ComfyUI-BrushNet

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ComfyUI-BrushNet 是一款基于 ComfyUI 的图像修复扩展包,它将 BrushNet、PowerPaint 及 HiDiffusion 等前沿论文成果转化为可视化的工作流节点。对于需要精细控制图像局部内容的创作者来说,这大大降低了使用高级扩散模型修复图片的技术门槛。

以往在 ComfyUI 中集成这类模型往往需要修改底层代码或依赖特定环境,而 ComfyUI-BrushNet 实现了原生适配,用户只需下载节点和模型文件即可运行。它不仅支持 Stable Diffusion 1.5 和 SDXL 架构,还能与 IPAdapter Plus 等流行插件协同工作,甚至支持图像批处理和视频工作流。

适合 AI 设计师、数字艺术家以及 ComfyUI 的高级用户使用。无论是进行物体移除、背景替换还是创意重绘,它都能提供灵活的任务提示词支持和多种掩码策略。通过直观的界面操作,用户能够更高效地完成高质量的内容生成任务,让创意落地变得更加简单直接。

使用场景

电商设计师小李负责更新季度服装目录,需要快速移除背景中的路人。他还需要统一更换模特身上的衬衫款式,同时保持画面光影真实。

没有 ComfyUI-BrushNet 时

  • 传统修图软件操作繁琐,需手动精细绘制蒙版且边缘过渡生硬,难以完美融合。
  • 多次尝试不同生成参数才能匹配原图光影,效率低下且效果不稳定,经常需要返工。
  • 更换衣物纹理时容易破坏人物轮廓,导致肢体穿模或关键细节丢失,影响商品展示质量。
  • 无法批量处理多张相似图片,重复劳动耗时严重,难以应对大批量商品图的紧急交付需求。

使用 ComfyUI-BrushNet 后

  • 支持智能掩码涂抹,基于分解双分支扩散模型自动识别物体边界,生成的填充区域更自然。
  • 结合任务提示词精准控制生成内容,无需反复调试参数即可匹配原有画风和色彩倾向。
  • 内置 IPAdapter Plus 兼容性,确保新生成衣物与原有光影质感高度一致,避免违和感。
  • 内置批处理功能,一次设置即可批量完成整套商品图的精细化修改,大幅提升工作效率。

它将复杂的图像重绘流程简化为直观的节点操作,显著提升了商业修图的生产力与可控性。

运行环境要求

操作系统
  • 未说明
GPU

需要 NVIDIA GPU (提及 16 系列兼容),显存视情况而定,支持 float16/float32

内存

未说明

依赖
notes需手动下载模型文件至指定文件夹 (models/inpaint, models/clip);部分节点不兼容 (如 FreeU_Advanced);显存不足可使用分批处理;PowerPaint 特定任务需调整提示词;支持 SD1.5 和 SDXL 模型
python未说明
torch
diffusers
comfyui
ComfyUI-BrushNet hero image

快速开始

ComfyUI-BrushNet

这些是用于 ComfyUI 原生实现的自定义节点,支持:

我的贡献仅限于 ComfyUI 的适配工作,所有荣誉归于论文作者。

Updates

2024 年 5 月 16 日。内部重构以提高与其他节点的兼容性。已实现 RAUNet

2024 年 5 月 12 日。CutForInpaint 节点,参见 示例

2024 年 5 月 11 日。实现了图像批处理(Image batch)。你甚至可以将 BrushNet 添加到 AnimateDiff 视频转视频(vid2vid)工作流(Workflow)中,但它们无法协同工作——它们是不同的模型,且都试图修补 UNet。添加了一些更多示例。

2024 年 5 月 6 日。实现了 PowerPaint v2 模型。更新后你的工作流可能无法运行。别慌!检查 BrushNode 的 end_at 参数,如果它等于 1,请将其更改为某个较大的数字。请在下方的使用说明部分查阅关于参数的信息。

2024 年 5 月 2 日。BrushNet SDXL 已上线。不过它需要正向和负向条件控制,因此工作流略有变化,参见示例。

2024 年 4 月 28 日。另一次重构,抱歉造成不便。但现在 BrushNet 已原生集成到 ComfyUI。著名的 cubiq 的 IPAdapter Plus 现在可以与 BrushNet 配合使用!希望如此... :) 请报告任何发现的 Bug。

2024 年 4 月 18 日。完全重构,不再需要自定义 diffusers 库。可以使用 LoRA 模型。

2024 年 4 月 11 日。初始提交。

Plans

  • BrushNet SDXL
  • PowerPaint v2
  • Image batch

Installation

将仓库克隆到 custom_nodes 目录并安装依赖项:

git clone https://github.com/nullquant/ComfyUI-BrushNet.git
pip install -r requirements.txt

BrushNet 的检查点(Checkpoint)可以从 这里 下载。

segmentation_mask_brushnet_ckpt 中的检查点提供了在 BrushData 上训练的模型,该数据具有分割先验(掩码 (Mask) 与对象形状相同)。random_mask_brushnet_ckpt 提供了一个更通用的 Checkpoint,适用于随机掩码形状。

segmentation_mask_brushnet_ckptrandom_mask_brushnet_ckpt 包含用于 SD 1.5 模型的 BrushNet,而 segmentation_mask_brushnet_ckpt_sdxl_v0random_mask_brushnet_ckpt_sdxl_v0 用于 SDXL。

你应该将 diffusion_pytorch_model.safetensors 文件放置到你的 models/inpaint 文件夹中。你也可以在 extra_model_paths.yaml 中指定 inpaint 文件夹。

对于 PowerPaint,你需要下载三个文件。来自 这里diffusion_pytorch_model.safetensorspytorch_model.bin 都应放置在你的 models/inpaint 文件夹中。

