 自然人类语言的要素
- Google Duplex
第3章:机器艺术
- 通宵不眠的创作
- 对虚假人脸图像的算术操作
- 风格迁移:将照片转化为莫奈风格(反之亦然)
- 让你的草图逼真如照片
- 从文本生成逼真图像
- 基于深度学习的图像处理
第4章:游戏智能体
- 大型语言模型、人工智能及其他相关概念
- 人工智能
- 机器学习
- 表征学习
- 人工神经网络
- 机器学习问题的三大类别
- 监督学习
- 无监督学习
- 强化学习
- 深度强化学习
- 视频游戏
- 棋类游戏
- AlphaGo
- AlphaGo Zero
- AlphaZero
- 物体操控
- 常用的强化学习环境
- OpenAI Gym
- DeepMind Lab
- Unity ML-Agents
- 人工智能的三大类别
- 弱人工智能
- 强人工智能
- 超级人工智能
第二部分:基础理论详解
第5章:先有代码,后有理论
- 先决条件
- 安装
- Keras中的浅层神经网络(shallow_net_in_keras.ipynb)
- MNIST手写数字数据集(mnist_digit_pixel_by_pixel.ipynb)
- 网络结构示意图
- 数据加载
- 数据格式转换
- 神经网络架构设计
- 深度学习模型训练
第6章:检测热狗的人工神经元
- 生物神经解剖学入门
- 感知器
- 热狗/非热狗检测器
- 书中最重要的公式
- 现代神经元与激活函数
- Sigmoid神经元(sigmoid_function.ipynb)
- Tanh神经元
- ReLU:修正线性单元
- 神经元的选择
第7章:人工神经网络
- 输入层
- 密集层
- 一个检测热狗的密集网络
- 前向传播至第一隐藏层
- 后续各层的前向传播
- 快餐分类网络的Softmax层(softmax_demo.ipynb)
- 回顾我们的浅层神经网络
第8章:深度网络的训练
- 损失函数
- 均方误差损失(quadratic_cost.ipynb)
- 饱和神经元
- 交叉熵损失(cross_entropy_cost.ipynb)
- 优化:学习如何最小化损失
- 梯度下降
- 学习率(measuring_speed_of_learning.ipynb)
- 批量大小与随机梯度下降
- 如何跳出局部最小值
- 反向传播
- 调整隐藏层数量和神经元数量
- Keras中的中间网络(intermediate_net_in_keras.ipynb)
第9章:提升深度网络性能
- 权重初始化(weight_initialization.ipynb)
- Xavier Glorot分布
- 不稳定的梯度
- 梯度消失
- 梯度爆炸
- 批量归一化
- 模型泛化——避免过拟合
- L1和L2正则化
- Dropout
- 数据增强
- 高级优化算法
- 动量
- Nesterov动量
- AdaGrad
- AdaDelta与RMSProp
- Adam
- Keras中的深层神经网络(deep_net_in_keras.ipynb)
- 回归任务(regression_in_keras.ipynb)
- TensorBoard(deep_net_in_keras_with_tensorboard.ipynb)
第三部分:深度学习的交互式应用
第10章:机器视觉
- 卷积神经网络
- 视觉图像的二维结构
- 计算复杂度
- 卷积层
- 多个滤波器
- 一个卷积示例
- 卷积滤波器的超参数
- 步长
- 填充
- 池化层
- LeNet-5 在 Keras 中的实现(lenet_in_keras.ipynb)
- AlexNet(alexnet_in_keras.ipynb)和 VGGNet(vggnet_in_keras.ipynb)
- 残差网络
- 梯度消失:深度 CNN 的致命弱点
- 残差连接
- 机器视觉的应用
- 目标检测
- 图像分割
- 迁移学习(transfer_learning_in_keras.ipynb)
- 胶囊网络
第11章:自然语言处理
- 自然语言数据的预处理(natural_language_preprocessing.ipynb)
- 分词
- 将所有字符转换为小写
- 去除停用词和标点符号
- 词干提取;处理 n-元组
- 对整个语料库进行预处理
- 使用 word2vec 创建词嵌入
- word2vec 的核心理论
- 评估词向量
- 运行 word2vec
- 绘制词向量
- ROC 曲线下的面积
- 混淆矩阵
- 计算 ROC AUC 指标
- 使用常见网络进行自然语言分类
- 加载 IMDB 电影评论
- 查看 IMDB 数据
- 标准化评论长度
- 密集网络(dense_sentiment_classifier.ipynb)
- 卷积网络(convolutional_sentiment_classifier.ipynb)
- 针对序列数据设计的网络
- 循环神经网络(rnn_sentiment_classifier.ipynb)
- 长短期记忆单元(lstm_sentiment_classifier.ipynb)
- 双向 LSTM(bi_lstm_sentiment_classifier.ipynb)
- 堆叠式循环模型(stacked_bi_lstm_sentiment_classifier.ipynb)
- Seq2seq 和注意力机制
- NLP 中的迁移学习
- 非序列架构:Keras 函数式 API(multi_convnet_sentiment_classifier.ipynb)
第12章:生成对抗网络
- GAN 的基本理论
- Quick, Draw! 数据集
- 判别器网络
- 生成器网络
- 对抗网络
- GAN 训练(generative_adversarial_network.ipynb)
第13章:深度强化学习
- 强化学习的基本理论
- 小车摆游戏
- 马尔可夫决策过程
- 最优策略
- 深度 Q 学习网络的基本理论
- 值函数
- Q 值函数
- 估计最优 Q 值
- 定义 DQN 智能体(cartpole_dqn.ipynb)
- 初始化参数
- 构建智能体的神经网络模型
- 记录游戏过程
- 通过经验回放进行训练
- 选择要采取的动作
- 保存和加载模型参数
- 与 OpenAI Gym 环境交互
- 使用 SLM Lab 进行超参数优化
- DQN 之外的智能体
- 策略梯度和 REINFORCE 算法
- 演员-评论家算法
第四部分:你与人工智能
第14章:开展你自己的深度学习项目
- 深度学习项目的创意
- 机器视觉和 GAN(fashion_mnist_pixel_by_pixel.ipynb)
- 自然语言处理
- 深度强化学习
- 将现有机器学习项目转化为深度学习项目
- 进一步开展项目的资源
- 具有社会公益性的项目
- 建模过程,包括超参数调优
- 超参数搜索自动化
- 深度学习框架
- Keras 和 TensorFlow(deep_net_in_tensorflow.ipynb)
- PyTorch(pytorch.ipynb)
- MXNet、CNTK、Caffe 等
- 软件 2.0
- 向通用人工智能迈进
书籍封面

常见问题
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