MeshAnything
MeshAnything 是一款能够像人类艺术家一样,将各种输入数据转化为高质量 3D 网格模型的开源 AI 工具。它主要解决了传统自动化建模中网格拓扑结构混乱、细节缺失以及缺乏艺术美感的问题,让计算机生成的模型更接近专业设计师的手作水准。
无论是希望快速获得可用 3D 资产的游戏开发者、需要高效原型设计的工业设计师,还是从事三维生成研究的研究人员,都能从中受益。普通用户也可以通过其提供的在线演示轻松体验从图像或简单形状到精致 3D 模型的转换过程。
该工具的核心亮点在于采用了自回归 Transformer 架构,这是首次将此类在自然语言处理领域表现卓越的模型应用于网格生成任务。通过模仿艺术家创作时的顺序决策过程,MeshAnything 能够生成结构合理、面数可控且细节丰富的网格。最新发布的 V2 版本更是将支持的最大面数提升至 1600,显著增强了模型的复杂度和表现力。项目提供了完整的代码实现、预训练权重以及本地和在线的交互界面,方便不同技术背景的用户直接使用或进行二次开发。
使用场景
某独立游戏开发者需要将概念艺术图快速转化为可在 Unity 引擎中直接使用的低多边形 3D 资产,以加速原型开发迭代。
没有 MeshAnything 时
- 人工建模耗时极长:美术人员需手动在 Blender 中根据参考图一点点拓扑布线,单个简单道具往往需要数小时甚至数天。
- 面数难以控制:自动生成的模型通常面数过高(数百万面),无法直接用于实时渲染,必须经过繁琐的重拓扑流程。
- 拓扑结构混乱:传统算法生成的网格布线杂乱无章,导致后续进行骨骼绑定或动画变形时出现严重的模型撕裂。
- 风格一致性差:不同工具产出的模型风格割裂,难以维持游戏整体“手绘风”或“低模风”的艺术统一性。
使用 MeshAnything 后
- 生成效率飞跃:输入一张概念图或粗糙草图,MeshAnything 利用自回归 Transformer 架构,几分钟内即可生成完整的 3D 网格,将制作周期从“天”缩短至“分钟”。
- 原生低模输出:直接生成符合实时渲染要求的低面数模型(如 V2 版本支持优化至 1600 面以内),无需额外的减面或重拓扑步骤。
- 艺术家级拓扑:生成的网格布线逻辑模仿人类艺术家的创作习惯,结构清晰规整,完美支持后续的动画绑定与形变操作。
- 风格高度可控:能够精准捕捉输入图像的艺术风格,确保生成的资产与游戏整体美术基调无缝融合,减少后期调整成本。
MeshAnything 通过将复杂的 3D 建模过程自动化并赋予其“艺术家般”的拓扑审美,彻底打破了从 2D 创意到 3D 资产的高效转化瓶颈。
运行环境要求
- Linux
- 必需 NVIDIA GPU,测试型号包括 A100, A800, A6000
- 生成过程约需 7GB 显存
- 需 CUDA 11.8
未说明

快速开始
MeshAnything:
基于自回归Transformer的艺术家创作网格生成
陈怡文1,2*,
何通2†,
黄迪2,
叶伟才2,
陈思瑾3,
唐家翔4
陈欣5,
蔡中刚6,
杨磊6,
于刚7,
林国生1†,
张驰8†
*工作期间在上海人工智能实验室实习完成。
†通讯作者。
1南洋理工大学S-Lab,
2上海人工智能实验室,
3复旦大学,
4北京大学,
5中国科学院大学,
6商汤科技研究院,
7步科智能,
8西湖大学
发布
- [6/17] 🔥🔥 试用我们新发布的**MeshAnything V2。V2版本的最大面数提升至1600**,性能更优。
- [6/17] 我们发布了3.5亿参数量的MeshAnything。
目录
安装
我们的环境已在Ubuntu 22、CUDA 11.8以及A100、A800和A6000显卡上测试通过。
- 克隆我们的仓库并创建Conda环境
git clone https://github.com/buaacyw/MeshAnything.git && cd MeshAnything
conda create -n MeshAnything python==3.10.13 -y
conda activate MeshAnything
pip install torch==2.1.1 torchvision==0.16.1 torchaudio==2.1.1 --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu118
pip install -r requirements.txt
pip install flash-attn --no-build-isolation
或者
pip install git+https://github.com/buaacyw/MeshAnything.git
然后可以直接在代码中使用:
import MeshAnything
使用
本地Gradio演示 
python app.py
网格命令行推理
# 文件夹输入
python main.py --input_dir examples --out_dir mesh_output --input_type mesh
# 单个文件输入
python main.py --input_path examples/wand.obj --out_dir mesh_output --input_type mesh
# 先使用Marching Cubes预处理
python main.py --input_dir examples --out_dir mesh_output --input_type mesh --mc
点云命令行推理
# 注意:如果您想使用自己的点云,请确保包含法线信息。
# 文件格式应为.npy文件,形状为(N, 6),其中N是点的数量。前3列是坐标,后3列是法线。
# 文件夹推理
python main.py --input_dir pc_examples --out_dir pc_output --input_type pc_normal
# 单个文件推理
python main.py --input_path pc_examples/mouse.npy --out_dir pc_output --input_type pc_normal
重要提示
- 在A6000显卡上生成一个网格大约需要7GB显存和30秒时间。
- 输入网格将被归一化到单位包围盒。为了获得更好的效果,输入网格的向上方向应为+Y轴。
- 受限于计算资源,MeshAnything仅在少于800个面的网格上进行训练,无法生成超过800个面的网格。输入网格的形状应足够清晰;否则,仅用800个面难以准确表示。因此,基于前馈的3D生成方法可能因形状质量不足而产生较差的结果。我们建议使用3D重建、扫描以及基于SDS的方法(如DreamCraft3D)的输出作为MeshAnything的输入。
- 更多示例请参阅https://huggingface.co/spaces/Yiwen-ntu/MeshAnything/tree/main/examples。
训练
请参考MeshAnythingV2的训练代码,地址为https://github.com/buaacyw/MeshAnythingV2。
致谢
我们的代码基于以下优秀项目:
星标历史
BibTeX
@misc{chen2024meshanything,
title={MeshAnything: Artist-Created Mesh Generation with Autoregressive Transformers},
author={Yiwen Chen and Tong He and Di Huang and Weicai Ye and Sijin Chen and Jiaxiang Tang and Xin Chen and Zhongang Cai and Lei Yang and Gang Yu and Guosheng Lin and Chi Zhang},
year={2024},
eprint={2406.10163},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CV}
}
常见问题
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