hearthbreaker
Hearthbreaker 是一款专为机器学习和数据挖掘设计的《炉石传说》开源模拟器。它并非用于玩家对战或替代官方客户端,而是作为一个分析库,帮助研究者通过模拟对局来评估卡牌之间的配合效果,识别强势或弱势的卡牌组合。
该项目完整实现了游戏截至“冠军的试炼”版本的所有可收集卡牌,并力求在逻辑上精确还原官方机制,甚至包含了一些边缘情况和已知漏洞,以确保仿真数据的真实性。其核心引擎支持游戏状态复制、JSON 序列化以及对战回放功能,允许开发者灵活地定义随从与武器。此外,它还提供了一个基础控制台应用,用户可加载特定卡组与随机或智能交易机器人进行测试。
需要注意的是,Hearthbreaker 目前已停止主动开发,官方建议有新需求的用户转向 HearthSim 社区的相关项目。尽管如此,它依然非常适合人工智能研究人员、数据科学家以及对游戏平衡性分析感兴趣的开发者使用。对于希望深入理解卡牌交互逻辑或训练 AI 模型的技术人员来说,Hearthbreaker 提供了一个透明且可编程的实验平台,但普通玩家若想体验游戏乐趣,则不适合使用此工具。
使用场景
某游戏数据分析师正试图为《炉石传说》构建一套基于胜率的最优卡组推荐系统,需要验证成千上万种卡牌组合在复杂对局中的实际表现。
没有 hearthbreaker 时
- 只能依赖少量人工对战录像或有限的天梯统计数据,样本量不足且难以覆盖所有稀有卡牌的互动情况。
- 想要测试特定卡牌组合(如“熔核巨人”配“冰风雪人”)的效果,必须手动编写复杂的逻辑代码来模拟游戏规则,开发成本极高。
- 无法精确复现游戏中的边缘判定和已知机制漏洞,导致理论分析与实际游戏环境存在偏差,模型训练数据失真。
- 缺乏高效的批量仿真能力,跑完一次完整的蒙特卡洛树搜索可能需要数天时间,严重拖慢迭代节奏。
使用 hearthbreaker 后
- 直接调用其内置的全量卡牌库和精准规则引擎,瞬间生成数百万局高保真模拟对局,获得充足的训练数据。
- 利用现成的 Python 接口快速定义自定义卡组与策略机器人,无需重复造轮子即可专注于机器学习算法本身的优化。
- 完美复刻包括边界案例和游戏漏洞在内的真实环境,确保数据挖掘结果与线上实际表现高度一致。
- 支持游戏状态序列化与回放功能,可并行运行大规模仿真任务,将原本数天的测试周期缩短至几小时。
hearthbreaker 通过将复杂的卡牌逻辑封装为可调用的分析库,让开发者能从繁琐的规则实现中解脱,专注于数据挖掘与策略优化的核心价值。
运行环境要求
- Linux
- macOS
- Windows
未说明
未说明

快速开始
炉石破坏者
一款炉石传说模拟器
炉石破坏者目前已不再进行积极开发。如果您对炉石传说模拟感兴趣,请查看https://hearthsim.info/上的项目。
炉石破坏者是一款开源的炉石传说模拟器,主要用于机器学习和数据挖掘暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》(http://battle.net/hearthstone)。它实现了游戏中所有的卡牌,并且尽可能精确地复现了炉石传说的各种细节,包括边缘情况和已知的bug。通过运行模拟对战,可以分析哪些卡牌搭配效果好,哪些则不太合适。炉石破坏者并非设计用来让玩家之间直接对战,也不是为了在炉石传说游戏中与真人对手对抗,而是作为一个用于分析的库来使用。
- 文档(正在编写中)http://danielyule.github.io/hearthbreaker/
- Travis CI 构建状态:
- Coveralls 代码覆盖率:

- 开发者邮件列表:Google Group
使用方法
炉石破坏者兼容任何支持 Python 3.2 及以上版本和 PyPy3 2.3 及以上版本的操作系统。
控制台应用

