talking-head-anime-3-demo
talking-head-anime-3-demo 是“单图生成动漫说话头像”项目的第三阶段演示程序,旨在让用户仅凭一张静态动漫角色图片,即可生成包含面部表情、头部转动甚至身体呼吸起伏的动态效果。它主要解决了传统动画制作中需要大量手绘帧或复杂建模才能让人物“活”起来的痛点,极大地降低了动态内容创作的门槛。
该项目提供两个核心功能:一是"manual_poser",用户可通过图形界面手动调节角色的表情、姿态和呼吸;二是"ifacialmocap_puppeteer",支持利用配备 TrueDepth 摄像头的 iOS 设备(如 iPhone X 及以上),实时捕捉用户面部动作并映射到动漫角色上,实现生动的表情驱动。
这款工具特别适合动漫爱好者、独立创作者以及从事计算机视觉研究的技术人员使用。对于普通用户,只要有一台高性能 NVIDIA 显卡电脑和兼容的苹果手机,就能体验将静态立绘变为动态角色的乐趣;对于开发者和研究人员,它则提供了基于 PyTorch 的开源代码,便于深入探索单图像动画生成技术。需要注意的是,运行该程序对硬件有一定要求,建议配置 RTX 2080 或更高级别的显卡以获得流畅体验。
使用场景
一位独立动画师需要为短视频项目快速制作多个动漫角色的口播片段,但手头只有角色的单张静态立绘且没有动作捕捉预算。
没有 talking-head-anime-3-demo 时
- 绘制成本极高:为了让角色说话或转身,必须手动绘制几十张中间帧,耗时数天才能完成几秒的动画。
- 动作僵硬不自然:简单的位移或缩放无法模拟真实的呼吸起伏、头部转动和微表情变化,导致角色像“纸片人”。
- 设备门槛限制:若想实现精准的面部驱动,通常需要昂贵的专业动捕设备或复杂的多人协作流程,个人开发者难以承担。
- 修改迭代困难:一旦导演要求调整表情幅度或身体角度,几乎需要重新绘制整个序列,灵活度极低。
使用 talking-head-anime-3-demo 后
- 单图即可生成动画:仅需导入一张角色立绘,通过
manual_poser界面滑动滑块,即可实时控制面部表情、头部旋转及呼吸时的胸腔起伏。 - 低成本高精度动捕:利用
ifacialmocap_puppeteer配合普通的 iPhone(X 及以上),就能将真人的面部动作实时迁移到动漫角色上,无需额外硬件投入。 - 实时交互与预览:在图形界面中可即时看到调整效果,支持精细调节身体旋转和表情参数,大幅缩短创作反馈周期。
- 本地化高效运行:在配备 RTX 系列显卡的电脑上即可流畅运行,保护素材隐私的同时保证了渲染速度。
talking-head-anime-3-demo 将原本需要专业团队数天完成的二维角色动画制作,简化为单人单图即可实时生成的低成本工作流。
运行环境要求
- Windows
- Linux
- macOS
- 必需 NVIDIA GPU
- 推荐 RTX 2080, RTX 3080, Titan RTX 或更高版本
- 需安装与显卡兼容的 CUDA Toolkit(示例命令使用 11.3,具体需根据 PyTorch 官网选择)
未说明

