Make-It-3D
Make-It-3D 是一款基于扩散模型先验的开源工具,旨在仅通过单张二维图片即可生成高保真的三维内容。传统方法在从单图重建 3D 时,往往难以准确推断被遮挡部分的几何结构并“脑补”出合理的纹理细节,导致结果失真或模糊。Make-It-3D 巧妙利用训练成熟的 2D 扩散模型作为"3D 感知监督”,通过两阶段优化流程解决这一难题:首阶段结合参考图像约束与扩散先验优化神经辐射场(NeRF),构建粗略模型;次阶段将其转化为带纹理的点云,并再次利用扩散先验提升真实感,同时保留原图的高质量纹理。
该工具特别适合计算机视觉研究人员、3D 内容开发者以及需要快速原型设计的设计师使用。它不仅显著提升了单图重建的几何忠实度与视觉质量,还拓展了文本生成 3D、纹理编辑等应用场景。技术亮点在于其创新地将 2D 扩散先验引入 3D 生成任务,实现了通用物体的高质量三维创建,且已开放完整训练代码与测试数据,支持社区复现与二次开发。对于希望探索单图 3D 重建前沿技术的用户而言,Make-It-3D 提供了一个强大而灵活的实验平台。
使用场景
一位独立游戏开发者急需为即将上线的休闲手游批量制作风格统一的 3D 道具,但手头只有概念设计师绘制的少量 2D 正面原画。
没有 Make-It-3D 时
- 建模成本高昂:必须聘请专业 3D 美术师手动建模,单个道具耗时数天,严重拖慢开发进度且预算超支。
- 侧面细节缺失:仅凭一张正面图无法推断物体背面和侧面的几何结构,人工猜测容易导致模型穿帮或风格割裂。
- 纹理映射困难:在将 2D 贴图包裹到 3D 模型时,非正面区域的纹理往往模糊不清或需要反复手绘修补。
- 迭代灵活性差:若策划调整道具设计,需重新走一遍完整的建模流程,无法实现“即改即得”。
使用 Make-It-3D 后
- 单图极速生成:直接导入概念原画,Make-It-3D 利用扩散模型先验知识,在几分钟内自动推算出完整的 360°高保真几何结构。
- 智能补全视角:工具能“幻觉”出原图中不存在的背面与侧面细节,确保兔子蛋糕、城堡等物体在旋转视角下依然自然逼真。
- 高清纹理迁移:自动将原图的高质量纹理精准映射到新生成的点云模型上,无需手动修复即可保持画风高度一致。
- 敏捷开发闭环:设计师修改 2D 草图后,可立即重新生成对应 3D 资产,大幅缩短从概念到实机演示的验证周期。
Make-It-3D 通过将单张 2D 图像转化为高保真 3D 资产的能力,彻底打破了传统建模对多视图数据和人工工时的依赖,让小型团队也能实现电影级的内容生产。
运行环境要求
- Linux
必需 NVIDIA GPU,安装命令指定 CUDA 11.3 (cu113),需支持 tiny-cuda-nn 和 PyTorch3D 编译,建议显存 8GB 以上
未说明

快速开始
Make-It-3D:基于扩散先验的单张图像高保真 3D 重建(ICCV 2023)










项目页面 | 论文
唐俊澍, 王腾飞, 张博, 张婷, 易然, 马丽庄,以及 陈栋。
摘要
在本工作中,我们研究了仅从一张图像创建高保真 3D 内容的问题。这一任务本质上极具挑战性:它既需要估计潜在的 3D 几何结构,又需要同时“幻化”出未见的纹理。为应对这一挑战,我们利用一个训练有素的 2D 扩散模型所蕴含的先验知识,将其作为 3D 创建过程中的 3D 感知监督信号。我们的方法 Make-It-3D 采用两阶段优化流程:第一阶段通过结合参考图像正面视图的约束以及新颖视角下的扩散先验,优化神经辐射场;第二阶段则将粗略模型转换为带纹理的点云,并借助参考图像的高质量纹理和扩散先验进一步提升真实感。大量实验表明,我们的方法显著优于现有工作,能够生成忠实的重建结果和令人印象深刻的视觉质量。该方法首次实现了对通用物体从单张图像进行高质量 3D 重建,并支持文本到 3D 生成、纹理编辑等多种应用场景。
最新消息!
- :loudspeaker: Make-It-3D 的 Jittor 版本已在 Make-it-3D-Jittor 上线。欢迎试用!!
待办事项
- 发布粗略阶段训练代码
- 发布全部训练代码(粗略 + 精炼阶段)
- 发布论文中所有结果的 测试 alpha 数据
360° 几何演示





