comfyui-animatediff
comfyui-animatediff 是一款专为 ComfyUI 设计的开源插件,旨在让静态图像生成模型轻松创作出流畅自然的动画视频。它成功将 AnimateDiff 技术引入 ComfyUI 的节点工作流中,解决了传统 AI 绘图工具在生成连续动态画面时容易出现的闪烁、抖动或不连贯问题,让用户无需复杂编程即可制作高质量 GIF 或短视频。
这款工具特别适合熟悉 ComfyUI 操作的设计师、数字艺术家以及希望探索 AI 视频生成的创作者使用。无论是制作动态插画、角色动作演示,还是实验性视觉艺术,都能通过简单的节点连接实现。其核心亮点包括支持多种运动模块(Motion Modules)以适配不同风格动画,并创新性地引入了“滑动窗口”技术,突破帧数限制,可生成长时间连贯视频。此外,它还兼容 Motion LoRA,允许用户微调摄像机运镜效果,如推拉摇移等,极大提升了创作自由度。配合灵活的输出格式选项(含 GIF、WebP 及多种视频编码),comfyui-animatediff 为本地化 AI 动画制作提供了强大而易用的解决方案。
使用场景
一位独立游戏开发者需要为角色技能设计一段流畅的循环攻击动画,以用于游戏引擎中的特效展示。
没有 comfyui-animatediff 时
- 生成的视频帧之间闪烁严重,人物动作不连贯,仿佛在不同图片间生硬切换,完全无法作为可用素材。
- 想要延长动画时长超过 16 帧时,显存直接爆满导致任务失败,无法制作长周期的技能前摇或后摇动作。
- 只能产出静态图像或极短的动图,缺乏如“镜头推拉”或“特定行走节奏”等精细的运动控制能力。
- 后期需要手动使用繁琐的外部软件将数百张序列帧合成视频,调整帧率和编码格式耗时耗力。
使用 comfyui-animatediff 后
- 通过加载 Motion Module,生成的角色攻击动作丝滑流畅,彻底消除了帧间闪烁,直接达到商用动画标准。
- 利用 Sliding Window(滑动窗口)功能,轻松生成超长时长的连续动画而不受显存限制,完美呈现复杂技能全过程。
- 结合 Motion LoRA 节点,只需简单配置即可让角色实现特定的运镜效果或稳定的步行循环,精准匹配设计需求。
- 内置 AnimateDiffCombine 节点一键输出 MP4 或 WebP 格式成品,自动处理帧率与无限循环设置,大幅缩短工作流。
comfyui-animatediff 将原本破碎的静态图生成过程转化为可控、连贯且高效的视频创作流,让单人开发者也能低成本制作高质量游戏资产。
运行环境要求
- 未说明
需要 NVIDIA GPU(提及 CUDA 错误),显存需求取决于设置:低显存需减少 context_length(默认推荐 16),未明确具体最低显存大小
未说明

快速开始
ComfyUI 的 AnimateDiff 插件
这是 AnimateDiff 在 ComfyUI 中的集成版本,基于 sd-webui-animatediff 进行适配。更多信息请参阅原始仓库的 README 文件。
使用方法
- 将此仓库克隆到
custom_nodes文件夹中。 - 下载运动模块并将其放置在
comfyui-animatediff/models/目录下。
- 原始模块:Google Drive | HuggingFace | CivitAI | Baidu NetDisk
- 社区模块:manshoety/AD_Stabilized_Motion | CiaraRowles/TemporalDiff
- AnimateDiff v2 mm_sd_v15_v2.ckpt
2023年9月25日更新
Motion LoRA 现已支持!
下载 motion LoRA 并将其放置在 comfyui-animatediff/loras/ 文件夹中。
注意:LoRA 仅适用于 AnimateDiff v2 mm_sd_v15_v2.ckpt 模块。
新节点:AnimateDiffLoraLoader
示例工作流:

