PyTorch-progressive_growing_of_gans

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584 98 较难 1 次阅读 4个月前图像开发框架
AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

PyTorch-progressive_growing_of_gans 是基于 PyTorch 框架复现的“渐进式生长生成对抗网络”开源项目。它核心解决了传统 GAN 在训练高分辨率图像时容易出现的模型崩溃、训练不稳定以及生成样本多样性不足等难题。

该工具通过独特的“渐进式生长”策略,让神经网络从低分辨率图像开始训练,随后逐步增加网络层数以提升生成图像的清晰度。这种由粗到细的训练方式显著提高了生成质量与过程稳定性。项目中还包含针对 CelebA-HQ 数据集的处理脚本,并引入了实时的加权混合技巧,进一步增强了模型在分辨率过渡阶段的平滑度。

需要注意的是,该项目主要面向具备一定深度学习基础的 AI 研究人员和开发者。由于官方代码库的主分支可能存在不稳定性,且部分算子实现曾存在瑕疵,使用者在复现结果时可能需要参考特定的历史版本或调整学习率等超参数。如果你希望深入研究高分辨率人脸生成技术,或需要在 PyTorch 环境中实验先进的 GAN 架构,这是一个极具参考价值的起点,但建议在使用前仔细阅读其更新日志以规避潜在的训练陷阱。

使用场景

某初创游戏公司的美术团队急需批量生成高分辨率(256x256)的 NPC 人脸素材,以填充开放世界游戏中的路人角色,但受限于标注数据稀缺和训练算力不足。

没有 PyTorch-progressive_growing_of_gans 时

  • 训练极易崩溃:直接训练高分辨率 GAN 模型时,生成器与判别器难以同步收敛,导致训练过程频繁发散或产生模式坍塌,无法输出可用图像。
  • 图像质量低下:生成的面部特征模糊、伪影严重,缺乏皮肤纹理等高频细节,完全无法满足游戏美术的生产标准。
  • 调试成本高昂:由于缺乏渐进式增长机制,一旦训练失败,开发人员难以定位是分辨率跳跃过大还是网络结构问题,排查周期长达数周。
  • 多样性匮乏:模型倾向于重复生成几张相似的“平均脸”,无法覆盖不同年龄、性别和神态的角色需求。

使用 PyTorch-progressive_growing_of_gans 后

  • 训练稳定可控:利用从 4x4 低分辨率逐步过渡到 256x256 高分辨率的策略,有效平滑了训练曲线,即使在单卡或多卡环境下也能稳定收敛。
  • 细节清晰逼真:生成的 CelebA-HQ 级别人脸拥有清晰的五官轮廓和自然的皮肤质感,可直接用于游戏资产制作或作为高质量底图。
  • 开发效率提升:通过内置的 fade-in(淡入)和 stabilize(稳定)阶段切换机制,大幅减少了超参数调优时间,让团队能快速验证不同风格。
  • 样本丰富多变:成功解决了模式坍塌问题,生成的数千张人脸在发型、表情和光照上均具有高度多样性,满足了大规模场景填充需求。

PyTorch-progressive_growing_of_gans 通过渐进式生长策略,将原本不可控的高分辨率图像生成任务转化为稳定、高效且高质量的生产流程。

运行环境要求

操作系统
  • Linux
  • macOS
GPU

必需 NVIDIA GPU,支持多卡训练(示例命令使用了 --gpu 0,1,2),具体显存大小和 CUDA 版本未说明,但需支持 PyTorch 的 CUDA 后端

内存

未说明(创建数据集过程耗时较长,建议具备充足内存)

依赖
notes1. 主分支可能存在不稳定导致训练崩溃的风险,建议回退到特定 commit (2c04be1) 以获得类似结果,但该版本下部分算子实现不正确且建议使用较低学习率 (1e-4)。 2. 必须预先准备 CelebA-HQ 数据集,需下载原始 CelebA 数据集及增量文件,并使用 Python 2 运行 h5tool.py 进行转换(因脚本中 MD5 校验常失败,可能需要手动注释相关代码)。 3. 目前仅支持 LSGAN 和普通 GAN(配合 --no_noise 选项),WGAN-GP 不可用。 4. 创建数据集在默认设置下服务器端耗时约 1 天,可通过调整线程数加速。
python3.6 (README 明确演示了 python=3.6 的环境创建,同时提到 Python 2 用户需修改代码)
pytorch
torchvision
h5py
matplotlib
scipy
tensorflow
PyTorch-progressive_growing_of_gans hero image

快速开始

Progressive Growing of GANs for Improved Quality, Stability, and Variation 的 PyTorch 实现。

警告:主分支可能会崩溃。若想在 README 中获得类似结果,可以回退到这个 commit,但请注意,在该 commit 下某些操作并未正确实现。此外,建议使用较低的学习率,例如 1e-4 即可。

如何创建 CelebA-HQ 数据集

我借用了 官方代码 中的 h5tool.py。要创建 CelebA-HQ 数据集,首先需要下载原始 CelebA 数据集,以及额外的 deltas 文件,可以从 这里 获取。下载完成后,运行以下命令:

python2 h5tool.py create_celeba_hq file_name_to_save /path/to/celeba_dataset/ /path/to/celeba_hq_deltas

