chatllm.cpp
chatllm.cpp 是一个纯 C++ 编写的轻量级大模型推理引擎,能在本地 CPU 或 GPU 上实时运行从 1B 到 300B 参数的各类开源模型,并支持文字、语音、图像等多模态对话与 RAG 检索增强。它解决了云端服务延迟高、隐私泄露和费用不可控的问题,让你把大模型装进自己的电脑或服务器,随时离线聊天、写作、编程或做研究。
开发者可把它嵌入应用、做二次开发;研究人员能快速验证模型效果;对隐私敏感的设计师、写作者或普通用户也能零门槛体验高性能 AI。项目基于 ggml,量化加载、GPU 加速、分布式推理、工具调用等功能一应俱全,且持续更新,力求在准确率和速度上优于同类实现。
使用场景
一家 5 人规模的独立游戏工作室正在为 Steam 新作做本地化 QA,需要在 3 天内把 2 万条英文对白批量翻译成中文并做语境校验,预算有限,无法调用云端大模型。
没有 chatllm.cpp 时
- 每人手动跑在线翻译 API,按 0.002 美元/1K tokens 计算,2 万条对白约 40 万 tokens,光翻译费就 80 美元,超出预算。
- 网络延迟导致每条对白平均 2-3 秒才能返回,40 万 tokens 需 3-4 小时纯等待,QA 节奏被打断。
- 云端模型对游戏专有名词(NPC 名字、技能术语)识别不准,需人工二次校对,额外增加 1 天工作量。
- 多人共用同一 API key,触发并发限制,频繁 429 报错,进度被迫分批进行。
使用 chatllm.cpp 后
- 本地 8 代 i7 + RTX 3060 部署 Qwen3-14B-q4_k 量化模型,0 元调用成本,预算全部留给美术。
- 纯 C++ 推理 + GPU 加速,单条对白 150-200 ms 出结果,2 万条 40 分钟跑完,QA 流程无缝衔接。
- 提前把游戏词典(角色名、技能、道具)写进 RAG 知识库,chatllm.cpp 在翻译时自动引用,专有名词准确率从 70% 提升到 95%,省去二次校对。
- 本地推理无并发限制,5 台开发机同时跑脚本,互不干扰,3 天任务 1 天完成。
chatllm.cpp 让小型团队在本地就能享受云端级大模型能力,省钱、省时、保隐私。
运行环境要求
- Linux
- Windows
- 可选
- 支持 Vulkan 加速,未指定显卡型号/显存/CUDA 版本
未说明

快速开始
ChatLLM.cpp

在您的计算机上(CPU与GPU),基于@ggerganov's ggml,以纯C++实现,可对从不到10亿参数到超过3000亿参数的一系列模型进行实时多模态聊天,并支持RAG。 其结果准确度甚至优于其他实现o-c-c-a-s-i-onally。
graph TD;
ggml --> chatllm.cpp
chatllm.cpp --> AlphaGeometryRE
chatllm.cpp --> WritingTools
chatllm.cpp --> LittleAcademia
subgraph coding[ ]
AlphaGeometryRE
WritingTools
LittleAcademia
end
ggml[<a href="https://github.com/ggml-org/ggml" style="text-decoration:none;">ggml</a> <br><span style="font-size:10px;">机器学习库</span>];
chatllm.cpp[<a href="https://github.com/foldl/chatllm.cpp" style="text-decoration:none;">chatllm.cpp</a> <br><span style="font-size:10px;">LLM推理</span>];
AlphaGeometryRE[<a href="https://github.com/foldl/alphageometryre" style="text-decoration:none;">AlphaGeometryRE</a> <br><span style="font-size:10px;">AlphaGeometry重新设计</span>];
WritingTools[<a href="https://github.com/foldl/WritingTools" style="text-decoration:none;">写作工具</a> <br><span style="font-size:10px;">AI辅助写作</span>];
LittleAcademia[<a href="https://github.com/foldl/little-academia" style="text-decoration:none;">小学院</a> <br><span style="font-size:10px;">学习编程</span>];
最新更新:
- 2026年3月28日:InternVL3.5
- 2026年3月27日:Qianfan-OCR
- 2026年3月22日:Penguin-VL
- 2026年3月6日:Qwen3.5
- 2026年3月3日:GLM-OCR
- 2026年2月22日:Youtu-VL
- 2026年2月18日:Youtu-LLM
- 2026年2月16日:使用Qwen3-TTS进行语音克隆
- 2026年2月12日:Qwen3-TTS
- 2026年2月1日:Qwen3-ForceAligner
- 2026年1月31日:Qwen3-ASR
- 2026年1月21日:Step3-VL
- 2026年1月20日:GLM-4.7-Flash
- 2026年1月19日:TranslateGemma
- 2026年1月13日:WeDLM
- 2026年1月9日:QWen3-VL-嵌入/重排序器
- 2026年1月5日:HY-MT
- 2026年1月4日:GLM-ASR-Nano
- 2025年12月31日:Qwen3-VL
- 2025年12月24日:GLM-4.6V-Flash
- 2025年12月15日:Rnj-1
- 2025年12月8日:Ministral-3