快速开始
“说话头(?)——单张图像动漫:现在连身体也动起来”演示代码
本仓库包含【说话头(?)——单张图像动漫:现在连身体也动起来】项目的演示程序。顾名思义,该项目可让您为动漫角色制作动画效果,而您只需一张该角色的单张图像即可完成这一任务。项目中提供了两个演示程序:
- “manual_poser” 可以通过图形用户界面,对角色的面部表情、头部旋转、身体旋转以及因呼吸而产生的胸部扩张进行操控。
- “ifacialmocap_puppeteer” 则可将您的面部动作实时传输至动漫角色。
在 Google Colab 上试用 Manual Poser
如果您没有所需的硬件(详见下文),或者不想下载代码并搭建环境来运行它,请点击【](https://colab.research.google.com/github/pkhungurn/talking-head-anime-3-demo/blob/master/colab.ipynb) ,在 Google Colab 上尝试运行 Manual Poser。
硬件要求
两个程序均需配备最新且性能强劲的 NVIDIA GPU 才能正常运行。我个人曾使用 NVIDIA Titan RTX 以较快的速度完成了这两项任务。不过,我认为诸如 RTX 2080、RTX 3080 或更高规格的高端游戏 GPU 也同样能够胜任。
“ifacialmocap_puppeteer” 需要一台能够基于视频流计算【混合形状参数】(Blend Shapes)的 iOS 设备。这意味着该设备必须支持 iOS 11.0 或更高版本,并且配备 TrueDepth 前置摄像头。(更多详情请参见【此页面】(https://developer.apple.com/documentation/arkit/content_anchors/tracking_and_visualizing_faces)。换句话说,如果您拥有 iPhone X 或更高级别的机型,那么一切就都准备就绪了。我个人曾使用过 iPhone 12 mini。)
软件要求
GPU 相关软件
请更新您的 GPU 设备驱动程序,并安装与您的 GPU 兼容且版本高于下一小节所介绍版本的【CUDA 工具包】。
Python 环境
“manual_poser” 和 “ifacialmocap_puppeteer” 都可以作为桌面应用程序运行。要运行这两个程序,您需要为使用 Python 语言编写的程序搭建一个运行环境。该环境需包含以下软件包:
- Python >= 3.8
- PyTorch >= 1.11.0,支持 CUDA
- SciPy >= 1.7.3
- wxPython >= 4.1.1
- Matplotlib >= 3.5.1
您可以选择通过安装 Anaconda 并在 Shell 中执行以下命令来完成这一操作:
> conda create -n talking-head-anime-3-demo python=3.8
> conda activate talking-head-anime-3-demo
> conda install pytorch torchvision torchaudio cudatoolkit=11.3 -c pytorch
> conda install scipy
> pip install wxpython
> conda install matplotlib
注意事项 1:切勿在 Windows 上使用 Python 3.10
截至 2006 年 6 月,您无法在 Windows 上使用 wxPython 与 Python 3.10 一起运行。因此,在【此问题】(https://github.com/wxWidgets/Phoenix/issues/2024)得到修复之前,请勿使用 Python 3.10。也就是说,您不应在上述第一个 conda 命令中指定 python=3.10。
注意事项 2:根据实际需求调整 Python 和 CUDA 工具包的版本
上述命令所创建的环境将为您提供 Python 3.8 版本,并安装了经过 CUDA 工具包 11.3 编译的 PyTorch。然而,由于未来您可能会发现,特定的 PyTorch 包可能无法与您的新电脑兼容,因此这种配置未必能长期稳定运行。解决办法是:
- 将第一个命令中的 Python 版本更改为适合您操作系统的新版本。(也就是说,如果您使用的是 Windows,请勿使用 3.10。)
- 将第三个命令中的 CUDA 工具包版本更改为 PyTorch 官方网站上所列的可用版本。具体而言,滚动到“安装 PyTorch”部分,利用页面上的选择器,为您的电脑选择合适的安装命令。请使用该命令来安装 PyTorch,而非上述第三个命令。

