neural-rgbd-surface-reconstruction

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AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

neural-rgbd-surface-reconstruction 是 CVPR 2022 的一篇论文官方实现,专注于从 RGB-D 数据(彩色图+深度图)重建高质量的三维表面模型。它将隐式表面表示与神经辐射场(NeRF)技术相结合,能够处理真实扫描数据中常见的深度噪声和缺失问题,生成完整、精细的室内场景三维重建结果。

这款工具主要解决了传统三维重建方法在面对消费级深度相机(如 Kinect、RealSense)采集的数据时,容易因深度噪声、孔洞和边缘伪影而导致重建质量下降的难题。通过神经网络学习场景的几何和外观,它能在优化过程中自动修复深度缺陷,输出平滑且细节丰富的表面模型。

neural-rgbd-surface-reconstruction 适合有一定编程基础的计算机视觉研究者、三维重建开发者,以及需要处理室内场景扫描数据的技术人员使用。项目提供了完整的训练代码和预处理数据集,支持 ScanNet 等常见数据集格式,也允许用户自定义数据加载器。

技术亮点方面,这项工作创新性地将符号距离函数(SDF)与体渲染结合,利用深度监督引导神经场收敛,同时通过精心设计的采样策略有效处理深度传感器的不确定性。相比纯 RGB 的神经重建方法,它能更好地恢复场景尺度感和几何准确性;相比传统融合方法,则在复杂纹理区域和遮挡处理上表现更优。

使用场景

一家专注于文化遗产数字化的工作室正在对一座明代古建筑的内部结构进行高精度三维建模,用于虚拟展览和学术研究。

没有 neural-rgbd-surface-reconstruction 时

  • 深度噪声导致模型失真:传统 RGB-D 扫描设备在木质雕花、昏暗角落处采集的深度数据充满噪声,重建出的梁柱表面布满凹凸不平的伪影,需要人工花费数周时间逐帧修复
  • 纹理与几何割裂:分别处理彩色图像和深度图后,贴图经常出现错位,斗拱结构的彩绘细节与几何模型无法精准对齐,影响学术测量的准确性
  • 透明/反光材质失效:窗户上的老旧玻璃和漆器表面的反光区域,传统方法直接丢失或生成空洞,导致模型不完整
  • 数据量与质量的权衡:为提高精度而密集扫描会产生海量数据,普通工作站难以处理;降低采样率又丢失关键细节,陷入两难

使用 neural-rgbd-surface-reconstruction 后

  • 神经隐式表面自动去噪:利用神经辐射场与隐式表面的联合优化,即使输入含噪的原始深度图,也能恢复出平滑而准确的几何表面,木雕纹理清晰可辨,修复工作量降低 80% 以上
  • RGB-D 联合优化实现像素级对齐:彩色信息与几何表面在统一神经网络中共同优化,彩绘图案自动贴合到正确的三维位置,测量误差控制在毫米级
  • 神经渲染补全困难区域:对于玻璃、反光等深度传感器失效的区域,借助神经辐射场的视图合成能力,从多视角 RGB 信息中推理出合理的几何结构,模型完整性显著提升
  • 紧凑的神经表示替代密集点云:用轻量化的神经网络参数存储场景,同等精度下数据量仅为传统方法的 1/10,普通 GPU 即可流畅处理大型古建场景

neural-rgbd-surface-reconstruction 让文化遗产数字化团队能够以消费级 RGB-D 设备获得专业激光扫描仪级别的重建质量,大幅降低了高精度三维存档的技术门槛和成本。

运行环境要求

操作系统
  • Linux
  • macOS
  • Windows
GPU

未说明

内存

未说明

依赖
notes1. 使用 conda 创建环境,依赖环境文件为 environment.yaml;2. 需要额外编译安装 Marching Cubes 扩展库(位于 external/NumpyMarchingCubes);3. 数据加载器硬编码从 depth_filtered 文件夹读取深度图,需使用双边滤波预处理;4. 相机位姿需使用 OpenGL 坐标系约定,ScanNet 数据需转换坐标系;5. 代码基于原始 NeRF 实现,支持自定义数据加载器
python未说明
conda
numpy
marching cubes
neural-rgbd-surface-reconstruction hero image

