mario-gpt
MarioGPT 是一款基于大语言模型的开源工具,能够根据简单的文字描述自动生成《超级马里奥》游戏关卡。它解决了传统关卡设计依赖人工绘制、难以快速获得多样化且可玩性高的地图这一痛点,让“文本生成关卡”成为现实。
该项目核心采用经过微调的 DistilGPT2 模型,通过在大量经典马里奥关卡数据上进行训练,学会了将地形元素(如管道、敌人、砖块)转化为文本序列,并能依据用户输入的提示词(例如“很多管道和敌人,高海拔”)预测并生成新的关卡布局。其独特之处在于利用成熟的自然语言处理架构来处理空间结构数据,支持通过调整温度参数控制生成的随机性与可玩性平衡,甚至允许基于现有关卡进行续写扩展。
MarioGPT 非常适合游戏开发者、AI 研究人员以及关卡设计师使用。开发者可以将其作为原型设计的辅助工具,快速验证创意;研究人员可借此探索多模态生成技术在游戏领域的应用;设计师则能利用它激发灵感或批量生产测试素材。虽然生成的关卡并非完美无缺,但它为可控且多样化的环境生成迈出了重要一步,配合提供的交互式播放和自动寻路测试功能,让用户能直观评估生成结果。
使用场景
独立游戏开发者小林正在为一款复古平台跳跃游戏设计数百个风格各异的关卡,以丰富游戏的可玩性和重玩价值。
没有 mario-gpt 时
- 手工设计效率低下:设计师必须逐个方块手动摆放地形、敌人和道具,设计一个高质量关卡耗时数小时,难以满足大量内容需求。
- 创意多样性受限:受限于个人思维定式,生成的关卡结构往往雷同,缺乏意想不到的地形组合或挑战模式。
- 迭代成本高昂:若需调整关卡难度或主题(如“增加管道数量”),几乎需要推倒重来,无法快速验证不同设计方案。
- 程序生成缺乏语义控制:传统随机生成算法只能产出杂乱无章的地形,无法理解“高海拔、多敌人”这类具体的自然语言指令。
使用 mario-gpt 后
- 文本驱动快速生成:只需输入“许多管道、大量敌人、高海拔”等提示词,mario-gpt 即可在秒级时间内自动生成完整且可玩的关卡布局。
- 无限创意组合:基于大语言模型的泛化能力,mario-gpt 能创造出人类设计师未曾设想过的独特地形结构与敌人配置,极大丰富游戏内容。
- 低成本敏捷迭代:修改提示词即可实时重新生成变体关卡,开发者能迅速对比不同难度和风格的效果,大幅缩短调试周期。
- 语义精准可控:mario-gpt 真正理解了自然语言意图,将抽象的设计概念直接转化为符合游戏逻辑的具体关卡数据,实现了真正的 Text-to-Level。
mario-gpt 将关卡设计从繁琐的手工劳动解放为高效的创意对话,让独立开发者也能拥有 AAA 级别的内容生产能力。
运行环境要求
- 未说明
非必需(代码示例中默认使用 CPU,但注释提到可导入 torch 并使用 cuda 加速)
未说明

快速开始
它是如何工作的?
| 架构 | 示例提示词生成 |
|---|---|
![]() |
![]() |
MarioGPT 是一款经过微调的 GPT2 模型(具体来说是 distilgpt2),它基于《超级马里奥兄弟》和《超级马里奥兄弟:失落关卡》的特定子集进行训练,这些关卡由 视频游戏关卡语料库 提供。MarioGPT 能够根据简单的文本提示生成关卡。虽然这种生成并非完美,但我们认为这已经是一个很好的第一步——能够更可控、更丰富地生成关卡和环境。前向生成:

需求
- Python 3.8+
安装
从 PyPI 安装
pip install mario-gpt
或从源码安装
git clone git@github.com:shyamsn97/mario-gpt.git
python setup.py install
生成关卡
由于我们的模型基于出色的 transformers 库构建,我们将其模型托管于 https://huggingface.co/shyamsn97/Mario-GPT2-700-context-length。
这段代码片段正是生成马里奥关卡所需的最简代码!
