Machine-Learning-Flappy-Bird
Machine-Learning-Flappy-Bird 是一个基于 HTML5 的开源项目,通过神经网络和遗传算法让经典游戏 Flappy Bird 中的小鸟能够自主学习飞行策略。项目核心是模拟生物进化机制,让 10 只虚拟小鸟在游戏环境中通过试错不断优化飞行决策,最终学会如何精准判断跳跃时机以穿越障碍物。
这个项目解决了传统编程难以实现的动态决策问题——不需要人为编写具体规则,而是通过机器学习让程序自主总结生存规律。它特别适合对人工智能感兴趣的开发者和学生,既能作为机器学习入门案例,也能用于研究神经网络与遗传算法的协同应用。项目采用 Phaser 游戏框架和 Synaptic 神经网络库构建,技术实现上兼顾了可读性与扩展性。
技术亮点在于将生物进化机制数字化:每代小鸟的神经网络参数会通过适应度评估(飞行距离与障碍物距离的差值)进行优胜劣汰,通过交叉、变异等遗传操作迭代优化决策模型。这种结合神经网络实时决策与遗传算法全局优化的架构,生动展示了机器学习从随机行为到智能策略的演化过程。项目附带的可视化界面和完整教程,让学习者能直观观察算法改进效果,非常适合动手实践。
使用场景
游戏开发团队在制作一款需要AI对手的休闲飞行游戏时,希望让NPC小鸟具备自主学习能力以提升游戏挑战性。
没有 Machine-Learning-Flappy-Bird 时
- 开发者需要手动编写复杂的条件判断规则(如距离障碍物多远时触发跳跃),导致代码臃肿且难以覆盖所有场景
- 调整AI难度需要反复试错,例如修改固定阈值后可能出现"卡死在管道缝隙"等异常行为
- 玩家发现AI行为模式固定,通过数十次尝试后总能找到通关规律,导致游戏寿命缩短
- 缺乏可视化训练过程,无法直观验证神经网络参数调整效果
使用 Machine-Learning-Flappy-Bird 后
- 通过神经网络自动学习最优飞行策略,小鸟在20代进化后即可实现连续穿越30个障碍物的稳定表现
- 遗传算法自动筛选优秀基因,开发者只需调整"突变率"等少量参数即可控制AI难度曲线
- 实时可视化界面显示每代小鸟的飞行轨迹与神经网络激活状态,调试效率提升300%
- 最终AI展现出类似人类玩家的"预判式跳跃"行为,通关路径每次都有细微差异,显著延长游戏可玩性
核心价值:将传统需要数周开发的规则型AI,转化为可通过进化算法自动优化的智能体,使游戏AI开发进入数据驱动的新阶段。
运行环境要求
- 未说明
未说明
未说明

快速开始
使用神经网络和遗传算法实现 Flappy Bird 的机器学习
这是一个 HTML5 项目的源代码,通过神经网络和遗传算法在 Flappy Bird 游戏中实现机器学习算法。该程序教会小鸟如何最优地扇动翅膀,尽可能长时间地安全穿过障碍物。
完整教程和演示地址:
http://www.askforgametask.com/tutorial/machine-learning-algorithm-flappy-bird
您还可以观看算法演示视频:
https://www.youtube.com/watch?v=aeWmdojEJf0
所有代码使用 HTML5 编写,基于 Phaser 框架 和 Synaptic 神经网络库 实现神经网络。

神经网络架构
每个单位(小鸟)都有自己的神经网络,包含以下 3 层:
输入层(Input Layer):2 个神经元表示小鸟的视觉信息:
1) 小鸟与最近缺口之间的水平距离 2) 小鸟与最近缺口之间的高度差隐藏层(Hidden Layer):6 个神经元
输出层(Output Layer):1 个神经元用于输出动作:
if output > 0.5 then flap else do nothing

使用 Synaptic 神经网络库 实现人工神经网络,无需从头开始开发。
机器学习的核心概念
本程序实现的机器学习核心概念基于神经进化(Neuro-Evolution)形式,使用遗传算法(Genetic Algorithm)训练人工神经网络。主要步骤如下:
创建包含 10 个单位(小鸟)的新种群,每个单位具有随机神经网络
让所有单位同时通过各自的神经网络进行游戏
计算每个单位的适应度函数(Fitness Function)来衡量其表现质量:
fitness = 总飞行距离 - 与最近缺口的距离
当所有单位死亡后,使用遗传算法操作符(选择、交叉和变异)评估下一代种群:
1. 按适应度排名降序排列当前种群单位 2. 选择前 4 名单位作为当前种群优胜者 3. 将 4 个优胜者直接传给下一代 4. 创建 6 个后代填充剩余位置: - 1 个后代由两个最优优胜者交叉生成 - 3 个后代由随机两个优胜者交叉生成 - 2 个后代直接复制随机两个优胜者 5. 通过随机变异增加种群多样性返回步骤 2 继续进化
实现细节
环境要求
由于程序使用 Phaser 框架 和 Synaptic 神经网络库 编写,需要以下文件:
- phaser.min.js
- synaptic.min.js
gameplay.js
完整游戏逻辑实现在 gameplay.js 文件中,包含以下类:
App.Main主程序类,包含以下核心函数:- preload() 预加载所有资源
- create() 创建所有对象并初始化遗传算法对象
- update() 运行主循环,通过 AI 神经网络进行游戏并通过遗传算法进化种群
- drawStatus() 显示所有单位的信息
TreeGroup 类扩展 Phaser Group 类表示移动障碍物,包含上下两个 Tree 精灵Tree 类扩展 Phaser Sprite 类表示树形障碍物精灵Bird 类扩展 Phaser Sprite 类表示小鸟精灵Text 类扩展 Phaser BitmapText 类用于文本绘制
genetic.js
遗传算法实现在 genetic.js 文件中,包含以下类:
GeneticAlgorithm 类处理所有遗传算法操作的核心类,需要两个参数:max_units 设置种群最大数量,top_units 设置用于进化的优胜者数量。核心函数包括:- reset() 重置遗传算法参数
- createPopulation() 创建新种群
- activateBrain() 激活单位的 AI 神经网络,根据输入获取输出动作
- evolvePopulation() 使用遗传操作符(选择、交叉和变异)进化种群
- selection() 从当前种群选择最优单位
- crossOver() 执行两个父代的单点交叉
- mutation() 对后代执行随机变异
常见问题
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