godot-dodo
godot-dodo 是一个专为 Godot 游戏引擎打造的开源项目,旨在通过微调大语言模型,使其能够生成高质量、语法准确的 GDScript 代码。它主要解决了通用大模型(如 GPT-4)在处理 GDScript 这类相对小众语言时,容易出现语法错误或“幻觉”的问题,显著提升了代码生成的可靠性和一次性编译成功率。
该项目非常适合 Godot 游戏开发者、技术美术以及希望研究特定领域代码生成的 AI 研究人员使用。其独特的技术亮点在于数据构建方式:godot-dodo 不依赖其他模型生成的代码作为训练数据,而是直接从 GitHub 抓取人类编写的真实开源代码(仅限 MIT 许可),仅利用大模型为这些代码片段自动生成详细的注释标签。这种“人类写代码、AI 做标注”的策略,既保证了代码逻辑的真实性,又构建了高质量的指令微调数据集。虽然目前在方法描述的完整性上仍有优化空间,但 godot-dodo 已展现出在复杂指令下超越通用模型的潜力,是提升 Godot 开发效率的有力辅助工具。
使用场景
独立游戏开发者小明正在使用 Godot 引擎快速原型化一款 2D 平台跳跃游戏,急需生成大量符合特定版本语法的角色控制脚本。
没有 godot-dodo 时
- 通用大模型(如 GPT-3.5)常混淆 Godot 3.x 与 4.x 的语法差异,生成的代码因节点路径或信号连接方式错误而无法运行。
- 模型倾向于“幻觉”出不存在的 GDScript 内置函数,导致开发者需花费大量时间逐行排查并修正不存在的 API 调用。
- 针对冷门游戏逻辑(如特定的状态机切换),模型输出的代码结构松散,缺乏符合 Godot 最佳实践的模块化设计。
- 每次迭代都需要人工反复提示上下文并修正语法错误,严重拖慢了从创意到可玩版本的验证速度。
使用 godot-dodo 后
- godot-dodo 基于真实 GitHub 人类代码微调,能精准区分引擎版本,生成的脚本在语法层面几乎无需修改即可直接编译运行。
- 彻底消除了对虚构 API 的依赖,模型严格遵循 GDScript 标准库,确保每一行调用的函数和属性都真实有效。
- 在处理复杂游戏机制时,godot-dodo 能输出结构严谨、符合社区规范的代码片段,显著提升了初始代码的质量上限。
- 开发者只需输入自然语言指令即可获得高可用代码,将原本用于调试语法的时间全部投入到核心玩法的创新设计中。
godot-dodo 通过专精于人类编写的 GDScript 数据,解决了通用模型在小众语言上“懂大概但写不对”的痛点,让 AI 真正成为游戏开发的高效副驾驶。
运行环境要求
- 未说明
- 微调过程必需
- 推荐至少 2 张 NVIDIA A100 80GB GPU(用于 LLaMA-7B/13B)
- 训练 godot_dodo_4x_60k_llama_13b 使用了 8 张 A100 80GB
- 建议使用 NVLink 互联,若仅可用 PCIe 需调整训练参数
未说明

快速开始
godot-dodo

godot-dodo 项目提供了一条流水线,用于在 GitHub 上获取的人类编写的特定于语言的代码基础上微调开源语言模型。在此案例中,目标语言是 GDScript,但相同的方法也可应用于其他语言。
该仓库包含以下内容:
- 用于构建微调数据集的脚本
- 预先组装好的原始数据集(最多 6 万行)
- 用于微调模型的脚本
- 模型权重链接
- 对比微调后模型性能的报告
性能