from mario_gpt import MarioLM, SampleOutput
# 预训练模型 = shyamsn97/Mario-GPT2-700-context-length
mario_lm = MarioLM()
# 使用 CUDA 加速计算
# import torch
# device = torch.device('cuda')
# mario_lm = mario_lm.to(device)
prompts = ["许多管道、众多敌人、一些方块、高海拔"]
# 生成大小为 1400 的关卡,并将泵送温度提升至约 2.4,以获得更具随机性但又足够可玩的关卡
generated_level = mario_lm.sample(
prompts=prompts,
num_steps=1400,
temperature=2.0,
use_tqdm=True
)
# 显示字符串列表
generated_level.level
# 显示 PIL 图像
generated_level.img
# 保存图像
generated_level.img.save("generated_level.png")
# 保存文本关卡到文件
generated_level.save("generated_level.txt")
# 在交互式环境中播放
generated_level.play()
# 运行 A* 算法代理
generated_level.run_astar()
# 继续生成
generated_level_continued = mario_lm.sample(
seed=generated_level,
prompts=prompts,
num_steps=1400,
temperature=2.0,
use_tqdm=True
)
# 从文本文件中加载
loaded_level = SampleOutput.load("generated_level.txt")
# 从已加载的关卡中播放(应与我们生成的关卡完全一致)
loaded_level.play()
...
训练
训练 MarioGPT 的代码相当简单直接,训练类位于 这里,并附带了一个小型示例 笔记本
import torch
from mario_gpt import MarioDataset, MarioLM, TrainingConfig, MarioGPTTrainer
# 创建基础 GPT 模型
BASE = "distilgpt2"
mario_lm = MarioLM(lm_path=BASE, tokenizer_path=BASE)
# 创建数据集
dataset = MarioDataset(mario_lm.tokenizer)
# 创建训练配置和训练器
config = TrainingConfig(save_iteration=10)
trainer = MarioGPTTrainer(mario_lm, dataset, config=config)
# 训练 100 次迭代!
trainer.train(100, batch_size=1)
请参阅 笔记本 以获取更深入的关卡生成教程
与关卡互动
目前,您可以通过以下两种方式与生成的关卡互动:
- Hugging Face 演示 — 感谢 multimodalart 的出色工作,您可以在浏览器中实时交互式地生成并播放关卡!此外,我们还提供了 GPU 支持,因此您无需自行拥有 GPU。
- 使用 play 和 astar 方法。这些方法需要您的电脑上安装 Java(已测试适用于 Java 8 及以上版本)。若需交互式操作,请使用
play()方法;若需运行 A* 算法,请使用run_astar方法。示例如下:
from mario_gpt import MarioLM
mario_lm = MarioLM()
prompts = ["许多管道、众多敌人、一些方块、高海拔"]
generated_level = mario_lm.sample(
prompts=prompts,
num_steps=1400,
temperature=2.0,
use_tqdm=True
)
# 在交互式环境中播放
generated_level.play()
# 运行 A* 算法代理
generated_level.run_astar()
未来计划
以下是即将添加到代码库的一些功能清单!
- 基础推理代码
- 添加 MarioBert 模型
- 添加交互式模拟器
- 从论文中提取的训练代码
- 从论文中引入的图像补全功能
- 开放式关卡生成代码
- 不同的生成方法(如约束束搜索等)
作者
Shyam Sudhakaran shyamsnair@protonmail.com, https://github.com/shyamsn97, https://shyamsn97.github.io/
Miguel González-Duque migd@itu.dk, https://github.com/miguelgondu
Claire Glanois clgl@itu.dk, https://github.com/claireaoi
Matthias Freiberger matfr@itu.dk, https://github.com/matfrei
Elias Najarro enaj@itu.dk, https://github.com/enajx
Sebastian Risi sebr@itu.dk, https://github.com/sebastianrisi, https://sebastianrisi.com/
引用
如果您将该代码用于学术或商业用途,请务必引用相关论文:
@misc{https://doi.org/10.48550/arxiv.2302.05981,
doi = {10.48550/ARXIV.2302.05981},
url = {https://arxiv.org/abs/2302.05981},
author = {Sudhakaran, Shyam and González-Duque, Miguel and Glanois, Claire and Freiberger, Matthias and Najarro, Elias and Risi, Sebastian},
keywords = {人工智能 (cs.AI), 计算与语言 (cs.CL), FOS:计算机与信息科学, FOS:计算机与信息科学},
title = {MarioGPT:通过大语言模型实现开放式文本2级生成},
publisher = {arXiv},
year = {2023},
copyright = {arXiv.org 永久、非独家许可}
}
版本历史
0.1.32023/02/210.1.22023/02/180.1.12023/02/160.1.02023/02/14常见问题
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