ExAvatar_RELEASE
ExAvatar_RELEASE 是一款基于 PyTorch 的开源项目,旨在构建高表现力的全身 3D 高斯虚拟人。它巧妙融合了 SMPL-X 模型对全身(包括身体、双手和面部)的精准驱动能力,以及 3D 高斯泼溅(3DGS)技术强大的外观建模优势,能够仅凭手机拍摄的单目视频,重建出细节丰富且可动态驱动的逼真数字人形象。
该工具主要解决了传统方法在生成高质量虚拟人时,往往难以兼顾精细的面部表情、灵活的手部动作与真实皮肤质感的问题。通过这一方案,用户无需昂贵的专业扫描设备,即可从普通视频中提取并动画化个人化身,大幅降低了高保真数字人制作的门槛。
ExAvatar_RELEASE 特别适合计算机视觉研究人员、图形学开发者以及数字内容创作者使用。对于希望探索前沿神经渲染技术或需要快速原型验证的团队,该项目提供了完全基于公开资产的复现代码,避免了内部模块依赖,便于学术研究与二次开发。其核心技术亮点在于将参数化人体模型的拓扑控制力与非结构化高斯点的渲染质量完美结合,实现了在复杂姿态下依然保持极高真实感的实时渲染效果。
使用场景
一位独立游戏开发者希望仅用手机拍摄的一段自拍视频,快速构建出能用于实时互动的高保真 3D 数字人角色。
没有 ExAvatar_RELEASE 时
- 细节丢失严重:传统建模方法难以同时兼顾身体、手部和面部的精细度,导致角色在做表情或手势时显得僵硬失真。
- 流程繁琐昂贵:通常需要专业动捕设备或多机位扫描才能获取高质量数据,个人开发者无法承担高昂的时间与金钱成本。
- 驱动能力受限:现有的 3D 高斯溅射方案往往缺乏对 SMPL-X 全身参数的完整支持,难以实现自然的全身联动动画。
- 渲染效率低下:为了追求画质不得不牺牲帧率,无法满足游戏或 VR 应用中对实时渲染的严苛要求。
使用 ExAvatar_RELEASE 后
- 全身 expressive 还原:ExAvatar_RELEASE 完美结合了 SMPL-X 的全身驱动能力与 3DGS 的外观表现力,连手指关节和微表情都清晰可见。
- 单目视频即可启动:开发者只需上传一段手机拍摄的单人视频,工具便能自动拟合参数并生成资产,极大降低了制作门槛。
- 天然兼容动画管线:生成的模型直接支持标准的全身骨骼驱动,让角色能瞬间“活”起来,无缝接入现有的动画系统。
- 高清实时渲染:在保持照片级真实感的同时,依然维持高帧率运行,让移动端或 Web 端的实时交互成为可能。
ExAvatar_RELEASE 让个人开发者也能以极低成本,将日常视频瞬间转化为具备电影级细节且可实时驱动的 3D 数字资产。
运行环境要求
- 未说明
未说明(基于 3D Gaussian Splatting 技术,通常隐含需要 NVIDIA GPU 及 CUDA 支持)
未说明
快速开始
富有表现力的全身3D高斯化身(ECCV 2024)
项目页面 | 论文 | 视频
- 这是第一作者离开Meta后对**富有表现力的全身3D高斯化身(ECCV 2024)**的重新实现。所有代码均使用公开资源,未使用任何Meta内部专用模块。最终定稿版本中的结果以及网站上的演示视频均来自此次重写后的代码。
- ExAvatar的设计理念是将1) SMPL-X 的全身(包括身体、双手和面部)驱动能力,与2) 3DGS 强大的外观建模能力相结合。
是的,视频里就是我,Gyeongsik :),就在我家公寓门口用手机拍摄的。 如需更多高分辨率的演示视频,请访问我们的网站。
安装
conda env create -f environment.yml
conda activate exavatar
从手机扫描数据创建并动画化化身
从X-Humans数据集创建并动画化化身
- 请前往这里
参考文献
@inproceedings{moon2024exavatar,
title={Expressive Whole-Body 3D Gaussian Avatar},
author = {Moon, Gyeongsik and Shiratori, Takaaki and Saito, Shunsuke},
booktitle={ECCV},
year={2024}
}
常见问题
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