talking-head-anime-demo

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AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

talking-head-anime-demo 是一款基于神经网络的开源项目,致力于让单张动漫图片实现生动的头部动作与表情变化。它通过深度学习技术,解决了传统二维动画制作中繁琐的骨骼绑定与关键帧绘制难题。用户只需提供符合规格的单张动漫头像,即可通过两种模式进行创作:一是利用手动滑块精细调整角色姿态;二是启用 Puppeteer 模式,通过摄像头实时捕捉人脸动作,驱动虚拟角色同步模仿。

对于希望快速生成互动内容的研究者、开发者及数字艺术创作者而言,这是一个极具价值的实验平台。考虑到本地部署对硬件的高要求(需配备较新的 NVIDIA 显卡),项目提供了 Google Colab 云端运行方案,极大降低了体验门槛。其核心技术亮点在于仅凭单张图像即可重建三维头部运动,并结合 dlib 人脸关键点检测算法,实现了自然流畅的面部动作迁移。尽管对输入图片格式有特定要求(如 256x256 透明背景 PNG),但其展现的 AI 驱动动画潜力令人印象深刻。

使用场景

一位独立游戏开发者需要为角色制作一段动态立绘视频用于宣传片,但团队缺乏专业的动画师资源且预算有限,急需低成本解决方案。

没有 talking-head-anime-demo 时

  • 必须依赖人工逐帧绘制角色口型与表情变化,耗时极长且容易出错。
  • 聘请专业动捕演员或外包制作成本高昂,往往超出小型项目的预算范围。
  • 静态图片直接嵌入视频显得僵硬死板,无法有效传达角色的情绪波动。
  • 现有的传统动画软件学习曲线陡峭,难以快速生成流畅自然的头部运动。

使用 talking-head-anime-demo 后

  • 仅需上传一张符合规范的透明背景 PNG 图片,即可自动驱动角色说话和转头。
  • 利用摄像头实时捕捉面部动作,实现真人表情对虚拟角色的自然模仿效果。
  • 提供手动滑块调节功能,允许在不重新绘制的前提下微调特定角度和姿态。
  • 大幅降低技术门槛,开发者能在几分钟内产出高质量、流畅的动态素材。

它让静态二次元立绘瞬间“活”起来,极大降低了个人创作者的动态内容生产成本,是独立开发者的得力助手。

运行环境要求

操作系统
  • 未说明
GPU

需要 NVIDIA GPU(测试过 GTX 1080 Ti, Titan RTX),具体显存及 CUDA 版本未说明

内存

未说明

依赖
notes需手动下载模型文件及人脸关键点检测器到 data 目录;输入图片需满足 256x256 分辨率、RGBA 通道且背景透明;若硬件不足可使用 Google Colab;安装依赖需占用数 GB 存储空间
python3.6+
pytorch>=1.4.0
dlib>=19.19
opencv-python>=4.1.0.30
pillow>=7.0.0
numpy>=1.17.2
talking-head-anime-demo hero image

快速开始

“单图生成说话动漫头像”演示代码

您可能想查看同一软件的更强大版本 2:http://github.com/pkhungurn/talking-head-anime-2-demo

此仓库包含两个应用程序的代码,它们使用了 Talking Head Anime from a Single Image 项目中的神经网络系统:

  • 手动姿势调整器 (Manual Poser) 允许用户通过手动操作滑块来摆出动漫角色的姿势。
  • 木偶控制器 (Puppeteer) 使动漫角色模仿网络摄像头捕捉的人类头部运动。

在 Google Colab 上尝试手动姿势调整器

如果您没有所需的硬件(下文讨论)或不想下载代码并设置环境来运行它,请点击 this link 以在 Google Colab 上尝试运行手动姿势调整器。

硬件要求

与许多使用 PyTorch 编写的现代机器学习项目一样,这段代码需要较新的且强大的 Nvidia GPU (图形处理器) 才能运行。我本人曾在 Geforce GTX 1080 Ti 和 Titan RTX 上运行过该代码。

此外,puppeteer (木偶控制器) 工具需要一个网络摄像头。

依赖项

  • Python >= 3.6
  • PyTorch >= 1.4.0
  • dlib >= 19.19
  • opencv-python >= 4.1.0.30
  • pillow >= 7.0.0
  • numpy >= 1.17.2

如果您安装了这些包,就应该没问题了。

使用 Anaconda 重建 Python 环境

如果您使用 Anaconda,您还可以选择重建可用于运行演示的 Python 环境。打开 Shell 并将目录更改为项目的根目录。然后,运行以下命令:

conda env create -f environment.yml

这将下载并安装所有依赖项。不过请注意,这需要占用几个 GB 的存储空间。安装完成后,您可以使用以下命令激活新环境:

conda activate talking-head-anime

完成环境使用后,您可以使用以下命令将其停用:

conda deactivate

准备数据

将本仓库克隆到您的机器存储后,您需要下载模型:

下载完成后,数据目录应如下所示:

+ data
  + illust
    - placeholder.txt
    - waifu_00_256.png
    - waifu_01_256.png
    - waifu_02_256.png
    - waifu_03_256.png
    - waifu_04_256.png
  - combiner.pt
  - face_morpher.pt
  - placeholder.txt
  - shape_predictor_68_face_landmarks.dat
  - two_algo_face_rotator.pt

要玩这个演示,您可以使用我包含在 data/illust 中的 5 张图片。或者,您也可以自己准备一些角色图片。可以动画化的图像必须满足以下要求:

  • 必须是 PNG 格式。
  • 尺寸必须为 256 x 256。
  • 角色的头部必须包含在中心 128 x 128 的方框内。
  • 必须具有 4 个通道 (RGBA)。
  • 不属于角色身体的像素值必须为 (0,0,0,0)。换句话说,背景必须是透明的。

更多详细信息,请参阅项目撰写网页的第 4 节 https://pkhungurn.github.io/talking-head-anime/。您应该将所有图像保存在 data/illust 目录中。获取角色图片的一个好方法是使用 Waifu Labs 生成一张,然后编辑图像以符合上述要求。

运行程序

将目录更改为项目的根目录。要运行手动姿势调整器,请在您的 Shell 中发出以下命令:

python app/manual_poser.py

要运行木偶控制器,请在您的 Shell 中发出以下命令:

python app/puppeteer.py

引用

如果您的学术工作受益于本仓库中的代码,请按以下方式引用项目的网页:

Pramook Khungurn. Talking Head Anime from a Single Image. http://pkhungurn.github.io/talking-head-anime/, 2019. Accessed: YYYY-MM-DD.

您也可以使用以下 BibTeX 条目:

@misc{Khungurn:2019,
    author = {Pramook Khungurn},
    title = {Talking Head Anime from a Single Image},
    howpublished = {\url{http://pkhungurn.github.io/talking-head-anime/}},
    year = 2019,
    note = {Accessed: YYYY-MM-DD},
}

免责声明

虽然作者是日本谷歌的员工,但该软件不是谷歌的产品,也不受谷歌支持。

本软件的版权属于我,因为我是使用 IARC 流程 请求发布的。但是,发布此源代码的条件之一是“单图生成说话动漫头像”的发表需经内部出版审批流程批准。我于 2019/11/17 申请了批准。它已由一名研究人员审查,但尚未在我的产品领域(Google Maps)由经理正式批准。我决定发布此代码,并承担其可能产生的所有风险。

我使用了 KwanHua Lee 实现的面部追踪代码 来实现 puppeteer (木偶控制器) 工具。

常见问题

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