ml-agents

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AI 解读 由 AI 自动生成,仅供参考

ml-agents 是 Unity 推出的一款开源工具包,旨在让游戏和仿真场景成为训练智能体的“演练场”。它解决了传统 AI 训练中环境构建困难、成本高昂的痛点,允许开发者直接在熟悉的 2D、3D 或 VR/AR 项目中,利用深度强化学习和模仿学习技术培育出具备自主决策能力的智能角色。

这套工具非常适合游戏开发者、AI 研究人员以及技术爱好者使用。对于开发者而言,它可以用于创建更聪明的非玩家角色(NPC)、实现自动化测试或验证游戏设计;研究人员则能借助其丰富的预设环境和灵活的 Python API,轻松复现前沿算法或开展多智能体协作与对抗研究。

ml-agents 的技术亮点在于其强大的兼容性与扩展性。它不仅内置了 PPO、SAC 等多种主流算法,支持从单智能体到复杂的多智能体博弈场景,还允许用户通过行为克隆等技术让 AI 直接模仿人类操作。此外,它支持与 Gym 和 PettingZoo 等标准接口无缝对接,并提供了跨平台的推理引擎,让训练好的模型能高效运行于各类设备之上。无论是想快速上手的新手,还是追求定制化算法的专家,都能在其中找到适合的工作流。

使用场景

某独立游戏团队正在开发一款 3D 平台跳跃游戏,需要为关卡中的敌人设计智能且多变的巡逻与追击行为。

没有 ml-agents 时

  • 开发者必须手动编写复杂的有限状态机代码来定义敌人行为,逻辑僵硬且难以覆盖所有玩家操作情况。
  • 调整敌人难度需反复修改硬编码的参数(如反应速度、跳跃时机),每次验证都依赖人工试玩,效率极低。
  • 难以模拟真实玩家的多样化操作习惯,导致测试覆盖率不足,上线后容易发现未被测试到的通关漏洞。
  • 实现多个敌人间的协同围捕或对抗策略几乎不可能,因为传统脚本难以处理高维度的多智能体博弈。

使用 ml-agents 后

  • 利用深度强化学习算法(如 PPO),让敌人在 Unity 仿真环境中通过数百万次自我试错自动学会高效的追击与躲避策略。
  • 通过调整奖励函数即可灵活控制敌人风格(激进或保守),无需重写代码,训练出的模型能自适应不同水平的玩家。
  • 借助模仿学习功能,直接导入真人玩家的通关录像作为示范数据,快速训练出行为拟人化的高智能测试代理,自动挖掘关卡漏洞。
  • 原生支持多智能体协作训练,轻松实现敌人小队之间的战术配合,如包抄、诱敌等复杂群体行为。

ml-agents 将原本依赖人工经验的静态脚本设计,转化为数据驱动的动态智能进化过程,大幅提升了游戏 AI 的逼真度与开发迭代效率。

运行环境要求

操作系统
  • Windows
  • macOS
  • Linux
GPU
  • 未说明 (训练基于 PyTorch,通常建议使用支持 CUDA 的 NVIDIA GPU,但 README 未指定具体型号或版本
  • 推理引擎支持跨平台原生运行)
内存

未说明

依赖
notes该工具包含两部分核心环境:1. Unity 编辑器 (需版本 2020.1 或更高) 用于运行仿真环境;2. Python 环境用于训练算法。官方文档已迁移至 Unity Package 文档系统。支持将环境封装为 Gym 或 PettingZoo 接口。具体 Python 包版本 (如 mlagents) 需参考 PyPI 发布的最新版本 (当前示例为 1.1.0)。
python未说明 (依赖 PyTorch 和 Python API,通常需 Python 3.8+)
PyTorch
Unity Engine (2020.1+)
ml-agents hero image

快速开始

Unity 机器学习智能体工具包

文档徽章

许可证徽章

(最新版本) (所有版本)

Unity 机器学习智能体工具包(ML-Agents)是一个开源项目,它使游戏和模拟环境能够作为训练智能体的平台。我们基于 PyTorch 提供了当前最先进的算法实现,让游戏开发者和爱好者可以轻松地为 2D、3D 以及 VR/AR 游戏训练智能体。研究人员也可以使用我们提供的简单易用的 Python API,通过强化学习、模仿学习、神经进化或其他方法来训练智能体。这些训练好的智能体可用于多种用途,包括控制 NPC 行为(在多智能体和对抗性等多种场景中)、自动化测试游戏版本,以及在发布前评估不同的游戏设计决策。ML-Agents 工具包对游戏开发者和人工智能研究者都大有裨益,因为它提供了一个中心化平台,可以在 Unity 丰富的环境中评估人工智能领域的进展,并将这些成果开放给更广泛的研究和游戏开发社区。

