AnimalAI-Olympics
AnimalAI-Olympics 是一个将动物认知研究引入人工智能领域的开源测试平台。它旨在解决当前 AI 代理在通用认知技能评估方面缺乏标准化环境的问题,通过模拟源自或受启发于动物认知文献的任务,帮助开发者训练和测试 AI 的智能水平。
该项目基于 Unity ML-Agents 构建,提供了一个包含固定大小竞技场的虚拟环境。在这个环境中,AI 代理需要通过与各种物体互动(如获取绿色、黄色奖励球或避开红色惩罚球)来完成多达 900 个精心设计的任务。这些任务被划分为不同类别,分别对应记忆、推理、空间导航等多种核心认知能力。
AnimalAI-Olympics 特别适合 AI 研究人员、强化学习开发者以及对比较认知科学感兴趣的教育工作者使用。它不仅提供了完整的训练环境和配置库,还兼容 OpenAI Gym 接口,方便用户快速上手进行实验。其独特的技术亮点在于将复杂的心理学实验转化为可量化的计算任务,让机器智能的评估有了类似“动物奥运会”般的公平竞技场。虽然该仓库主要维护的是 2019 年竞赛使用的 v2 版本,但它仍为理解机器如何习得基础认知技能提供了宝贵的基准数据和研究框架。
使用场景
某高校认知科学实验室的研究团队正致力于开发能模拟动物空间推理能力的 AI 代理,以验证强化学习算法在复杂认知任务中的泛化性。
没有 AnimalAI-Olympics 时
- 环境构建耗时巨大:研究人员需从零开始使用 Unity 搭建包含奖励机制和障碍物的 3D 测试场,耗费数周时间却难以保证物理交互的准确性。
- 缺乏标准化基准:自行设计的测试任务主观性强,无法与学术界已有的动物认知研究数据对标,导致实验结果难以被同行复现或认可。
- 认知维度覆盖不全:团队仅能设计简单的寻路任务,难以系统性地涵盖工具使用、延迟满足等 900 种高阶认知技能测试场景。
- 接口对接繁琐:将自定义环境与主流强化学习框架(如 Gym 或 ML-Agents)对接需要编写大量底层胶水代码,分散了算法研究的精力。
使用 AnimalAI-Olympics 后
- 即插即用的高保真环境:直接下载预编译的 Unity 环境包,通过
pip install animalai即可一键加载包含精确物理反馈的标准化竞技场,将环境准备时间从数周缩短至几小时。 - 权威的对标测试体系:直接调用源自真实动物认知文献的 900 个预设任务,使 AI 代理的表现能直接与动物行为数据及全球竞赛结果进行量化对比。
- 全方位的技能评估:利用其分类明确的实验模块,系统化地训练和测试代理在空间记忆、因果推理等多维度的认知能力,填补了单一任务评估的盲区。
- 无缝的框架集成:借助其原生支持的 Gym 接口和 ML-Agents 扩展,研究人员可直接复用现有的训练脚本,专注于核心算法优化而非工程适配。
AnimalAI-Olympics 通过将复杂的动物认知实验标准化为可编程的 AI 测试床,极大地降低了跨学科研究的门槛并提升了实验的可信度。
运行环境要求
- Linux
- macOS
- Windows
未说明
未说明

快速开始
更新:Animal-AI v3现已上线在另一个仓库中。 下面的仓库包含2019年举办的竞赛代码库。该仓库目前不再积极维护,但问题仍会得到一定程度的关注。
Animal-AI 2.0.0
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|---|---|
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概述
Animal-AI 测试平台将动物认知研究引入了人工智能领域。 它提供了一个环境,用于测试智能体完成从动物认知文献中提取或受其启发的任务。 该领域的数十年研究使我们能够训练和测试人工智能智能体的认知技能。
此仓库包含训练环境、训练库以及用于测试和/或训练智能体的900个任务。 实验被划分为不同的类别,以反映各种认知技能。详细信息可在网站上找到。
我们使用此环境和相关测试举办了一场竞赛,更多关于结果的详情可在此处查看这里。
该环境基于Unity ml-agents构建,包含一个被固定大小竞技场包围的智能体。物体可以在该竞技场中生成,包括正向和负向奖励(绿色、黄色和红色球体),智能体必须获取(或避开)这些奖励。所有测试都是由训练环境中物体的组合构成的。
简要说明
只想开始?那么:
- 克隆此仓库
- 在
examples文件夹中运行pip install -r requirements.txt - 获取适用于您平台的环境可执行文件
- 在
examples文件夹中,启动jupyter notebook并浏览环境和训练笔记本!
