GaussianEditor
GaussianEditor 是一个基于 Gaussian Splatting(三维高斯溅射)技术的三维编辑工具,能够实现快速且可控的三维场景编辑。该工具支持对三维场景进行精细的语义分割、对象移除、属性修改等操作,整个编辑过程仅需 2-7 分钟即可完成。
传统的三维编辑通常需要较长的处理时间,且操作复杂门槛较高。GaussianEditor 通过创新的算法设计,大幅提升了编辑效率,同时提供了 WebUI 图形界面和命令行两种使用方式,让不同技术水平的用户都能快速上手。
该工具特别适合以下用户:三维内容创作者和数字艺术家可以快速修改和优化三维模型;游戏开发者能够更高效地进行场景编辑和资源迭代;计算机视觉研究人员可以基于此开展三维场景理解和编辑相关的学术研究;甚至对三维建模感兴趣的普通用户也能通过简化的操作流程体验三维编辑的乐趣。
GaussianEditor 的核心技术亮点在于将 Gaussian Splatting 这一新兴的三维表示方法与编辑任务深度结合,实现了高质量的渲染效果与灵活的编辑控制能力。该工作已被 CVPR 2024 接收。
使用场景
游戏场景设计师的 3D 场景快速迭代
小张是一名游戏场景设计师,负责为一款开放世界冒险游戏制作室内场景资产。他需要根据策划反馈快速调整场景中的物品摆放、删除穿模物体、修改光照氛围。
没有 GaussianEditor 时
- 使用传统 Mesh 编辑工具(如 Blender)需要对每个物体逐一手动选择和删除,删除后还要补全场景空洞,耗时数小时
- 修改场景中某个物体的颜色或材质,需要重新烘焙光照贴图,单次调整就可能耗费 30 分钟以上
- 若要移动或替换场景中的大型物体,需要重新计算整个场景的遮挡和阴影关系,等待时间漫长
- 每次修改后都需要导出为新版本,版本管理混乱,容易覆盖原文件
- 团队协作时,其他成员无法实时预览修改效果,沟通成本高
使用 GaussianEditor 后
- 内置语义分割功能,只需点击目标物体即可一键选中并删除,整个过程不到 1 分钟
- 直接在 Gaussian Splatting 渲染框架下编辑,修改颜色、材质后光照效果实时更新,无需等待烘焙
- 通过高斯溅射的渐进式特性,移动物体时场景其他部分自动保持一致,修改即时生效
- 编辑结果自动保存为独立版本,可随时回溯到任意历史状态
- 支持 WebUI 远程访问,团队成员可以直接在浏览器中查看和评审修改效果
GaussianEditor 让 3D 场景的迭代从"小时级"缩短到"分钟级",极大提升了游戏场景的开发和沟通效率。
运行环境要求
- Linux
- Windows (通过 Docker 或特殊配置)
需要 NVIDIA GPU,测试过 RTX 3090、RTX A5000、RTX A6000,显存建议 8GB+,CUDA 11.7 或 11.8
未说明

快速开始
[CVPR 2024] GaussianEditor: 基于高斯溅射的快速可控3D编辑
Yiwen Chen*1,2,
Zilong Chen*3,
Chi Zhang2,
Feng Wang3,
Xiaofeng Yang2,
Yikai Wang3,
Zhongang Cai4
Lei Yang4
Huaping Liu3
Guosheng Lin**1,2
*同等贡献。
**通讯作者。
1S-Lab, 南洋理工大学,
2南洋理工大学计算机科学与工程学院,
3清华大学计算机科学与技术系,
4商汤科技研究院,
演示视频
仅需2-7分钟即可实现快速可控的3D编辑。
https://github.com/buaacyw/GaussianEditor/assets/52091468/10740174-3208-4408-b519-23f58604339e
https://github.com/buaacyw/GaussianEditor/assets/52091468/44797174-0242-4c82-a383-2d7b3d4fd693
https://github.com/buaacyw/GaussianEditor/assets/52091468/18dd3ef2-4066-428a-918d-c4fe673d0af8
发布更新
- [12/5] Docker支持。感谢 jhuangBU 的贡献。对于Windows用户,可以尝试这个指南和这个指南。
- [11/29] 发布分割置信度缩放器。现在你可以调整语义追踪掩码的阈值。
- [11/27] 🔥 发布GaussianEditor: 基于高斯溅射的快速可控3D编辑以及GaussianEditing WebUI测试版。
目录
安装
我们的环境已在Ubuntu 22、CUDA 11.8(3090、A5000和A6000显卡)上测试通过。
- 克隆仓库并创建conda环境
git clone https://github.com/buaacyw/GaussianEditor.git && cd GaussianEditor
# (选项一) 通过conda安装
conda env create -f environment.yaml
# (选项二) 你也可以通过pip安装
# CUDA版本 11.7
pip install torch==2.0.1+cu117 torchvision==0.15.2+cu117 --extra-index-url https://download.pytorch.org/whl/cu117
# CUDA版本 11.8
pip install torch==2.0.1+cu118 torchvision==0.15.2+cu118 --extra-index-url https://download.pytorch.org/whl/cu118
pip install -r requirements.txt
# (选项三) 如果以上两个选项都失败,请尝试:
# 对于CUDA 11.8
bash install.sh
- (可选) 安装我们分叉的viser [WebUI需要]
mkdir extern && cd extern
git clone https://github.com/heheyas/viser
pip install -e viser
cd ..
- (可选) 下载Wonder3D检查点 [用于添加功能]
sh download_wonder3d.sh
WebUI使用指南
请注意,我们的WebUI目前处于测试版。WebUI由Viser驱动,即使在远程服务器上受限的情况下你也可以使用我们的WebUI。详细信息请参阅WebUI使用指南。
如何获得更好的效果
3D编辑的需求非常多样化。例如,如果你只想更改纹理和材质,或者大幅修改几何体,很明显一套通用的超参数并不能满足所有场景。因此,我们无法提供一个在所有情况下都有效的默认超参数设置。因此,如果你的结果不符合预期,请参阅我们的超参数调优文档。在其中,我们详细介绍了每个超参数的功能,并针对遇到特定问题时应该调整哪些参数提供了建议。
命令行
我们还提供了GaussianEditor的命令行版本。与WebUI一样,你需要指定预训练高斯(Gaussians)和COLMAP输出的路径,具体见此处。
请查看script文件夹中的脚本。只需将data.source更改为你COLMAP输出的目录,将system.gs_source更改为你预训练的高斯,然后运行我们的演示脚本即可。
待办事项
感谢你的耐心等待,仓库仍在持续完善中。
- 超参数调优教程。
- WebUI分步教程。
- 实现WebUI测试版和GaussianEditor。
常见问题
- 编辑(Edit)效果不佳。 我们使用InstructPix2Pix生成编辑后的2D图像作为编辑指导。不幸的是,InstructPix2Pix仅支持有限的提示词,如果你不确定文本提示词是否有效,请先尝试这里。
- 添加(Add)效果不佳。 我们使用ControlNet-Inpainting先生成2D图像修复,然后将其转换到3D。同样地,它对不好的提示词也不起作用。请尝试扩大你的修复掩膜并尝试更多随机种子。
- 分割(Segmentation)效果不佳。 尝试调整分割阈值,这会改变分割的置信度分数。
- DPT权重缺失。 请阅读这个问题
##致谢
我们的代码基于这些优秀的开源项目:
常见问题
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