SAM + Make-It-3D



安装
使用 pip 安装:
pip install torch==1.10.0+cu113 torchvision==0.11.1+cu113 torchaudio===0.10.0+cu113 -f https://download.pytorch.org/whl/cu113/torch_stable.html
pip install git+https://github.com/NVlabs/tiny-cuda-nn/#subdirectory=bindings/torch
pip install git+https://github.com/openai/CLIP.git
pip install git+https://github.com/huggingface/diffusers.git
pip install git+https://github.com/huggingface/huggingface_hub.git
pip install git+https://github.com/facebookresearch/pytorch3d.git
pip install git+https://github.com/S-aiueo32/contextual_loss_pytorch.git
其他依赖项:
pip install -r requirements.txt
pip install ./raymarching
训练所需条件
- DPT。我们使用现成的单目深度估计器 DPT 来预测参考图像的深度。
下载预训练模型 dpt_hybrid,并将其放入git clone https://github.com/isl-org/DPT.git mkdir dpt_weightsdpt_weights目录中。 - SAM。我们使用 Segment-anything 模型来获取前景对象的掩码。
- BLIP2。我们使用 BLIP2 生成描述性文字。您也可以通过
--text "{TEXT}"自定义条件文本,这将大大缩短时间。 - Stable Diffusion。我们使用预训练的 2D Stable Diffusion 2.0 模型作为扩散先验。开始时,您可能需要一个 Hugging Face token 来访问该模型,或者使用
huggingface-cli login命令。
训练
粗略阶段
我们采用渐进式训练策略来生成完整的 360° 3D 几何结构。运行以下命令,并修改工作空间名称 NAME 和参考图像路径 IMGPATH。首先我们在正面相机视角下优化场景。
python main.py --workspace ${NAME} --ref_path "${IMGPATH}" --phi_range 135 225 --iters 2000
然后我们将相机视角样本扩展到整个 360°。如果您需要“背面视图”的提示条件,可以使用 --need_back 命令。
python main.py --workspace ${NAME} --ref_path "${IMGPATH}" --phi_range 0 360 --albedo_iters 3500 --iters 5000 --final
如果遇到“几何结构过长”的问题,您可以尝试增加参考视场角并调整相关设置。例如:
python main.py --workspace ${NAME} --ref_path "${IMGPATH}" --phi_range 135 225 --iters 2000 --fov 60 --fovy_range 50 70 --blob_radius 0.2
精炼阶段
在粗略阶段训练完成后,现在您可以轻松使用 --refine 命令进行精炼阶段训练。我们会在正面相机视角下优化场景。
python main.py --workspace ${NAME} --ref_path "${IMGPATH}" --phi_range 135 225 --refine
您可以通过 --refine_iters 命令调整训练迭代次数。
python main.py --workspace ${NAME} --ref_path "${IMGPATH}" --phi_range 135 225 --refine_iters 3000 --refine
注意: 我们在精炼阶段额外使用了“上下文损失”,发现它有助于增强纹理细节。您可能需要在训练前安装 contextual_loss_pytorch。
pip install git+https://github.com/S-aiueo32/contextual_loss_pytorch.git
重要提示
从单张通用场景图像中幻化出3D几何并生成新视角是一项极具挑战性的任务。尽管我们的方法在处理大多数以单一物体居中的图像时表现出强大的3D重建能力,但在复杂场景下仍可能难以准确重建完整的几何结构。如果您遇到任何问题,请随时与我们联系。
引用信息
如果您认为本代码对您的研究有所帮助,请引用以下文献:
@InProceedings{Tang_2023_ICCV,
author = {Tang, Junshu and Wang, Tengfei and Zhang, Bo and Zhang, Ting and Yi, Ran and Ma, Lizhuang and Chen, Dong},
title = {Make-It-3D: 基于扩散先验的单张图像高保真3D生成},
booktitle = {IEEE/CVF国际计算机视觉会议(ICCV)论文集},
month = {十月},
year = {2023},
pages = {22819-22829}
}
致谢
本代码大量借鉴了Stable-Dreamfusion。
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