功能特性

  • 17+ 个 示例 Unity 环境
  • 支持多种环境配置和训练场景
  • 灵活的 Unity SDK,可集成到您的游戏或自定义 Unity 场景中
  • 支持通过多种深度强化学习算法(PPO、SAC、MA-POCA、自我对弈)训练单智能体、多智能体协作以及多智能体竞争场景。
  • 支持通过两种模仿学习算法(BC 和 GAIL)从示范中学习。
  • 可快速简便地添加您自己的 自定义训练算法 和/或组件。
  • 针对复杂任务可轻松定义课程式学习场景
  • 使用环境随机化训练鲁棒性更强的智能体
  • 通过按需决策实现灵活的智能体控制
  • 可同时使用多个 Unity 环境实例进行训练
  • 利用 推理引擎 提供原生跨平台支持
  • 可从 Python 控制 Unity 环境 Python LLAPI
  • 可将 Unity 学习环境封装为 gym 环境
  • 可将 Unity 学习环境封装为 PettingZoo 环境

发布与文档

⚠️ 文档迁移通知 我们已将 Unity Package 文档 作为主要的开发者文档,并已弃用网页文档 的维护。请使用 Unity Package 文档以获取最新信息。

下表展示了我们的最新版本,包括处于积极开发中且可能不稳定的 develop 分支。以下是一些有用的指南:

  • 版本管理页面 概述了我们如何管理 GitHub 发布以及 ML-Agents 各组件的版本化进程。
  • 发布页面 包含了各版本之间的变更详情。
  • 迁移页面 提供了从早期版本的 ML-Agents Toolkit 升级的详细说明。
  • com.unity.ml-agents 包已在 Unity 2020.1 及更高版本上通过验证。经过验证的包版本号为 1.0.x。
版本 发布日期 源代码 文档 下载 Python 包 Unity 包
Release 23 2025年8月28日 源代码 文档 下载 1.1.0 4.0.0
develop(不稳定) -- 源代码 文档 下载 -- --

如果您是对此感兴趣的科研人员,并希望探讨 Unity 作为 AI 平台,请参阅我们关于 Unity 和 ML-Agents Toolkit 的预印本论文

如果您使用 Unity 或 ML-Agents Toolkit 进行研究,我们恳请您引用以下论文作为参考文献:

@article{juliani2020,
  title={Unity: A general platform for intelligent agents},
  author={Juliani, Arthur and Berges, Vincent-Pierre and Teng, Ervin and Cohen, Andrew and Harper, Jonathan and Elion, Chris and Goy, Chris and Gao, Yuan and Henry, Hunter and Mattar, Marwan and Lange, Danny},
  journal={arXiv preprint arXiv:1809.02627},
  url={https://arxiv.org/pdf/1809.02627.pdf},
  year={2020}
}

此外,如果您在研究中使用 MA-POCA 训练器,我们也恳请您引用以下论文作为参考文献:

@article{cohen2022,
  title={On the Use and Misuse of Absorbing States in Multi-agent Reinforcement Learning},
  author={Cohen, Andrew and Teng, Ervin and Berges, Vincent-Pierre and Dong, Ruo-Ping and Henry, Hunter and Mattar, Marwan and Zook, Alexander and Ganguly, Sujoy},
  journal={RL in Games Workshop AAAI 2022},
  url={http://aaai-rlg.mlanctot.info/papers/AAAI22-RLG_paper_32.pdf},
  year={2022}
}

其他资源

社区与反馈

ML-Agents Toolkit 是一个开源项目,我们鼓励并欢迎社区贡献。如果您希望参与贡献,请务必阅读我们的贡献指南行为准则

如您在安装或配置 ML-Agents Toolkit 时遇到问题,或希望讨论如何更好地设置和训练您的智能体,请在 Unity ML-Agents 讨论区 创建新主题。请尽可能提供详细信息,以便他人更有效地帮助您。如果您在使用 ML-Agents Toolkit 时遇到其他问题,或有特定的功能需求,请提交 GitHub 问题

请通过回复此讨论帖,告诉我们您希望 ML-Agents Unity 包中包含哪些示例。

隐私政策

为了提升 Unity ML-Agents Toolkit 的开发者体验,我们在编辑器中加入了分析功能。有关更多信息,请参阅 Unity 隐私政策 中的“由 Unity 被动收集的信息”。

版本历史

release_23_tag2025/09/02
release_222024/10/05
release_212023/10/09
release_202022/11/29
release_192022/01/14
release_182021/06/09
release_172021/04/27
release_162021/04/14
release_152021/03/17
release_142021/03/09
release_132021/02/24
release_122020/12/23
release_112020/12/21
release_102020/11/20
release_92020/11/03
release_82020/10/14
release_72020/09/21
release_62020/08/17
release_52020/07/31
release_42020/07/15

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