tree-of-thought-llm
Tree-of-thought-llm 是一个开源工具,它实现了“思维树”框架,旨在增强大型语言模型在复杂推理任务中的问题解决能力。传统模型通常以线性方式生成回答,而该工具通过模拟人类思考中的分支与回溯过程,允许模型同时探索多种推理路径,并动态评估和选择最有希望的思路,从而更系统、更可靠地处理需要多步骤逻辑推理的难题。
它主要解决了大语言模型在应对数学谜题、创意写作或规划类任务时,可能出现的推理步骤混乱、缺乏全局规划或容易陷入死胡同的问题。通过结构化的“思考-评估-选择”循环,提升了模型解题的准确性和连贯性。
该工具非常适合人工智能领域的研究人员、开发者以及对高级提示工程技术感兴趣的高级用户。它为用户提供了一个实践框架,用以探索和实验大语言模型在复杂场景下的推理能力极限,也可作为构建更可靠AI应用的原型基础。
其技术亮点在于将经典的搜索算法(如广度优先搜索)与大语言模型的生成能力相结合,提供了一套可复现的实验代码库,支持用户在不同任务(如24点游戏、创意写作)上测试并比较“思维树”方法与传统提示技术的效果。
使用场景
某AI产品团队正在开发一个数学解题助手,需要让大语言模型解决复杂的多步骤数学推理问题,例如“使用给定的数字通过四则运算得到目标值24”。
没有 tree-of-thought-llm 时
- 思路单一且容易卡住:使用传统的提示方法(如标准输入或思维链)时,模型通常只生成一条推理路径,一旦某步计算出现偏差或陷入死胡同,整个推理过程就会失败,无法自我修正。
- 缺乏系统性的探索和评估:开发人员需要手动设计复杂的提示或编写外部逻辑来让模型尝试不同运算组合,过程繁琐且难以评估哪个中间步骤更接近最终目标。
- 解决方案质量不稳定:模型的输出具有随机性,多次运行可能得到错误答案或低效的解法(如步骤冗余),难以保证生成解法的正确性和最优性,需要人工反复测试和筛选。
- 工程实现复杂:为了实现多路径探索和回溯,团队需要自行设计并维护一套树状搜索逻辑,并与大语言模型API调用耦合,开发调试成本很高。
使用 tree-of-thought-llm 后
- 实现多路径并行探索与回溯:tree-of-thought-llm 内置的树搜索算法(如广度优先搜索)能让模型在解题时同步生成多个可能的后续步骤(“思维”),形成树状结构,当一条路径行不通时自动回溯并尝试其他分支,显著提高了找到可行解的概率。
- 提供内置的思维评估与选择机制:框架提供了“评估”与“选择”模块,例如在24点游戏中,可以调用模型评估不同中间状态(剩余数字)接近目标24的“价值”,并自动筛选最有希望的路径继续深入,使探索过程系统化、智能化。
- 提升解法的正确性与优化程度:通过系统性的搜索和基于价值的剪枝,模型更有可能找到正确且步骤较优的运算序列,减少了输出随机性带来的错误和冗余,输出质量更稳定可靠。
- 简化复杂推理任务的开发流程:团队只需定义任务(如继承
Task类)并配置搜索参数,即可直接利用框架强大的树状思维规划能力,无需从头造轮子,大幅降低了实现复杂问题求解系统的工程门槛。
通过将大语言模型从“单步推理”升级为“系统化思考”,tree-of-thought-llm 使AI在解决需要多步骤规划、探索和决策的复杂任务时,表现得更加深思熟虑和可靠。
运行环境要求
- Linux
- macOS
- Windows
未说明
未说明

快速开始
Tree of Thoughts (ToT) 官方仓库

论文《Tree of Thoughts: Deliberate Problem Solving with Large Language Models》(思维树:利用大型语言模型进行审慎问题求解)的官方实现,包含代码、提示词和模型输出。 也可在一分钟内查看其推文线程。
设置
设置 OpenAI API 密钥并存储在环境变量
OPENAI_API_KEY中(参见此处)。通过以下两种方式之一安装
tot包:- 选项 1:从 PyPI 安装
pip install tree-of-thoughts-llm- 选项 2:从源码安装
git clone https://github.com/princeton-nlp/tree-of-thought-llm cd tree-of-thought-llm pip install -r requirements.txt pip install -e . # 安装 `tot` 包
快速开始
以下最小脚本将尝试使用数字 4 5 6 10 解决 24 点游戏(可能会有点慢,因为它使用的是 GPT-4):
import argparse
from tot.methods.bfs import solve
from tot.tasks.game24 import Game24Task