Jupyter 环境
“manual_poser” 也可作为 Jupyter Notebook 运行。要在本地机器上运行它,您还需要安装:
- Jupyter Notebook >= 7.3.4
- IPywidgets >= 7.7.0
在某些情况下,您还需启用“widgetsnbextension”。因此,请运行:
> jupyter nbextension enable --py widgetsnbextension
在安装完上述两个软件包后,我使用 Anaconda 通过以下命令完成了上述操作:
> conda install -c conda-forge notebook
> conda install -c conda-forge ipywidgets
> jupyter nbextension enable --py widgetsnbextension
使用 Anaconda 自动构建环境
您也可以通过 Anaconda 一次性下载并安装所有 Python 包。打开您的 Shell,将工作目录切换至您克隆仓库的路径,然后运行:
> conda env create -f environment.yml
这将创建一个名为 “talking-head-anime-3-demo”的环境,其中包含所有必需的 Python 包。
iFacialMocap
如果您想使用 “ifacialmocap_puppeteer”,则还需要一款名为 iFacialMocap 的 iOS 软件(在 App Store 中购买价格为 980 日元)。本次无需下载配套的应用程序。您的 iOS 设备与您的电脑必须使用相同的网络,例如,您可以将它们连接到同一个无线路由器。
下载模型
在运行程序之前,您需要从以下 Dropbox 链接 下载模型文件,并将其解压至仓库根目录下的 data/models 文件夹中。最终,数据文件夹应如下所示:
+ data
+ images
- crypko_00.png
- crypko_01.png
:
- crypko_07.png
- lambda_00.png
- lambda_01.png
+ models
+ separable_float
- editor.pt
- eyebrow_decomposer.pt
- eyebrow_morphing_combiner.pt
- face_morpher.pt
- two_algo_face_body_rotator.pt
+ separable_half
- editor.pt
:
- two_algo_face_body_rotator.pt
+ standard_float
- editor.pt
:
- two_algo_face_body_rotator.pt
+ standard_half
- editor.pt
:
- two_algo_face_body_rotator.pt
这些模型文件采用 知识共享署名 4.0 国际许可协议 进行分发,这意味着您可以将这些模型用于商业目的。不过,在进行分发时,您必须在其他条款中明确指出:我才是这些模型的创作者。
运行 manual_poser 桌面应用程序
打开一个终端窗口,将工作目录切换至仓库的根目录。然后,运行以下命令:
> python tha3/app/manual_poser.py
请注意,在执行上述命令之前,您可能需要先激活包含所需软件包的 Python 环境。如果您使用了如上文所述的 Anaconda 创建了环境,则需运行:
> conda activate talking-head-anime-3-demo
如果尚未激活该环境,请务必执行此操作。
选择要使用的系统变体
正如 项目说明文档 中所提到的,我开发了四种神经网络系统的变体,分别命名为“standard_float”、“separable_float”、“standard_half”和“separable_half”。这四种变体功能完全相同,但在大小、内存占用、速度以及精度等方面存在差异。您可以通过命令行选项 --model 来指定 manual_poser 程序应使用哪种变体。
> python tha3/app/manual_poser --model <variant_name>
其中 <variant_name> 必须是上述四种变体之一。若未指定变体,系统将默认使用“standard_float”变体(该变体体积最大、速度最慢且精度最高)。
运行 manual_poser Jupyter Notebook
打开一个终端窗口,激活所需的 Python 环境,并将工作目录切换至仓库的根目录。然后,运行以下命令:
> jupyter notebook
浏览器窗口将会打开。在浏览器中,打开 manual_poser.ipynb 文件。完成操作后,您会发现该文件包含两个单元格。请按顺序运行这两个单元格。随后,向下滚动至文档末尾,您便可在其中看到图形用户界面。
您可以通过修改第一个单元格中的 MODEL_NAME 变量来选择要使用的系统变体。若已更改变量值,您需要重新运行这两个单元格,以便正确加载新变体并更新 GUI 以使用该变体。
运行 ifacialmocap_poser
首先,在您的 iOS 设备上运行 iFacialMocap。该应用会显示设备的 IP 地址,请将其记录下来,并保持应用处于开启状态。

打开一个终端窗口,激活 Python 环境,并将工作目录切换至仓库的根目录。然后,运行以下命令:
> python tha3/app/ifacialmocap_puppeteer.py
您将看到一个标签为“Capture Device IP”的文本框。请在此处输入您先前记录下来的 iOS 设备 IP 地址。

点击右侧的“START CAPTURE!”按钮。

如果程序连接正常,当您移动头部时,窗口底部的数字会随之变化。

现在,您可以加载一张角色的图像,它将跟随您的面部动作进行动态调整。
输入图像的限制条件
为了确保系统能够良好运行,输入图像必须满足以下要求:
- 图像分辨率应为 512 x 512。(如果演示程序接收任何其他尺寸的输入图像,它们会将图像缩放至此分辨率,并同样以该分辨率输出。)
- 图像必须包含 Alpha 通道。
- 图像中只能出现一个人形角色。
- 角色应站立直立,面向前方。
- 角色的手部应位于头部下方且远离头部。
- 角色的头部应大致位于图像上半部分中间的 128 x 128 区域内。
- 所有不属于角色的像素(即背景像素)的 Alpha 通道必须为 0。

有关输入图像的更多详细信息,请参阅项目的 说明文档。
引用
若您的学术研究受益于本仓库中的代码,请按照以下方式引用该项目的网页:
Pramook Khungurn. 《单张图像生成的“说话头”?动漫 3:现在连身体也来了》 http://pkhungurn.github.io/talking-head-anime-3/,2022年。访问日期:YYYY-MM-DD。
您也可以使用以下 BibTeX 条目:
@misc{Khungurn:2022,
author = {Pramook Khungurn},
title = {《单张图像生成的“说话头”?动漫 3:现在连身体也来了》},
howpublished = {\url{http://pkhungurn.github.io/talking-head-anime-3/}},
year = 2022,
note = {访问日期:YYYY-MM-DD},
}
免责声明
尽管作者是 [Google 日本](https://careers.google.com/locations/tokyo/)的员工,但本软件并非 Google 的产品,也不受 Google 的支持。
本软件的版权归我所有,因为我已通过 IARC 流程 提出了该软件的申请。然而,Google 或许仍可能主张对这项发明的知识产权拥有权利。
本代码采用 MIT 许可证 发布。模型则依据 知识共享署名 4.0 国际许可协议 进行发布。有关图片的许可信息,请参阅 data/images 目录下的 README.md 文件。
常见问题
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