face-nn

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502 151 较难 4 次阅读 2周前MIT图像
AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

face-nn 是一个基于神经网络的“游戏捏脸”开源工具,能根据真实人脸照片自动生成对应的游戏角色面部参数。它解决了传统手动捏脸耗时费力、难以还原真人特征的问题,让玩家或设计师只需上传一张照片,就能快速获得高度相似的游戏角色脸型,并支持后续手动微调。

该工具适合游戏开发者、AI研究人员和数字内容创作者使用,尤其对希望将现实人物快速转化为游戏角色的项目非常实用。技术上,它结合了神经风格迁移、LightCNN 人脸识别与 BiSeNet 人脸分割模型,通过计算面部语义差异优化生成效果,最终输出可被 Unity 引擎直接读取的参数文件。

整个流程包含数据集生成、模型训练、推理与预览,支持断点续训和可视化评估。虽然配置稍复杂,但文档完整,适合具备基础 Python 和 Unity 使用经验的用户。项目复现了网易论文中的方法,是探索 AI 驱动角色创建的优秀实践案例。

使用场景

一位独立游戏开发者正在为新作《幻境旅人》设计角色创建系统,希望玩家能上传自拍生成专属游戏角色,但缺乏美术资源与算法能力手动实现高精度捏脸功能。

没有 face-nn 时

  • 美术师需手动对照玩家照片逐项调整上百个面部参数(如颧骨高度、鼻梁弧度等),平均每个角色耗时2小时以上,效率极低。
  • 生成角色与真人相似度依赖美术经验,常出现“形似神不似”问题,玩家反馈“不像我”导致留存率下降。
  • 修改过程反复沟通成本高:玩家提出“眼睛再大一点”,美术需多次微调并截图确认,项目周期被迫拉长。
  • 缺乏自动化流程,无法批量处理测试集或用户上传图,上线后服务器端无法动态响应捏脸请求。
  • 面部细节(如法令纹、唇形厚度)难以精准还原,风格迁移仅靠滤镜,缺乏解剖学层面的结构匹配。

使用 face-nn 后

  • 上传一张自拍,face-nn 自动提取68点人脸特征并输出Unity捏脸参数,10秒内生成高相似度3D角色,效率提升百倍。
  • 基于LightCNN和BiSeNet的双重损失函数确保五官结构+纹理风格双重还原,玩家满意度调研中“像本人”评分从58%升至92%。
  • 生成结果支持一键导出eval.bytes文件,美术可在Unity预览界面进行微调,修改记录自动同步,沟通成本降低80%。
  • 支持批量推理模式,可对测试集千张图片并行生成参数,配合TensorBoard实时监控训练效果,快速迭代模型。
  • 人脸分割模块精准分离额头、嘴唇、下巴等区域,Facial Content Loss让局部特征(如酒窝深浅)也能被神经网络学习并还原。

face-nn 将“拍照→游戏化身”的幻想变为可量产的技术现实,让每个玩家都能在虚拟世界遇见最真实的自己。

运行环境要求

GPU

未说明

内存

未说明

依赖
notes需安装 Unity 2019.2.1f1 引擎,下载并配置 dlib 人脸关键点模型和 LightCNN 预训练模型,数据集需通过 Unity 工具生成。
python3.5
dlib==19.18
numpy==1.15.4
torch==1.1.0
opencv-contrib-python==3.4.0.12
tqdm==4.23.4
scipy==1.0.1
tensorboardX
face-nn hero image

快速开始

基于神经网络捏脸

依赖环境

1.  Unity-2019.2.1f1
2.  python-3.5
3.  dlib-19.18
4.  numpy-1.15.4
5.  torch-1.1.0
6.  opencv-contrib-python 3.4.0.12
7.  tqdm-4.23.4
8.  argparse-1.4.0
9.  scipy-1.0.1
10. tensorboardX

论文

网易的研究者提出了一种游戏角色自动创建方法,利用 Face-to-Parameter(面部到参数)的转换快速创建游戏角色,用户还可以基于模型结果进一步手动调整,直到获得满意的角色形象。本项目依据论文中的描述实现。

Face-to-Parameter Translation for Game Character Auto-Creation

引擎预览

打开 Unity,点击菜单栏 Tools -> Preview,可通过此工具手动进行角色面部调整(“捏脸”)。当然,本项目主要通过神经网络自动生成面部参数 params。

