LearningHumanoidWalking

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AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

LearningHumanoidWalking 是一个基于深度强化学习训练人形机器人行走能力的开源项目。它旨在解决机器人在复杂、非结构化地形(如松软或不平整地面)上保持平衡和稳定行走的难题,让机器人能够像人类一样灵活迈步。

该项目不仅支持基础的站立与行走任务,还引入了电流反馈机制和规划步态技术,显著提升了机器人在动态环境中的鲁棒性。代码架构清晰,基于 MuJoCo 物理引擎构建,并提供了针对 JVRC 和宇树 H1 等主流人形机器人的现成环境配置。其模块化设计允许用户轻松定义奖励函数、调整任务逻辑,甚至快速适配新的机器人模型。

LearningHumanoidWalking 特别适合机器人领域的研究人员、算法工程师以及高校开发者使用。如果你正在探索双足机器人的运动控制,或者需要一套可复现、易扩展的强化学习基准框架来验证新算法,这个项目将提供极大的便利。通过简单的命令行指令,用户即可启动分布式训练或评估已训练的模型,高效地推进从仿真到实机的研究进程。

使用场景

某机器人研发团队正致力于让 Unitree H1 人形机器人在工厂复杂的非结构化地面(如带有电缆沟盖板或轻微斜坡的车间)实现稳定自主巡检。

没有 LearningHumanoidWalking 时

  • 开发周期漫长:工程师需手动编写数百行基于模型预测控制(MPC)的代码来调整步态,每次修改参数都需重新编译仿真,迭代一次耗时数天。
  • 地形适应性差:传统算法在平整地面表现尚可,但一旦遇到松软地毯或不规则凸起,机器人极易因受力估算偏差而摔倒。
  • 调试成本高昂:缺乏高效的强化学习闭环,团队不得不频繁进行真机测试,导致电机过热甚至硬件损坏的风险显著增加。
  • 泛化能力受限:针对特定地形训练的步态无法迁移到新场景,每更换一种地面材质就需要重新设计整套控制逻辑。

使用 LearningHumanoidWalking 后

  • 训练效率飞跃:利用其内置的 MuJoCo 仿真环境和并行训练架构,团队仅需配置 YAML 文件即可启动大规模强化学习,将步态收敛时间从数周缩短至数小时。
  • 鲁棒性显著增强:通过深度强化学习生成的策略,机器人能像人类一样感知地面反作用力变化,在湿滑或凹凸不平的路面上自动调整重心保持平衡。
  • 安全验证前置:绝大部分极端工况(如意外推搡、脚下打滑)均在仿真环境中完成“试错”与优化,真机部署时已具备极高的安全性。
  • 策略灵活复用:基于 BaseHumanoidEnv 抽象层开发的行走策略具有良好的泛化性,稍作微调即可适配 JVRC 或其他双足机器人平台。

LearningHumanoidWalking 通过将复杂的动力学控制转化为数据驱动的自我进化过程,让人形机器人真正具备了在现实世界中稳健行走的能力。

运行环境要求

GPU

未说明

内存

未说明

依赖
notes该项目使用 'uv' 作为包管理器进行依赖同步(运行 'uv sync')。基于 MuJoCo 物理引擎进行人形机器人仿真训练。支持的环境包括 JVRC、Unitree H1 及 Cartpole 测试任务。训练和评估通过 'uv run' 命令执行,并支持使用 Ray 进行多进程并行训练。
python>=3.10
uv
LearningHumanoidWalking hero image

快速开始

学习类人机器人行走

humanoid-walk

论文相关代码:

代码结构:

仓库的大致框架,可能对添加您自己的机器人有所帮助:

LearningHumanoidWalking/
├── envs/                      <-- 环境实现
│   ├── common/
│   │   ├── base_humanoid_env.py   <-- 所有类人环境的基类
│   │   ├── mujoco_env.py          <-- MuJoCo仿真封装
│   │   └── robot_interface.py     <-- 机器人状态/控制抽象
│   ├── jvrc/                      <-- JVRC机器人环境
│   └── h1/                        <-- Unitree H1机器人环境
├── tasks/                     <-- 任务定义(奖励、终止条件)
├── rl/                        <-- 强化学习
├── robots/                    <-- 机器人抽象(PD控制、步态逻辑)
├── models/                    <-- MuJoCo模型文件
└── tests/                     <-- 测试套件

关键抽象:

  • BaseHumanoidEnv:类人环境的通用功能(观测历史、动作平滑、重置逻辑)
  • BaseTask:任务实现的接口(重置、步骤、计算奖励、是否结束)
  • 奖励函数:在tasks/rewards.py中以显式参数形式定义,便于测试。