我在笔记本上使用的命令如下:

python2 h5tool.py create_celeba_hq /Users/yuan/Downloads/CelebA-HQ /Users/yuan/Downloads/CelebA/Original\ CelebA/ /Users/yuan/Downloads/CelebA/CelebA-HQ-Deltas

我发现 MD5 校验总是失败,因此直接注释掉了 MD5 校验的部分(第 568 行第 589 行)。

在默认设置下,我的服务器上大约需要 1 天时间完成。可以通过指定 num_threadsnum_tasks 来加速处理。

从头开始训练

首先需要创建 CelebA-HQ 数据集,请按照上述说明操作。

若想在 samples 目录中获得类似的结果,可以查看 train_no_tanh.pytrain.py 脚本以获取详细信息(使用默认选项即可)。两者都应能正常工作。例如,可以运行以下命令:

conda create -n pytorch_p36 python=3.6 h5py matplotlib
source activate pytorch_p36
conda install pytorch torchvision -c pytorch
conda install scipy
pip install tensorflow

#0=第一块显卡,1=第二块显卡,2=第三块显卡等...
python train.py --gpu 0,1,2 --train_kimg 600 --transition_kimg 600 --beta1 0 --beta2 0.99 --gan lsgan --first_resol 4 --target_resol 256 --no_tanh

train_kimgtransition_kimg)表示在看到 train_kimg * 1000transition_kimg * 1000)张真实图像后,切换到渐入(稳定)阶段。目前仅支持 LSGAN 和带有 --no_noise 选项的 GAN,因为 WGAN-GP 尚不可用,--drift 选项对结果并无影响。--no_tanh 表示在生成器的输出层不使用 tanh 函数。

如果你使用的是 Python 2,建议在 train.py 的顶部添加以下代码,因为我使用 print('something...', file=f) 将实验设置写入文件。

from __future__ import print_function

TensorBoard:

tensorboard --logdir='./logs'

更新历史

  • 更新(20171213):更新了 data.py,现在在渐入阶段,真实图像会由当前分辨率图像和 0.5 倍分辨率图像加权组合而成。这种加权技巧与生成器输出或判别器输入中的做法类似,有助于在渐入时保持稳定。

  • 更新(20171129):增加了恢复模式。此外,经过多次尝试,我未能成功将 BEGAN 与 PG-GAN 结合,现已从仓库中移除。

  • 更新(20171124):现在开始使用 CelebA-HQ 数据集进行训练。不过,尽管进行了大量修改,仍然无法将渐进式增长引入 BEGAN。

  • 更新(20171121):将渐进式增长引入 BEGAN,详见 train_began.py 脚本。然而,实验表明目前仍无法实现。正在寻找 bug 并调整网络结构……

  • 更新(20171119):不稳定问题源于 resize_activation 函数。将 repeat 替换为 torch.nn.functional.upsample 后,问题得以解决。现在我认为 train.pytrain_no_tanh 都应该是稳定的。已从 128x128 的稳定状态恢复,并继续训练,目前处于 256x256 阶段,处于渐入阶段,临时结果(左起前两列是生成的,后两列来自数据集):

  • 更新(20171118):在 resize activation 函数中犯了一个错误(在此函数中使用 repeat 是不正确的),虽然错误,但在分辨率低于 256 时仍有效,但当分辨率达到或超过 256 时就会崩溃。目前正在修复,脚本将于明天更新。对此错误深表歉意。

  • 更新(20171117):128x128 渐入阶段的结果(左起前两列是生成的,后两列来自数据集):

  • 更新(20171116):仅向 RGB 图像添加噪声仍可能导致崩溃。改用论文中建议的相同技巧。此外,论文中将 G 的输出层激活函数设为 linear,这在实验观察中是合理的。临时结果:64x64,处于渐入阶段,左起四列为生成图像,右起四列为真实样本(渐入时可能会出现不稳定现象,例如以下结果并不理想,但随着训练的进行会逐渐改善),更高分辨率的结果即将呈现。

  • 更新(20171115):渐入时发生了模式坍塌,正在调试……结果发现,渐入阶段出现不稳定似乎是正常现象,经过几次迭代后情况会有所改善。目前我没有采用论文中建议的相同加噪技巧,但之前已经实现了,我会对其进行测试并将其整合到网络中。

  • 更新(20171114):第一个版本,似乎生成器倾向于生成白色图像。正在调试中。=> 修复了一些 bug。现在看起来正常,正在训练……=> 渐入阶段仍存在一些未知问题,正在调试中……

  • 更新(20171113):生成器和判别器:没问题,简单测试通过。

  • 更新(20171112):目前正处于重新实现阶段。

  • 更新(20171111):仍在实现过程中。最初并未仔细设计网络结构,现在不得不重新实现(当前结构难以实现“渐入”阶段)。同时修复了一些 bug,由于需要重新实现,暂时不计划提交 Pull Request。

参考实现

常见问题

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