工作流:lora.json
样本:
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2023年9月21日更新
滑动窗口 功能现已可用!
滑动窗口功能允许您生成无帧数限制的 GIF 动画。它会将帧分割成较小的批次,并进行轻微重叠。当生成超过 16 帧时,此功能会自动启用。如需修改触发帧数及其他设置,请使用 SlidingWindowOptions 节点。请参阅下方的 长时长滑动窗口示例工作流。
节点说明
AnimateDiffLoader
AnimateDiffSampler
- 大部分与
KSampler相同 motion_module:使用AnimateDiffLoader加载运动模块inject_method:应保持默认frame_number:动画长度latent_image:您可以传递一个EmptyLatentImagesliding_window_opts:自定义滑动窗口选项
AnimateDiffCombine
- 组合 GIF 帧并生成最终的 GIF 图像
frame_rate:每秒帧数loop_count:设置为 0 可实现无限循环save_image:是否将 GIF 保存到磁盘format:支持image/gif、image/webp(压缩率更高)、video/webm、video/h264-mp4、video/h265-mp4。若要使用视频格式,您需要安装 ffmpeg,并确保其已在系统的PATH中可用。
SlidingWindowOptions
自定义滑动窗口选项
context_length:每个“窗口”包含的帧数。建议使用 16 以获得最佳效果。如果显存较低,请适当减少该值。context_stride:- 1:逐帧采样
- 2:隔帧采样
- 3:每隔两帧再隔三帧采样
- …
context_overlap:相邻窗口之间的帧重叠量closed_loop:使 GIF 形成闭环,这会增加额外的采样步骤。
LoadVideo
将 GIF 或视频加载为图像序列。可用于将 GIF 作为 ControlNet 的输入。
frame_start:跳过开头若干帧,从frame_start开始frame_limit:仅取前frame_limit帧
工作流示例
简单的文本转 GIF
工作流:simple.json
样本:


长时长滑动窗口
样本:
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隐变量上采样
使用 LatentUpscale 对隐变量输出进行上采样,然后再通过 AnimateDiffSampler 进行第二次处理。
样本:

与 ControlNet 配合使用
您需要以下额外节点:
- Kosinkadink/ComfyUI-Advanced-ControlNet:为批次中的每个潜在变量应用不同的权重
- Fannovel16/comfyui_controlnet_aux:ControlNet 预处理模块
使用起始和结束图像进行动画制作
- 使用来自 ComfyUI-Advanced-ControlNet 的
LatentKeyframe和TimestampKeyframe来为每个潜在变量索引应用不同的权重。 - 对两张图像使用两个 ControlNet 模块,并将权重设置为相反。

工作流:cn-2images.json
示例:
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使用 GIF 作为 ControlNet 输入
将 GIF(或视频、或一系列图片)用作 ControlNet 的输入。

工作流:cn-vid2vid.json
示例:
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已知问题
CUDA 错误:无效的配置参数
这是由原始 AnimateDiff CrossAttention 的传递方式意外触发的 xformers 错误。目前的解决方法是在启动 ComfyUI 时使用 --disable-xformers 来禁用 xformers。
GIF 被拆分为多个场景

解决方法:
- 缩短提示词和负面提示词
- 降低分辨率。AnimateDiff 是在 512x512 图像上训练的,因此在 512x512 输出时效果最佳。
- 使用
--disable-xformers禁用 xformers
GIF 中带有水印(尤其是在使用 mm_sd_v15 时)
详情请参见:https://github.com/continue-revolution/sd-webui-animatediff/issues/31
AnimateDiff 论文作者使用的训练数据中包含 Shutterstock 水印。由于 mm_sd_v15 是在更精细、动作更轻微的数据上微调的,该运动模块会尝试复制那种透明水印的效果,而不会像 mm_sd_v14 那样将其模糊掉。建议尝试其他社区微调的模块。
常见问题
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