args = argparse.Namespace(backend='gpt-4', temperature=0.7, task='game24', naive_run=False, prompt_sample=None, method_generate='propose', method_evaluate='value', method_select='greedy', n_generate_sample=1, n_evaluate_sample=3, n_select_sample=5)
task = Game24Task()
ys, infos = solve(args, task, 900)
print(ys[0])
输出可能类似于以下内容(注意这不是确定性的,有时输出可能是错误的):
10 - 4 = 6 (剩余: 5 6 6)
5 * 6 = 30 (剩余: 6 30)
30 - 6 = 24 (剩余: 24)
答案: (5 * (10 - 4)) - 6 = 24
论文实验
通过运行 sh scripts/{game24, text, crosswords}/{standard_sampling, cot_sampling, bfs}.sh 来执行实验,除了在填字游戏中我们使用 DFS(深度优先搜索)算法进行 ToT,可以通过 scripts/crosswords/search_crosswords-dfs.ipynb 运行。
非常简单的 run.py 实现了 ToT + BFS(广度优先搜索)算法,以及朴素的 IO/CoT(思维链)采样。一些关键参数:
--naive_run:如果为 True,则运行朴素的 IO/CoT 采样,而不是 ToT + BFS。--prompt_sample(选项=[standard,cot]):采样提示词--method_generate(选项=[sample,propose]):思维生成器,是采样独立的思维(用于创意写作)还是提出连续的思维(用于 24 点游戏)--method_evaluate(选项=[value,vote]):状态评估器,是独立评估状态值(用于 24 点游戏)还是共同对状态进行投票(用于创意写作)--n_generate_sample:提示进行思维生成的次数--n_evaluate_sample:提示进行状态评估的次数--n_select_sample:每一步保留的状态数量(即论文中 ToT + BFS 算法里的b参数)
论文轨迹
logs/ 目录包含了论文实验中的所有轨迹,除了 logs/game24/gpt-4_0.7_propose1_value3_greedy5_start900_end1000.json,该文件是在论文发表后复现的(因为原始实验是在 notebook 中完成的),并且由于 GPT 解码的随机性,获得了 69% 的分数,而不是原始的 74% 分数。我们希望将来能聚合多次运行以考虑采样随机性并更新论文,但这不应影响论文的主要结论。
如何添加新任务
设置新任务很容易,主要涉及两个步骤。
- 在
tot/tasks/中设置一个新的任务类,并在tot/data/中放置任务文件。请参考tot/tasks/game24.py作为示例。将任务添加到tot/tasks/__init__.py中。 - 在
tot/prompts/中设置特定于任务的提示词。请参考tot/prompts/game24.py作为示例。根据任务的性质,选择--method_generate(选项=[sample,propose]) 和--method_evaluate(选项=[value,vote]) 以及它们对应的提示词。
引用
如果您使用了 ToT 并觉得它有趣/有用,请引用该论文并给本仓库点星,谢谢!如有任何问题,请随时联系 shunyuyao.cs@gmail.com 或提交 issue。
@misc{yao2023tree,
title={{Tree of Thoughts}: Deliberate Problem Solving with Large Language Models},
author={Shunyu Yao and Dian Yu and Jeffrey Zhao and Izhak Shafran and Thomas L. Griffiths and Yuan Cao and Karthik Narasimhan},
year={2023},
eprint={2305.10601},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CL}
}
版本历史
v0.1.02023/07/06常见问题
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