有关更多示例,请参阅examples文件夹。
需求
首先为您的系统下载环境:
| 操作系统 | 环境链接 |
|---|---|
| Windows | 下载v2.0.1 |
| Mac | 下载v2.0.1 |
| Linux | 下载v2.0.1 |
| Linux | 下载v2.0.2 |
V2.0.2仅适用于Linux,修复了导致2.0.1版本中部分环境无法运行的智能体速度问题。目前没有计划维护或更新其他版本。当前开发正在向v3推进,预计于2021年中期发布。
将归档中的全部内容解压到examples/env文件夹中。在Linux上,您可能需要通过运行chmod +x env/AnimalAI.x86_64使文件可执行。
Animal-AI软件包支持Linux、Mac和Windows,并需要Python 3。
主要软件包是一个用于与Unity环境交互的API。它既包含一个gym环境,也包含Unity的ml-agents环境的扩展。您可以使用pip安装:
pip install animalai或者您也可以从源码安装,只需在仓库文件夹中运行
pip install -e animalai我们还提供一个可用作训练起点的软件包,也是运行
examples/文件夹中大多数示例脚本所必需的。它包含对ml-agents训练环境的扩展,该扩展依赖于OpenAI的PPO和BAIR的SAC。您也可以使用pip安装此包:pip install animalai-train或者您也可以从源码安装,只需在仓库文件夹中运行
pip install -e animalai_train
环境的Unity源文件可在我们的ml-agents分支中找到。
手动控制
如果您直接从可执行文件或通过load_config_and_play,py脚本启动环境,则会以玩家模式启动。在这里,您可以使用以下按键控制智能体:
| 键盘键 | 动作 |
|---|---|
| W | 智能体向前移动 |
| S | 智能体向后移动 |
| A | 智能体左转 |
| D | 智能体右转 |
| C | 切换摄像头 |
| R | 重置环境 |
引用
如果您在工作中使用了Animal-AI环境,可以引用该环境的相关论文:
Beyret, B., Hernández-Orallo, J., Cheke, L., Halina, M., Shanahan, M., Crosby, M. The Animal-AI Environment: Training and Testing Animal-Like Artificial Cognition, arXiv预印本
@inproceedings{Beyret2019TheAE,
title={The Animal-AI Environment: Training and Testing Animal-Like Artificial Cognition},
author={Benjamin Beyret and Jos'e Hern'andez-Orallo and Lucy Cheke and Marta Halina and Murray Shanahan and Matthew Crosby},
year={2019}
}
包含所有测试细节的论文将在竞赛结束后发布。
Unity ML-Agents
Animal-AI奥林匹克运动会是使用Unity的ML-Agents工具包构建的。
位于animalai中的Python库扩展了ml-agents v0.15.0。主要增加了在不同episode之间更改竞技场配置的功能。
Juliani, A., Berges, V., Vckay, E., Gao, Y., Henry, H., Mattar, M., Lange, D. (2018). Unity: 一种用于智能体的通用平台。 arXiv预印本 arXiv:1809.02627
EvalAI
本次竞赛由开源AI竞赛Web应用EvalAI友好承办。特别感谢Rishabh Jain在设置过程中提供的帮助。 我们将努力重新开放提交,并使用新的隐藏文件,以保持某种形式的竞赛持续进行。
Deshraj Yadav, Rishabh Jain, Harsh Agrawal, Prithvijit Chattopadhyay, Taranjeet Singh, Akash Jain, Shiv Baran Singh, Stefan Lee 和 Dhruv Batra (2019) EvalAI: 朝着更好的AI智能体评估系统迈进
版本历史
v2.0.1(仅环境):
- 可移动物体变得更轻,更容易推动
v2.0.0:
- 修复了一些小错误
- 新增教程笔记本
- 将 ml-agents 从 0.7 升级到 0.15,具体变更如下:
- 支持多并行环境进行训练
- 新增软演员评论家(SAC)训练器
- 引入一种新型的交互循环(按需决策)
- 移除了大脑组件及部分 Protocol Buffers 文件
- 添加了侧信道以替代部分 Protocol Buffers 文件
- 对代码库进行了重构
- GoodGoalMulti 现在变为黄色,且纹理与 GoodGoal 和 BadGoal 相同(发光效果)
- 整个项目,包括 Unity 源代码,现已发布在 我们的 ml-agents 分支 上
如需查看早期版本,请参阅 此处
版本历史
v2.0.02020/05/04v1.1.12019/09/17v1.1.02019/09/16v1.0.52019/08/14v1.0.32019/07/08v0.6.02019/06/24v0.52019/06/03v0.42019/05/28v0.32019/05/20常见问题
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