- 2025年11月6日:Maya1
- 2025年11月3日:Ouro
- 2025年10月10日:我会画画:Janus-Pro
- 2025年6月21日:我能听:Qwen2-Audio
- 2025年5月23日:我能看:Fuyu
- 2025年5月21日:加载时重新量化(例如
--re-quantize q4_k) - 2025年5月17日:我能说话:Orpheus-TTS
- 2025年3月24日:GGMM文件格式
- 2025年2月21日:分布式推理
- 2025年2月10日:GPU加速 🔥
- 2024年12月9日:角色反转
- 2024年11月21日:持续生成
- 2024年11月1日:生成引导
- 2024年6月15日:工具调用
- 2024年5月29日:ggml被作为独立项目而非子模块
- 2024年5月14日:OpenAI API,支持CodeGemma Base与Instruct
- 2024年5月8日:层混洗
特性
通过int4/int8量化、优化KV缓存和并行计算,实现加速且内存高效的CPU/GPU推理;
使用面向对象编程解决不同基于_Transformer_模型之间的相似性问题;
支持打字机效果的流式生成;
持续聊天(内容长度几乎无限制)
提供两种方式:重启_和_切换。详见
--extending选项。检索增强生成 (RAG) 🔥
LoRA;
支持Python/JavaScript/C/Nim 绑定,提供Web演示及更多可能性。
快速入门
简单如main_nim -i -m :model_id。请查看。
使用方法
准备工作
将ChatLLM.cpp仓库克隆到本地:
git clone --recursive https://github.com/foldl/chatllm.cpp.git && cd chatllm.cpp
如果在克隆仓库时忘记添加--recursive标志,请在chatllm.cpp文件夹中运行以下命令:
git submodule update --init --recursive
量化模型
部分量化模型可按需下载on demand。
安装convert.py的依赖项:
pip install -r requirements.txt
使用convert.py将模型转换为量化GGML格式。例如,要将_fp16_基础模型转换为q8_0(量化int8)GGML模型,运行:
# 对于ChatLLM2-6B、InternLM、LlaMA、LlaMA-2、Baichuan-2等模型
python convert.py -i path/to/model -t q8_0 -o quantized.bin --name ModelName
# 对于CodeLlaMA等部分模型,需要通过`-a`指定模型类型
# 各模型的`-a ...`选项可在`docs/models.md`中找到。
python convert.py -i path/to/model -t q8_0 -o quantized.bin -a CodeLlaMA --name ModelName
使用--name指定模型的英文名称。也可选使用--native_name指定其他语言的名称。
使用-l指定要合并的LoRA模型路径,例如:
python convert.py -i path/to/model -l path/to/lora/model -o quantized.bin --name ModelName
注意:目前仅支持HF格式(少数例外);生成的.bin文件格式与llama.cpp使用的(GGUF)格式不同。
构建
构建该项目有多种选择。
使用
CMake:cmake -B build cmake --build build -j --config Release可执行文件为
./build/bin/main。有许多
GGML_...选项可供调整。例如,结合Vulkan加速、RPC以及后端动态加载:cmake -B build -DGGML_VULKAN=1 -DGGML_RPC=1 -DGGML_CPU_ALL_VARIANTS=1 -DGGML_BACKEND_DL=1
运行
现在,您可以通过运行以下命令与量化后的模型进行对话:
./build/bin/main -m llama2.bin --seed 100 # Llama-2-Chat-7B
# 你好!我在这里帮助您解答任何问题或疑虑……
若要以交互模式运行模型,只需添加 -i 标志。例如:
# 在 Windows 上
.\build\bin\Release\main -m model.bin -i
# 在 Linux(或 WSL)上
rlwrap ./build/bin/main -m model.bin -i
在交互模式下,您的聊天记录将作为下一轮对话的上下文。
运行 ./build/bin/main -h 可查看更多选项!
计划 Nim
所有 Python 脚本都将用 Nim 重写,但以下情况除外:
- 使用
pickle时
致谢
本项目始于对 ChatGLM.cpp 的重构,若没有它,本项目根本无法实现。
感谢那些公开了模型源代码和检查点的开发者。
chat_ui.html基于 Ollama-Chat 改编而来。
注意
本项目是我学习深度学习与 GGML 的业余爱好项目,目前仍在积极开发中。我们暂不接受功能相关的 Pull Request,但非常欢迎针对 Bug 的修复 Pull Request。
版本历史
v0.222026/03/27v0.212026/03/10v0.202026/02/10v0.192026/01/22v0.182025/12/27v0.172025/10/27v0.162025/10/13v0.152025/09/07v0.142025/08/18v0.132025/08/15v0.122025/06/12v0.112025/05/11v0.102025/04/20v0.92025/03/14v0.82025/02/19v0.72024/12/18v0.62024/11/29v0.52024/11/26v0.42024/08/28v0.32024/07/06常见问题
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