提供了一个基础的控制台界面,可用于与机器人对战。目前有两个可选的机器人:一个完全随机出牌的随机机器人,以及一个尝试高效交换随从的交易机器人。
启动控制台的方法是:python text_runner.py deck1.hsdeck deck2.hsdeck。其中两个牌组文件采用Cockatrice格式,每行包含一张英文名称的卡牌,并在其前注明数量。例如:
2 Goldshire Footman
2 Murloc Raider
2 Bloodfen Raptor
2 Frostwolf Grunt
2 River Crocolisk
2 Ironfur Grizzly
2 Magma Rager
2 Silverback Patriarch
2 Chillwind Yeti
2 Oasis Snapjaw
2 Sen'jin Shieldmasta
2 Booty Bay Bodyguard
2 Fen Creeper
2 Boulderfist Ogre
2 War Golem
角色职业将根据牌组中的卡牌自动推断,若无明确职业则默认为法师。
控制台应用需要 ncurses 库,该库通常在类 Unix 系统和 macOS 上随 Python 自带,但如果你使用的是 Windows,则需从 http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#curses 下载安装。
注意: ncurses 不适用于 PyPy。
单元测试
测试代码位于 tests 包中。
可以通过以下命令运行所有测试:python -m unittest discover -s tests -p *_tests.py
对于 Python 3.2 和 PyPy3,单元测试依赖于 mock 包。
进展
截至目前,所有可收集卡牌均已实现,直到“大锦标赛”扩展包为止。未来暂无进一步扩展卡牌列表的计划。
游戏引擎已经完成,可以用来模拟对局。游戏状态可以被复制或序列化为 JSON 格式。此外还提供了回放功能。另外,随从和武器既可以以 Python 对象的形式表示,也可以通过 JSON 声明来定义。
有关后续工作的概述,请参阅 维基页面。
结构
几乎所有的游戏逻辑都集中在 hearthbreaker.game_objects 中。游戏主要基于标签系统运作。更多详细信息请参阅 维基页面。
游戏由多名玩家组成,每位玩家都有手牌、英雄、秘策和随从。决策由代理作出,这些代理可以是计算机控制的,也可以是人类控制的。系统采用回调机制:当需要做出决策时,游戏会向代理请求决策,而不是由代理直接决定游戏的进程。
每张卡牌都是一个独立的类,存放在 hearthbreaker/cards 目录下,按类型(法术/随从/秘策/武器)和职业分类存放。
该项目定义了一些有趣的格式,详情请参阅 维基页面。
贡献
如需贡献代码,只需 fork 本仓库,修改后提交 pull request 即可。
所有实现新卡牌的 pull request 必须附带针对该卡牌的单元测试。如果该卡牌除了召唤随从外没有其他副作用,则测试应包含其他卡牌对其产生的影响。
所有 pull request 都会通过 travis-ci.org 自动验证,并通过 coveralls.io 生成覆盖率报告。
新的想法和即将推出的功能请参阅 维基页面。欢迎参与其中的任何部分。
来自本项目及其他炉石传说模拟项目的开发者可以在 freenode.net 的 IRC 频道 #hearthsim 上交流。
有关更详细的贡献说明,请参阅 贡献页面,或加入 开发者邮件列表。
相关项目
关于炉石传说 AI 的相关项目集合可在 hs-ai.com 找到。
HearthSim
Hiroaki Oyaizu 创建了 HearthSim,另一款用 Java 编写的炉石传说模拟器,其重点在于效率和 AI 建模。目前实现的卡牌数量较少,但 AI 模型更为复杂。
Focus
Raffy 正在致力于开发一种用于炉石传说卡牌的领域特定语言 (DSL),以 JSON 格式编写。卡牌的定义已经完整,但名为 Focus 的引擎仍在开发中。这将允许任何人仅通过编写一个 JSON 对象来定义新卡牌。
Fireplace
Jerome Leclanche 正在尝试逆向工程炉石传说卡牌所使用的 XML 格式,并基于此构建一个完整的模拟器,涵盖所有可收集卡牌和任务卡牌。他的工作可以在 Fireplace GitHub 页面 上找到。
Soot
Soot 是一个略显过时的 Clojure 实现,涵盖了《炉石传说》中的所有卡牌。目前尚不清楚这些实现的效果如何。不过,它以函数式的方式实现卡牌逻辑,这一点颇为有趣。
Hearthstone JSON
Hearthstone JSON 是一个 JSON 文件,包含了从游戏可执行文件中提取出的《炉石传说》所有卡牌数据。Hearthbreaker 就利用这些数据来验证其卡牌实现是否正确。
《炉石传说:魔兽英雄传》和“暴雪娱乐”均为暴雪娱乐公司的商标。
常见问题
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