此外,你还需要 SD1.5 文本编码器(Text Encoder)模型 model.safetensors。你可以从 这里 或其他地方获取。你也可以使用 fp16 版本。它应放置在你的 models/clip 文件夹中。

这是在我的 models/inpaint 文件夹的结构:

inpaint folder

你的可能不同。

用法

以下是预期工作流 (Workflow) 的示例。该示例的 工作流 可以在 'example' 目录中找到。

example workflow

SDXL

example workflow

工作流

IPAdapter plus

example workflow

工作流

LoRA

example workflow

工作流

混合修复 (Blending inpaint)

example workflow

有时推理和变分自编码器 (VAE) 会破坏图像,因此你需要将修复后的图像与原始图像进行混合:工作流。你可以在第一张图中看到修复后模糊和损坏的文字,以及我打算如何修复它。

ControlNet

example workflow

工作流

ControlNet canny edge

ELLA 外绘 (ELLA outpaint)

example workflow

工作流

放大 (Upscale)

example workflow

工作流

若要放大,应使用基础模型 (Base Model),而不是 BrushNet。条件 (Conditioning) 也是如此。在 BrushNet 和 KSampler 之间的潜在 (Latent) 空间放大将无法工作或会产生奇怪的结果。这些限制是由于 BrushNet 的结构及其对 UNet 计算的影响造成的。

图像批处理 (Image batch)

example workflow

工作流

如果你有显存溢出 (OOM) 问题,可以使用来自 AnimateDiff-Evolved 的进化采样:

example workflow

工作流

在上下文选项中,将 context_length 设置为可以加载到显存 (VRAM) 中的图像数量。图像将以该大小的块进行处理。

大图修复 (Big image inpaint)

example workflow

工作流

当你处理大图像且修复蒙版 (Mask) 较小时,最好裁剪部分图像,对其进行处理,然后再将其混合回去。我为此类工作流创建了一个节点 (Node),请参见示例。

PowerPaint 外绘 (PowerPaint outpaint)

example workflow

工作流

PowerPaint 物体移除 (PowerPaint object removal)

example workflow

工作流

完全移除物体通常很难,尤其是当它位于前景时:

object removal example

你应该尝试将物体描述添加到负面提示词 (Negative Prompt) 中,并描述空白场景,如下所示:

object removal example

参数

Brushnet Loader

  • dtype,默认为 torch.float16。BrushNet 的 torch.dtype。如果你使用的是旧显卡 (GPU) 或 NVIDIA 16 系列卡,尝试切换到 torch.float32

Brushnet

  • scale,默认为 1.0:BrushNet 的“强度”。BrushNet 的输出在添加到原始 UNet 的残差 (Residual) 之前乘以 scale
  • start_at,默认为 0:BrushNet 开始应用的步骤。
  • end_at,默认为 10000:BrushNet 停止应用的步骤。

此处 有使用最后这两个参数的示例。

PowerPaint

  • CLIP:应从 PowerPaintCLIPLoader 节点传递的 PowerPaint CLIP。
  • fitting:PowerPaint 拟合程度。
  • function:PowerPaint 功能,详情见其 页面
  • save_memory:如果设置此选项,注意力 (Attention) 模块会将输入张量 (Tensor) 分割成切片以分步计算注意力。这有助于节省一些内存,但会牺牲速度。如果你在 Mac 上遇到显存 (VRAM) 耗尽或 Error: total bytes of NDArray > 2**32 错误,尝试将此选项设置为 max

在使用某些网络功能时,PowerPaint 的作者建议在提示词 (Prompt) 中添加短语:

  • 物体移除:empty scene blur
  • 上下文感知:empty scene
  • 外绘:empty scene

许多 ComfyUI 用户使用自定义文本生成节点 (Node)、CLIP 节点和其他大量条件 (Conditioning)。我不想破坏所有这些节点,所以我没有添加提示词更新功能,而是依赖用户自行操作。此外,我自己的实验表明,这些提示词的添加并非绝对必要。

潜在 (Latent) 图像可以来自 BrushNet 节点或其他来源,但其大小应与原始图像相同(在潜在空间中除以 8)。

BrushNet 和 PowerPaint 节点中的正负条件 (Conditioning) 均用于内部计算,然后简单复制到输出。

请注意,由于其结构,并非所有工作流和节点都能与 BrushNet 配合使用。此外,请将模型更改放在 BrushNet 节点之前,而不是之后。如果你需要在 BrushNet 推理后让模型处理图像,请使用基础模型(见下方的放大示例)。

RAUNet

  • du_start,默认为 0:下采样/上采样 (Downsample/Upsample) 调整大小开始应用的步骤。
  • du_end,默认为 4:下采样/上采样 (Downsample/Upsample) 调整大小停止应用的步骤。
  • xa_start,默认为 4:交叉注意力 (CrossAttention) 调整大小开始应用的步骤。
  • xa_end,默认为 10:交叉注意力 (CrossAttention) 调整大小停止应用的步骤。

关于示例和解释,请查看 此处

局限性

BrushNet 存在一些局限性(来自 论文):

  • 模型生成的质量和内容高度依赖于所选的基础模型 (Base Model)。例如,如果给定的图像是自然图像,而基础模型主要关注动漫,结果可能会表现出不连贯性。
  • 即使使用 BrushNet,在给定蒙版 (Mask) 具有异常形状或不规则形式,或者给定文本与蒙版图像对齐不佳的情况下,我们仍然观察到生成结果较差。

注意事项

很遗憾,由于 BrushNet 代码的特性,部分节点与这些不兼容,因为我们需要修补相同的 ComfyUI 功能。

已知不兼容的节点列表。

致谢

本代码基于以下项目:

常见问题

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