需求:

  • Python版本:>= 3.10
  • uv 包管理器
$ uv sync

使用方法:

支持的环境名称:

任务描述 环境名称
基本站立任务 'h1'
基本行走任务 'jvrc_walk'
基于步态规划的行走任务 'jvrc_step'
单摆倒立任务 'cartpole'

训练:

$ uv run run_experiment.py train --logdir <实验目录路径> --num_procs <CPU核心数> --env <环境名称>

注意:设置RAY_ADDRESS=可确保Ray启动一个新的本地集群,而不是连接到现有的集群。

运行:

$ uv run run_experiment.py eval --logdir <actor权重文件路径>

或者,我们可以为每个环境编写专门的回放脚本。

Cartpole

一个用于测试RL流程的最小化倒立摆任务。目标是将摆杆从下垂状态摆动至直立平衡。

$ uv run run_experiment.py train --env cartpole --n-itr 500 --gamma 0.95 --std-dev 0.15 --learn-std

配置

环境行为通过envs/<robot>/configs/中的YAML文件进行配置。关键参数如下:

# 模拟
sim_dt: 0.001              # 物理时间步长
control_dt: 0.025          # 控制循环周期
obs_history_len: 1         # 观测历史长度
action_smoothing: 0.5      # 动作滤波系数

# 任务参数
task:
  goal_height: 0.80        # 目标站立高度
  swing_duration: 0.75     # 步态摆动阶段持续时间
  stance_duration: 0.35    # 步态支撑阶段持续时间

# 奖励权重(总和为1.0)
reward_weights:
  足部力得分: 0.225
  足部速度得分: 0.225
  # ... 完整列表见配置文件

添加新机器人

  1. 创建envs/<robot>/目录,包含以下内容:

    • gen_xml.py:从URDF生成MJCF
    • configs/base.yaml:配置文件
    • <robot>_env.py:环境类
  2. 继承自BaseHumanoidEnv并实现:

    class MyRobotEnv(BaseHumanoidEnv):
        def _get_default_config_path(self) -> str: ...
        def _build_xml(self) -> str: ...
        def _setup_robot(self) -> None: ...
        def _setup_spaces(self) -> None: ...
        def _get_robot_state(self) -> np.ndarray: ...
        def _get_external_state(self) -> np.ndarray: ...
    
  3. envs/__init__.py中注册:

    ENVIRONMENTS = {
        "my_robot": (MyRobotEnv, "my_robot"),
        # ...
    }
    
  4. 运行测试:uv run pytest tests/ -v

预期效果:

上楼梯: climb_up

下楼梯: climb_down

曲线行走: curve

引用

如果您在自己的研究中使用了本工作,请引用以下文献:

关于全向行走:

@inproceedings{singh2024robust,
  title={基于深度强化学习的仿人机器人在柔性不平地面上的鲁棒行走},
  author={Singh, Rohan P 和 Morisawa, Mitsuharu 和 Benallegue, Mehdi 和 Xie, Zhaoming 和 Kanehiro, Fumio},
  booktitle={2024 IEEE-RAS 第23届国际仿人机器人会议(Humanoids)},
  pages={497--504},
  year={2024},
  organization={IEEE}
}

关于模拟“反电动势”效应及其他随机化处理:

@article{xie2023learning,
  title={利用电流反馈学习仿人机器人的双足行走},
  author={Singh, Rohan Pratap 和 Xie, Zhaoming 和 Gergondet, Pierre 和 Kanehiro, Fumio},
  journal={IEEE Access},
  volume={11},
  pages={82013--82023},
  year={2023},
  publisher={IEEE}
}

关于沿足迹行走:

@inproceedings{singh2022learning,
  title={为仿人机器人学习基于规划足迹的双足行走},
  author={Singh, Rohan P 和 Benallegue, Mehdi 和 Morisawa, Mitsuharu 和 Cisneros, Rafael 和 Kanehiro, Fumio},
  booktitle={2022 IEEE-RAS 第21届国际仿人机器人会议(Humanoids)},
  pages={686--693},
  year={2022},
  organization={IEEE}
}

致谢

本仓库中的代码深受 apex 的启发。基于时钟的奖励项及其他一些想法最初由俄亥俄州立大学强化学习团队为 Cassie 机器人提出,因此也请考虑引用 Jonah Siekmann、Helei Duan、Jeremy Dao 等人的相关工作。

版本历史

v1.0.02025/02/25
v0.0.12025/02/19

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