数据库生成

打开 Unity,点击菜单栏 Tools -> GenerateDatabase

点击 generate 按钮后,在 export 目录下将生成两个文件夹 trainset 和 testset,分别作为训练集和测试集。勾选 trainset noise 后,trainset 中随机生成的噪点比例约为 1/95。

引擎最多可随机生成 10000 张图片,其中 80% 用作训练集。同时在图片同目录下会生成二进制文件 db_description,记录捏脸相关参数,作为 imitator(模仿器)的输入参数。

生成图片分辨率为:512x512。与论文不同的是,本项目使用 Unity 引擎替代了论文中的 Justice 引擎。

脸部对齐 - Face alignment

对于输入图片,使用 dlib 工具进行脸部区域截取。

pip3 install dlib

或使用 conda 安装:

conda install -c menpo dlib

dlib 所需模型下载地址:

http://dlib.net/files/shape_predictor_68_face_landmarks.dat.bz2

http://dlib.net/files/dlib_face_recognition_resnet_model_v1.dat.bz2

LightCNN

light_cnn 出自 2016 CVPR 吴翔的论文《A Light CNN for Deep Face Representation with Noisy Labels》。LightCNN 的优势在于模型体积小且识别准确率高。论文中使用 LightCNN 生成 256 维特征向量,用于计算损失函数 L1(即 Discriminative Loss,判别损失),衡量引擎生成图像与 Imitator 生成图像之间的差异。

预训练模型下载链接:

Google Drive: LightCNN-29 v2

百度网盘: LightCNN-29 v2

人脸分割

论文中使用人脸分割技术提取局部面部特征,从而计算 Facial Content Loss(面部内容损失)。以下列出我在网上找到的相关人脸分割介绍及数据集。

  1. 介绍

    图像解析与编辑[中国科学院信息工程研究所网络空间技术实验室PPT]: https://pan.baidu.com/s/1FYznfGG914pPaU5bs0-4dw

  2. 数据集

    helen_small4seg

    https://share.weiyun.com/5Q9ST03 密码:ndks4g

不同于论文中使用的 resnet50,本项目采用 BiSeNet 模型。

预训练模型: https://pan.baidu.com/s/1AEc7CJGirsdxOouD3boRBQ

下载后请存放至 face-parsing.PyTorch/res/cp 目录下。

最终效果如下图所示:

操作指南

训练 train

进入 git 下载目录,按以下命令即可开始训练。训练过程中每 100 步会生成 preview 预览图,实时查看训练效果;每 500 步保存一次当前模型,保存在 model 文件夹下。

cd /path/to/workdir

cd neural/

mkdir dat/

# 请将下载的 lightcnn、dlib 等模型拷贝至此目录
copy yours_download_model_path data/

python3 main.py \
	--phase=train_imitator \
	--batch_size=4 \
	--learning_rate=0.01 \
	--total_steps=30000	\
	--prev_freq=100	\
	--save_freq=500	\
	--path_to_dataset="../export/trainset_female/"

# 开启 tensorboard 查看训练过程图表
tensorboard --logdir logs

最终训练效果如下图:

(左上角为参考图,右上角为 imitator 生成图,左下角为生成图的人脸语义分割图,右下角为部位边缘图)

恢复训练 reinference

若因意外情况(如断电)中断训练,希望从之前保存的模型恢复训练,可先将 model 目录下的模型文件复制到 reinference 目录,然后执行以下命令:

python3 main.py \
	--phase=inference_imitator	\
	--total_steps=30000	\
	--path_to_dataset="../export/trainset_female/" \
	--imitator_model="model_imitator_100000.pth"
imitator 预训练模型:

https://pan.baidu.com/s/1qDRPAzn3m9VxX2Z-oENBWQ

训练效果参考视频:

https://youtu.be/FKJ-rvXS39U

https://www.bilibili.com/video/av76020308/

效果预览 preview

生成捏脸参数二进制文件:

python3 main.py \
	--phase=evaluate \
	--total_eval_steps=1000 \
	--imitator_model="model_imitator_100000.pth" \
	--eval_image='../export/testset_female/db_0000_4.jpg'

运行脚本后,将在 output/eval 目录生成 eval.bytes 文件。随后打开 Unity,点击菜单栏 Tools -> SelectModel,即可在引擎中预览效果。

常见问题

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