有关所用方法的详细说明及完整的结果列表,请参阅此处的完整性能报告 models/。
简而言之,在生成准确的 GDScript 语法方面,godot_dodo 模型的连贯性显著优于 gpt-4 和 gpt-3.5-turbo;而基于代码专用基础模型训练的变体,甚至能在处理复杂指令时超越它们。
这种方法目前的主要不足在于生成方法时的表达不够充分。由于人类编写的示例通常会引用在当前方法作用域之外初始化的对象,模型也会学习这种写法,从而导致在某些情况下,与指令相关的功能被假定已经实现。这一问题很可能通过更精细的数据集设计得到显著改善。
概念
如何实现?
与其他类似的模型微调方法(如 stanford-alpaca)不同,本方法并未使用现有的大型语言模型来生成微调数据集的输出值。所有使用的代码均由人类编写。语言模型仅用于对每个代码片段进行标注。
因此,我们可以按照 CodeSearchNet 的风格,构建 注释:代码 数据对,并利用强大的现有模型为高质量的人类编写的代码添加注释。
为什么?
一些现有的语言模型,例如 gpt-4,在编码方面表现出色。然而,它们的能力主要集中在最流行的语言上,如 Python 或 JavaScript。
相比之下,使用较少的语言在训练数据中代表性不足,性能会大幅下降,模型常常会混淆语法或“幻觉”出不存在的语言特性。
本项目旨在提供更加健壮的语言特定模型,以可靠地生成首次即可成功编译的代码。
演示
要试用预训练模型,可以使用 inference_demo.ipynb 笔记本。若要在 Google Colab 中运行该笔记本,请访问此链接。
数据集生成
由于本方法依赖于人类编写的数据,我们使用 GitHub 搜索 API 来抓取 GitHub 仓库。通过搜索 language:gdscript,我们获取包含 GDScript 代码的仓库列表。同时,我们还使用 license:mit 来筛选合适的仓库。仅使用 MIT 许可证的代码进行训练!
随后,我们会克隆每个仓库并执行以下逻辑:
- 查找
project.godot文件 - 判断项目是针对 Godot 引擎的
3.x还是4.x版本 - 遍历仓库中所有的
.gd文件 - 将每个文件拆分为单独的函数
- 对每个找到的函数,使用现有的 LLM (
gpt-3.5-turbo) 请求一段详细描述其用途的注释 - 将
instruction:response数据对添加到数据集中
需要注意的是,位于代码块上方的现有人工注释不会作为 instruction 值使用。我们关注的是注释的一致性和详尽性,而非试图保留可能质量更高的现有注释。
不过,代码块内的原有注释会被保留。
运行
若要自行构建数据集,请按照以下步骤操作:
- 运行
python data/generate_unlabeled_dataset.py - 运行
python data/label_dataset.py
请注意,您需要 GitHub 和 OpenAI 的 API 密钥才能使用这些脚本。
预组装数据集
本仓库包含的预组装数据集如下:
- godot_dodo_4x_60k
- 使用
4.x版本的 Godot 项目组装而成,约 6 万行
- 使用
未来可能会添加更多数据集(尤其是关于 3.x 的数据)。
微调
微调流程与 stanford_alpaca 提出的流程非常相似。要复现一个微调后的 LLaMA 版本,请按照以下步骤操作。
硬件要求
为了有效微调 llama-7b 或 llama-13b 模型,强烈建议至少使用两块 A100 80GB 显卡。否则可能会遇到内存不足的错误,或者训练时间过长,届时需要调整训练参数。
在微调 godot_dodo_4x_60k_llama_13b 时,使用了八块 A100 80GB 显卡。
另一个重要考虑因素是 GPU 之间的通信协议。建议使用 NVLink 而不是 PCIe。
如果您只能使用 PCIe 配置,请在 torchrun 命令中将 full-shard 替换为 shard_grad_op。这可能会显著加快训练速度,但同时也会增加内存消耗。
设置
在开始微调之前,请确保安装所有必要的依赖项:
pip install -r requirements.txt
运行
有关微调模型的具体命令,请参阅各个模型页面:
推理
要测试您的微调模型,可以使用 eval.py 脚本。只需运行:
python finetune/eval.py --model_name_or_path PATH_TO_FINETUNED_MODEL/
发布到 Hugging Face
要轻松将微调后的模型上传到 Hugging Face,可以使用:
python finetune/push_to_hub.py --model_name_or_path PATH_TO_FINETUNED_MODEL/ --push_name HF_MODEL_NAME --auth_token HF_ACCESS_TOKEN
微调模型权重
托管在 Hugging Face 上的模型权重链接已在相应模型页面中提供:
成本
以下是构建每个可用数据集以及微调每个模型的大致费用。
数据集
- godot_dodo_4x_60k
30 美元(gpt-3.5-turboAPI 费用)
微调模型
- models/godot_dodo_4x_60k_llama_7b
24 美元(8 块 A100 80GB 实例费用)
- models/godot_dodo_4x_60k_llama_13b
84 美元(8 块 A100 80GB 实例费用)
与 godot-copilot 搭配使用
未来可能会支持将微调后的模型与 godot-copilot 配合使用,实现在编辑器内、完全本地化的代码生成功能。
致谢
感谢所有采用 MIT 许可证的 Godot 项目!没有你们,这一切都不可能实现。
在构建所包含的微调数据集过程中被爬取的所有项目,均已列于 data 目录下的相应数据集文件夹中。
此外,还要特别感谢 fluidstack.io,他们提供的可靠且经济实惠的 GPU 实例为这些模型的微调工作提供了重要支持。
引用
如果您希望引用本项目,请使用以下格式:
@misc{godot-dodo,
author = {Markus Sobkowski},
title = {Godot-Dodo:用于 GDScript 生成的微调语言模型},
year = {2023},
publisher = {GitHub},
journal = {GitHub 仓库},
howpublished = {\url{https://github.com/minosvasilias/godot-dodo}},
}
同时,也请引用 原始的 LLaMA 论文以及 stanford-alpaca。
常见问题
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