快速开始

Neural RGB-D Surface Reconstruction(神经 RGB-D 表面重建)

论文 | 项目主页 | 视频

Neural RGB-D Surface Reconstruction
Dejan Azinović, Ricardo Martin-Brualla, Dan B Goldman, Matthias Nießner, Justus Thies
CVPR 2022

本仓库包含论文 Neural RGB-D Surface Reconstruction 的代码,这是一种将隐式表面表示(implicit surface representation)与神经辐射场(Neural Radiance Field, NeRF)相结合的新型 3D 重建方法。

安装

您可以使用以下命令创建名为 neural_rgbd 的 conda 环境:

conda env create -f environment.yaml
conda activate neural_rgbd

请确保克隆外部 Marching Cubes 依赖项,并在同一环境中安装:

cd external/NumpyMarchingCubes
python setup.py install

您可以使用以下命令运行优化:

python optimize.py --config configs/<config_file>.txt

数据

数据需要采用以下格式:

<scene_name>            # 配置文件中的 args.datadir
├── depth               # 原始(真实数据)或真值(合成数据)深度图像(可选)
    ├── depth0.png     
    ├── depth1.png
    ├── depth2.png
    ...
├── depth_filtered      # 滤波后的深度图像
    ├── depth0.png     
    ├── depth1.png
    ├── depth2.png
    ...
├── depth_with_noise    # 带有合成噪声和伪影的深度图像(可选)
    ├── depth0.png     
    ├── depth1.png
    ├── depth2.png
    ...
├── images              # RGB 图像
    ├── img0.png     
    ├── img1.png
    ├── img2.png
    ...
├── focal.txt           # 焦距
├── poses.txt           # 真值相机位姿(可选)
├── trainval_poses.txt  # 用于优化的相机位姿

数据加载器(dataloader)硬编码为从 depth_filtered 文件夹加载深度图。这些深度图是通过与 BundleFusion 相同的双边滤波器从原始深度图(或合成数据情况下的 depth_with_noise)生成的。该方法也可以使用原始深度图运行,但结果会略有下降。

文件 focal.txt 包含一个浮点数值,表示相机的焦距(以像素为单位)。

文件 poses.txttrainval_poses.txt 包含相机矩阵,格式为 4N x 4,其中 N 是轨迹中的相机数量。与 NeRF 论文相同,我们使用 OpenGL 约定作为相机的坐标系。如果您在 ScanNet 数据上运行此代码,请确保将位姿转换为 OpenGL 系统,因为 ScanNet 使用了不同的约定。

您也可以编写自己的数据加载器。可以使用现有的 load_scannet.py 作为模板,并更新 load_dataset.py

数据集

论文中使用的数据集可通过以下链接获取:neural_rgbd_data.zip(7.25 GB)。ICL 数据未包含在此下载中,但可从原作者的网页下载。

场景文件由各位艺术家在 BlendSwap 上免费提供。有关许可证信息和 .blend 文件链接,请参阅下表。

许可证 场景名称
CC-BY Breakfast room
CC-0 Complete kitchen
CC-BY Green room
CC-BY Grey-white room
CC-BY Kitchen
CC-0 Morning apartment
CC-BY Staircase
CC-BY Thin geometry
CC-BY Whiteroom

我们还提供了用于评估的裁剪真值网格(culled ground truth meshes)和我们方法的网格:meshes.zip(514 MB)。

引用

如果您在研究中使用了此代码,请考虑引用:

@InProceedings{Azinovic_2022_CVPR,
    author    = {Azinovi\'c, Dejan and Martin-Brualla, Ricardo and Goldman, Dan B and Nie{\ss}ner, Matthias and Thies, Justus},
    title     = {Neural RGB-D Surface Reconstruction},
    booktitle = {Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)},
    month     = {June},
    year      = {2022},
    pages     = {6290-6301}
}

更多信息

本代码主要基于 Mildenhall 等人的原始 NeRF 代码。 https://github.com/bmild/nerf

Marching Cubes 实现改编自 Dai 等人的 SPSG 代码。 https://github.com/angeladai/spsg

常见问题

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